Preços da API oficial do Seedream 5.5 divulgados: geração de imagens a partir de 0,13 yuan; quanto custam edição contínua de imagens e separação de camadas?

Preços da API oficial do Seedream 5.5 divulgados: geração de imagens a partir de 0,13 yuan; quanto custam edição contínua de imagens e separação de camadas?

Nota do autor: com base no preço padrão em RMB do Volcano Ark de 12/11/2026, detalhamos o custo real de três tipos de tarefa do Seedream 5.5 — geração de imagens, edição contínua de imagens e separação de camadas — e comparamos item a item com o 5.0 Pro e o Flash.

O Seed, da ByteDance, lançou o Seedream 5.5 em 9 de novembro de 2026. O Volcano Ark, na atualização do “Preços dos Modelos” de 12 de novembro, divulgou a tabela de preços padrão em RMB: imagem de entrada ¥0,05 por imagem, saída na faixa de baixa resolução ¥0,13 por imagem, saída na faixa de alta resolução ¥0,23 por imagem. Uma edição de imagem quadrada 2K com uma imagem de referência sai por cerca de ¥0,28; na geração anterior, o 5.0 Pro, a mesma tarefa custava ¥0,60.

Isto não é só repetir uma tabela de preços de unidade. Editar 100 vezes em sequência, separar 99 camadas de uma vez — a conta dessas novas capacidades é acumulada por imagem, e guardar apenas na cabeça “¥0,23 por imagem” faz subestimar seriamente o orçamento. Este artigo separa os três tipos de operação típicos e calcula cada um; em todos os casos indicamos o número de imagens de entrada, o número de imagens de saída, a faixa de pixels e a fórmula de cobrança.

Valor central: depois de ler este artigo, você consegue estimar o custo total de uma tarefa do Seedream 5.5 conforme o seu fluxo de trabalho e julgar em quais cenários vale a pena usar o 5.5 e em quais o 5.0 Pro ou o Flash saem mais em conta.

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Resumo em uma frase: o custo do Seedream 5.5 é determinado pelo número de imagens de entrada, pelo número real de imagens de saída e pela faixa de pixels de cada imagem de saída. A edição contínua acumula por rodada, e a separação de camadas é calculada imagem por imagem, somando a imagem de base e todas as camadas.

Para saber: 5 termos necessários para entender o artigo

  • Faixa de pixels: intervalo de cobrança definido pelo total de pixels (“largura × altura”) de uma imagem de saída. Até 2,61 milhões de pixels é a faixa baixa; acima de 2,61 milhões e até 4,63 milhões de pixels é a faixa alta.
  • Edição em várias rodadas: usar a imagem gerada na rodada anterior como imagem de entrada da rodada seguinte e modificá-la sucessivamente. Cada rodada é uma nova chamada cobrada.
  • Separação de camadas: dividir uma imagem completa em uma imagem de base e várias camadas de elementos utilizáveis separadamente, como pessoas, objetos e textos.
  • IPM: Images Per Minute, métrica de limitação de taxa que indica quantas imagens são geradas por minuto; é algo diferente da cobrança em RMB.
  • API: interface que permite que programas chamem um serviço. Todos os preços deste artigo se referem ao preço padrão por uso da API do Volcano Ark, sem incluir pacotes promocionais do BytePlus nem cotações em dólar de plataformas de terceiros.

Preço oficial da API do Seedream 5.5: afinal, quanto custa uma imagem?

De acordo com a tabela oficial de preços do Volcano Ark (atualizada em 2026-11-12, modelo doubao-seedream-5-5), o Seedream 5.5 usa um modelo de cobrança por imagem, baseado em “imagem de entrada + imagem de saída”. Pelas regras publicadas, os tokens do comando de texto não são cobrados à parte.

Item de cobrança Condição Preço unitário em RMB Descrição
Imagem de entrada Imagens enviadas em edição, múltiplas imagens de referência e divisão ¥0.05/imagem Cobrado a partir da primeira imagem
Saída de faixa baixa Total de pixels por imagem ≤ 2,61 milhões ¥0.13/imagem Por exemplo, imagem quadrada 1.5K em 1536×1536
Saída de faixa alta 2,61 milhões < total de pixels por imagem ≤ 4,63 milhões ¥0.23/imagem Por exemplo, 2048×2048, 2560×1440
Comando de texto — Sem cobrança separada Segue o modelo de cobrança por imagem

A fórmula geral para uma solicitação única é a seguinte:

Custo por solicitação = número de imagens de entrada × 0.05 + soma dos preços unitários da faixa correspondente a cada imagem de saída efetiva

Há um ponto que merece atenção especial: “2K” é o nome de uma faixa de tamanho e não equivale a um 2048×2048 fixo. Ao especificar largura e altura, o limite inferior do total de pixels é 921600, o limite superior é cerca de 4624220, e a proporção entre largura e altura fica restrita entre 1:16 e 16:1. Para determinar a faixa de cobrança, é preciso olhar o total real de pixels da saída, e não o nome da faixa informado na solicitação.


