Precios oficiales de la API de Seedream 5.5 anunciados: generación de imágenes desde 0,13 yuanes, ¿cuánto cuestan la edición continua de imágenes y la separación de capas respectivamente?

Precios oficiales de la API de Seedream 5.5 anunciados: generación de imágenes desde 0,13 yuanes, ¿cuánto cuestan la edición continua de imágenes y la separación de capas respectivamente?

Nota del autor: basándome en la tarifa estándar en CNY de Volcano Ark del 12 de noviembre de 2026, desgloso el coste real de tres tipos de tareas de Seedream 5.5 —generación de imágenes, edición continua de imágenes y separación de capas— y lo comparo punto por punto con 5.0 Pro y Flash.

ByteDance Seed lanzó Seedream 5.5 el 9 de noviembre de 2026. En la actualización del 12 de noviembre de su lista «Precios de modelos», Volcano Ark publicó la tarifa estándar en CNY: imagen de entrada: 0,05 CNY/imagen; salida en tramo de píxeles bajo: 0,13 CNY/imagen; salida en tramo de píxeles alto: 0,23 CNY/imagen. La edición de una imagen cuadrada 2K con una sola imagen de referencia cuesta unos 0,28 CNY; en la generación anterior, 5.0 Pro, la misma tarea costaba 0,60 CNY.

Esto no es una simple repetición de la tarifa fijándose solo en el precio unitario. Editar de forma continua durante 100 rondas o extraer 99 capas de una vez: en estas nuevas capacidades, la factura se acumula por imagen, y quedarse solo con «0,23 CNY por imagen» lleva fácilmente a subestimar gravemente el presupuesto. En este artículo calculo por separado tres tipos de operaciones típicas; en cada caso indico el número de imágenes de entrada, el número de imágenes de salida, el tramo de píxeles y la fórmula de facturación.

Valor clave: después de leer este artículo, podrás estimar el coste completo de una tarea con Seedream 5.5 según tu propio flujo de trabajo y decidir en qué escenarios conviene usar 5.5 y en cuáles resulta más rentable usar 5.0 Pro o Flash.

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Resumen en