Custo de geração de imagens do Seedream 5.5: de uma imagem à geração em lote

A geração de imagens comum se divide em três casos: texto para imagem puro, edição com uma imagem de referência e fusão de múltiplas imagens de referência (até 10 imagens de referência). A diferença entre os três está apenas no custo de entrada; o custo de saída é determinado pela faixa de pixels.

Cenário Número de imagens de entrada Saída 1.5K (faixa baixa) Saída 2K quadrada (faixa alta)
Texto para imagem, sem imagem de referência 0 0 + 0.13 = ¥0.13 0 + 0.23 = ¥0.23
Edição com uma imagem de referência 1 0.05 + 0.13 = ¥0.18 0.05 + 0.23 = ¥0.28
Fusão de 3 imagens de referência 3 0.15 + 0.13 = ¥0.28 0.15 + 0.23 = ¥0.38
Fusão de 10 imagens de referência 10 0.50 + 0.13 = ¥0.63 0.50 + 0.23 = ¥0.73

Todos os valores acima assumem que cada requisição gera com sucesso 1 imagem. Dá para ver que, quanto mais imagens de referência, maior a proporção do custo de entrada. Em uma tarefa 2K com 10 imagens de referência, o custo de entrada de 0,50 yuan já ultrapassa o dobro do custo de saída de 0,23 yuan.

Para cenários em lote o cálculo também é simples. Em 100 gerações texto para imagem 2K sem imagem de referência, o custo teórico é 100 × 0.23 = 23 yuan. Em 100 edições 2K com uma imagem de referência, o custo teórico é 100 × 0.28 = 28 yuan. Nenhum desses dois números inclui novas tentativas em caso de falha, nem custos adicionais de plataformas de terceiros.

Referência de medição real do custo de geração de imagens do Seedream 5.5

A plataforma de terceiros Segmind divulgou em 11 de novembro a fatura de 36 gerações cobradas, com um total de aproximadamente 1,70 dólar. Mas esse é o preço em dólar da plataforma Segmind, e não pode ser convertido e comparado diretamente com o preço padrão em yuan do Volcengine Ark; ele serve apenas para entender a tendência de que “quanto mais imagens de referência e maior o tamanho, maior o custo por requisição”.


Custo de edição contínua de imagens com o Seedream 5.5: quanto custa cada rodada extra?

Um dos principais atrativos do Seedream 5.5 é a demonstração oficial de 100 rodadas de edição contínua na mesma imagem. Vale deixar claro: 100 rodadas não significam um único request de API executando 100 modificações. Na prática, a saída de uma rodada vira a entrada da próxima, e cada rodada é uma chamada cobrada separadamente.

Premissas do cálculo: cada rodada recebe 1 imagem e gera com sucesso 1 imagem quadrada 2K (nível alto), com custo por rodada de 0.05 + 0.23 = 0.28 yuan.

Rodadas de edição A partir de uma imagem original já existente (acumulado) Do zero, com texto para imagem e depois edição (acumulado, +¥0.23)
1 rodada ¥0.28 ¥0.51
3 rodadas ¥0.84 ¥1.07
5 rodadas ¥1.40 ¥1.63
10 rodadas ¥2.80 ¥3.03
20 rodadas ¥5.60 ¥5.83
50 rodadas ¥14.00 ¥14.23
100 rodadas ¥28.00 ¥28.23

A diferença entre as duas colunas vem apenas de “é preciso gerar primeiro a imagem inicial com o 5.5?”. Se você usar a saída 1.5K de nível baixo, o custo por rodada cai para 0.18 yuan, e 10 rodadas acumulam 1.80 yuan.

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O ganho de qualidade da edição de longo prazo precisa ser avaliado junto com o custo acumulado. A Segmind fez 12 rodadas de edição contínua em uma única foto de produto: a região do fundo não apresentou mudança visível de pixels, mas a imagem como um todo foi escurecendo gradualmente, com um desvio médio de cerca de 5.1 níveis de cor na 12ª rodada em relação à 2ª. Isso significa que mais rodadas não é necessariamente melhor; em certo ponto, gerar de novo a imagem base pode sair mais barato e ser mais estável do que continuar empilhando modificações.


Custo da decomposição de camadas do Seedream 5.5: por que não é o preço de uma única imagem?

A decomposição em camadas é o item mais facilmente subestimado. Quando o Seedream 5.5 decompõe camadas, tanto a imagem base quanto cada camada são cobradas como uma imagem, e a imagem original enviada como entrada ainda é cobrada à parte por 0,05 yuan. “No máximo 99 camadas” de jeito nenhum equivale a “0,23 yuan para decompor 99 camadas”.

Fórmula de cálculo: custo de decomposição = 0,05 × 1 + soma dos preços unitários da faixa de cada imagem efetivamente gerada (incluindo a imagem base).

Resultado efetivamente retornado Total de saídas Custo total com todas na faixa baixa Custo total com todas na faixa alta
1 base + 4 camadas 5 ¥0,70 ¥1,20
1 base + 8 camadas 9 ¥1,22 ¥2,12
1 base + 12 camadas 13 ¥1,74 ¥3,04
1 base + 16 camadas 17 ¥2,26 ¥3,96
1 base + 32 camadas 33 ¥4,34 ¥7,64
1 base + 99 camadas 100 ¥13,05 ¥23,05

Essas duas colunas são cenários-limite em que “todas as saídas caem na mesma faixa”. A documentação oficial deixa claro que, dentro de uma mesma requisição de decomposição, cada camada pode cair em faixas de pixels diferentes; portanto, a fatura real precisa ser somada imagem por imagem.

Diferença entre max_images e a quantidade efetivamente cobrada

layer_decomposition_options.max_images é o limite máximo de quantidade de saídas, com valores de 2 a 100 e padrão 30 (incluindo a imagem base). Ele não significa que o modelo necessariamente retornará essa quantidade — a cobrança é feita apenas sobre o número de imagens geradas com sucesso.

A documentação oficial traz dois casos que mostram bem essa diferença:

  • Ilustração de animais na floresta: max_images definido como 40, retornou na prática 1 imagem base + 32 camadas transparentes de animais, total de 33 imagens.
  • Decomposição de pôster: max_images definido como 15, retornou na prática 13 imagens (1 imagem base + 12 camadas), das quais 9 camadas de texto retornaram resultados de OCR.

Vamos usar o caso do pôster para uma estimativa com faixas mistas. Supondo que, das 13 imagens, 8 estejam na faixa baixa e 5 na faixa alta, o custo seria 0,05 + 8 × 0,13 + 5 × 0,23 = 2,24 yuan. Este é um exemplo de cálculo montado pelo editor com base nas quantidades retornadas oficialmente; a distribuição real de tamanho de cada camada não é dado de fatura oficial.

Além disso, max_images afeta a cota pré-deduzida do limite de requisições IPM, e, após a conclusão da requisição, a parte cobrada a mais é devolvida conforme a quantidade efetivamente gerada. A cota de limite de requisições e o custo em yuan são dois conceitos independentes — não os confunda.


Comparação entre Seedream 5.5, 5.0 Pro e Flash: qual versão vale mais a pena?

A tabela de preços do Volcengine Ark mostra que o 5.0 Pro usa preços de saída diferentes para geração de imagens comum e para separação de camadas, enquanto o 5.0 Flash tem um preço único por imagem de saída. A tabela abaixo compara os dois tipos de tarefa lado a lado.

Item de comparação Seedream 5.5 5.0 Pro 5.0 Flash
Entrada de geração de imagens comum ¥0,05/imagem Primeira gratuita, a partir da 2ª ¥0,02 Conforme a tabela de preços oficial
Saída de geração de imagens comum (baixa/alta) ¥0,13 / ¥0,23 ¥0,30 / ¥0,60 Preço único
Entrada de separação ¥0,05 Primeira gratuita Gratuita
Saída por imagem na separação (baixa/alta) ¥0,13 / ¥0,23 ¥0,15 / ¥0,30 ¥0,12
Separar 13 imagens (baixa / alta) ¥1,74 / ¥3,04 ¥1,95 / ¥3,90 ¥1,56 / ¥1,56
Máximo de camadas Imagem base + 99 camadas Imagem base + 16 camadas Imagem base + 16 camadas
OCR de rich text Suportado Não suportado Não suportado

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Análise comparativa com o 5.0 Pro: na geração de uma única imagem comum, o 5.5 tem vantagem clara. A edição 2K com uma imagem de referência cai de 0,60 yuan para 0,28 yuan, uma redução de cerca de 53,3%. Mas as regras de cobrança de entrada das duas gerações são diferentes, e quanto mais imagens de referência, menor fica a diferença: em uma tarefa 2K com 10 imagens de referência, o Pro custa 0,18 + 0,60 = 0,78 yuan, e o 5.5 custa 0,73 yuan, praticamente empatados. Vale notar que o preço por imagem da separação de camadas do Pro (0,15/0,30) é menor que o preço da própria geração comum dele, mas ainda assim maior que o do 5.5.

Análise comparativa com o 5.0 Flash: o Flash tem o menor custo em tarefas de separação de camadas com até 17 imagens, especialmente em camadas de alta resolução, cobradas a 0,12 yuan cada. Mas ele separa no máximo 16 camadas e também não tem OCR. Se o seu pôster precisa reconhecer conteúdo de texto, cores e fontes parecidas, ou se a imagem tem mais de 16 elementos, só resta o 5.5.

💡 Recomendação de escolha: para separação de camadas simples, com menos de 16 elementos, escolha o Flash; para geração e edição de imagens comuns, escolha o 5.5; se precisar de separação complexa ou OCR, só o 5.5 serve. Se você também está avaliando outros modelos de imagem, pode usar plataformas agregadoras como a APIYI apiyi.com para fazer testes comparativos com o mesmo conjunto de interfaces; os modelos disponíveis e os preços devem ser conferidos no console da plataforma.


Como controlar o orçamento na geração em lote do Seedream 5.5?

Fórmula unificada de custo

Aplicável ao preço oficial por uso do Seedream 5.5, sem incluir custos de armazenamento, mão de obra e serviços de terceiros:

C = 0.05 × N_in + 0.13 × N_low + 0.23 × N_high

Aqui, N_in é o número de imagens de entrada cobradas, e N_low e N_high são, respectivamente, o número de saídas bem-sucedidas nos níveis baixo e alto. Por exemplo, 100 produtos, cada um precisando de 3 rodadas bem-sucedidas de edição 2K com uma única imagem de referência, totalizam 300 chamadas cobradas, com custo de 300 × 0.28 = 84 yuans.

Usar o campo usage para fazer contabilidade real

O Volcengine Ark (火山方舟) informa que apenas as imagens geradas com sucesso são cobradas. A resposta da API traz alguns campos que podem ser usados diretamente na contabilização:

  • usage.input_images: número de imagens de entrada desta requisição.
  • usage.generated_images: número de imagens geradas com sucesso.
  • data[].size: tamanho real de cada imagem de saída, usado para determinar a faixa de pixels.
  • data[].z_index: na separação de camadas, diferencia a imagem base das demais camadas.
  • usage.output_tokens: contagem de Tokens correspondente à imagem; não use esse valor multiplicado pelo preço unitário de um modelo de texto para calcular o custo.

A seguir, um exemplo mínimo de chamada que mostra como enviar uma requisição pela interface compatível com OpenAI e ler o usage:

from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_API_KEY",
    base_url="https://api.apiyi.com/v1"  # Interface unificada APIYI
)

resp = client.images.generate(
    model="YOUR_IMAGE_MODEL",  # Prevalece o nome do modelo efetivamente disponibilizado no console
    prompt="一只坐在窗边的橘猫,柔和午后光线",
    size="2048x2048"
)
print(getattr(resp, "usage", None))
Ver o código completo de estimativa de custos
from openai import OpenAI

INPUT_PRICE = 0.05
LOW_PRICE, HIGH_PRICE = 0.13, 0.23
LOW_LIMIT, HIGH_LIMIT = 2_610_000, 4_630_000

def tier_price(width: int, height: int) -> float:
    """Retorna o preço unitário oficial da faixa do Seedream 5.5 (em yuan) com base no total de pixels de uma única saída"""
    pixels = width * height
    if pixels <= LOW_LIMIT:
        return LOW_PRICE
    if pixels <= HIGH_LIMIT:
        return HIGH_PRICE
    raise ValueError("超出 Seedream 5.5 支持的输出像素范围")

def estimate_cost(input_images: int, output_sizes: list[str]) -> float:
    """input_images: número de imagens de entrada; output_sizes: como ["2048x2048", "1024x768"]"""
    cost = input_images * INPUT_PRICE
    for s in output_sizes:
        w, h = map(int, s.lower().split("x"))
        cost += tier_price(w, h)
    return round(cost, 2)

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_API_KEY",
    base_url="https://api.apiyi.com/v1"  # Interface compatível com OpenAI da APIYI
)

resp = client.images.generate(
    model="YOUR_IMAGE_MODEL",
    prompt="电商白底商品图,一双白色运动鞋",
    size="2048x2048"
)

sizes = [getattr(d, "size", "2048x2048") for d in resp.data]
print("本次估算费用(元):", estimate_cost(0, sizes))

# Exemplo de separação de camadas de pôster com faixas mistas: 1 imagem de entrada, 8 imagens de faixa baixa + 5 imagens de faixa alta
demo = ["1024x1024"] * 8 + ["2048x2048"] * 5
print("拆层示例(元):", estimate_cost(1, demo))  # 2.24

🚀 Início rápido: se você quer primeiro validar a lógica de cobrança antes de integrar em produção, pode se cadastrar em APIYI apiyi.com para obter uma cota gratuita de teste e usar a função de estimativa acima para conferir a fatura com os tamanhos realmente retornados. Observe que, em canais diferentes, o nome do modelo e o preço unitário podem ser diferentes do Volcengine Ark; prevalecem as informações exibidas na plataforma.

Quatro ações para economizar

  1. Defina max_images conforme a necessidade: antes de separar camadas, avalie a quantidade real de elementos na imagem para evitar que o limite padrão de 30 imagens gere camadas fragmentadas demais.
  2. Não use o nível alto sem necessidade: para imagens de redes sociais e rascunhos, use o nível baixo de 1,5K — só isso economiza 0,10 yuan por imagem.
  3. Reduza retentativas inúteis: escreva no comando o que “precisa ser mantido”. Nos testes da Segmind, o modelo pode alterar a estrutura do produto para atender a novas exigências — e refazer o trabalho custa caro.
  4. Acompanhe o custo do entregável: meça ao mesmo tempo o “custo por chamada” e o “custo por imagem final entregue”; este último precisa incluir retentativas e ajustes manuais.

Perguntas frequentes (FAQ)

Q1: Qual é o preço oficial da API do Seedream 5.5?

Preço padrão em yuan do Volcano Ark: imagem de entrada a 0,05 yuan/imagem; saída com até 2,61 milhões de pixels a 0,13 yuan/imagem; de 2,61 a 4,63 milhões de pixels a 0,23 yuan/imagem; texto não é cobrado separadamente.

Q2: Quanto o Seedream 5.5 é mais barato que o 5.0 Pro?

A edição 2K com uma única imagem de referência cai de 0,60 yuan para 0,28 yuan, uma redução de cerca de 53,3%. Mas quanto mais imagens de referência, menor a diferença: com 10 imagens de referência, a diferença entre os dois é de apenas cerca de 0,05 yuan.

Q3: Por que separar camadas custa tanto mais do que uma única imagem?

Porque a imagem base e cada camada são cobradas separadamente. Separar 1 imagem base + 12 camadas dá 13 imagens de saída; no nível alto, isso custa 3,04 yuan, e não 0,23 yuan.

Q4: Se eu definir `max_images` como 40, a cobrança será por 40 imagens?

Não. É apenas um limite superior e afeta a cota pré-reservada de IPM. A cobrança é feita pela quantidade realmente gerada com sucesso; no exemplo oficial, definiu-se 40 e o retorno real foi de 33 imagens.

Q5: Como testar rapidamente o custo do Seedream 5.5?

Você pode primeiro usar a função de estimativa deste artigo em conjunto com os preços unitários oficiais para fazer o orçamento e, depois, fazer chamadas reais em pequenos lotes para conferir o campo `usage`. Pela APIYI apiyi.com é possível obter cota de teste gratuita e validar o fluxo rapidamente com a interface compatível com OpenAI; a disponibilidade do modelo e os preços estão sujeitos ao console.

Q6: Quais são as armadilhas comuns na cobrança do Seedream 5.5?

Primeiro, “2K” não equivale a 2048×2048 fixo — os níveis são calculados pelos pixels reais; segundo, as URLs geradas ficam disponíveis por apenas 24 horas, e gerar de novo após o vencimento significa pagar duas vezes; terceiro, os preços de pacotes da BytePlus e os preços em dólar de terceiros não podem ser tratados como preço unitário oficial por uso. Ao comparar canais diferentes, você também pode rodar o mesmo conjunto de testes na APIYI apiyi.com para comparar as faturas.


Principais pontos sobre o preço do Seedream 5.5 (Key Takeaways)

  • Preço unitário base: entrada ¥0.05 por imagem; saída no tier baixo ¥0.13 e no tier alto ¥0.23 por imagem.
  • Custo de geração de imagem: 2K texto para imagem ¥0.23, edição com uma imagem de referência ¥0.28, 10 imagens de referência ¥0.73.
  • Edição contínua: 2K custa ¥0.28 por rodada; gerar do zero e depois editar 10 rodadas sai por ¥3.03 no total.
  • Separação de camadas: imagem base e cada camada são cobradas imagem por imagem; separar até 100 imagens chega a cerca de ¥23.05 no máximo.
  • max_images: é apenas o limite máximo e a base para a pré-dedução do limite de requisições; a cobrança é feita pelo número real de saídas.
  • Escolha de versão: para poucas camadas use Flash; para separação complexa de camadas e OCR use 5.5.
  • Sugestão de teste: use a cota gratuita do APIYI apiyi.com para conferir a fatura em pequenos lotes antes de escalar.

Resumo: converta o preço por imagem do Seedream 5.5 no preço de cada tarefa

A conclusão sobre o preço do Seedream 5.5 pode ser resumida em três frases:

  1. Geração de imagem comum é fácil de calcular: multiplique o número de imagens de entrada por 0.05 e some o preço unitário do tier de saída.
  2. A edição contínua depende do número de rodadas: cada rodada é uma entrada completa mais a saída; 100 rodadas dão 28 yuans.
  3. A separação de camadas depende do número real de saídas e do tier: some imagem base e todas as camadas, imagem por imagem; é o que mais facilmente estoura o orçamento.

Para desenvolvedores, ao comparar modelos não olhe apenas o preço por imagem, mas faça o orçamento do fluxo de trabalho completo: quanto custa no total uma imagem de produto, desde a geração até 3 rodadas de edição e depois a entrega com camadas separadas. Comparando 5.5, 5.0 Pro e Flash com esse critério, a escolha fica muito mais clara.

Recomenda-se usar a cota gratuita do APIYI apiyi.com para rodar um conjunto de amostras do seu próprio negócio, alinhar a fórmula de estimativa com os dados reais de usage e só então decidir a combinação de modelos para o ambiente de produção.


📚 Referências

  1. Preços dos modelos do Volcengine Ark: cobrança em RMB da API do Seedream 5.5 e da geração anterior (atualizado em 2026-11-12)
  2. Link: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/model-pricing
  3. Descrição: origem de todos os preços unitários e faixas deste artigo

  4. Tutorial oficial do Seedream 5.5 no Volcengine Ark: edição multiturno, separação de camadas, OCR e casos com max_images

  5. Link: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/seedream-5-5
  6. Descrição: origem dos casos de separação de camadas de 13 pôsteres e 33 ilustrações

  7. API de geração de imagens do Volcengine Ark: campos da requisição, restrições de dimensionamento e campos de retorno usage

  8. Link: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/image-generation-api
  9. Descrição: explicação dos campos de cálculo de custo

  10. Anúncio de lançamento do Seed, da ByteDance: principais melhorias do Seedream 5.5 e avaliação oficial

  11. Link: seed.bytedance.com/zh/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5
  12. Descrição: fonte oficial do recurso de 100 rodadas de edição e 99 camadas

  13. Blog técnico da Segmind: teste real com 36 gerações faturadas e 12 rodadas de edição

  14. Link: blog.segmind.com/seedream-5-5-is-here-edit-in-rounds-transparent-pngs-and-layers
  15. Descrição: observações sobre cobrança em dólar em plataforma de terceiros e desvio de cor, servindo apenas como referência de tendência

Autor: equipe técnica da APIYI
Contato técnico: fale conosco pela página inicial do site APIYI apiyi.com; há mais materiais no centro de documentação docs.apiyi.com

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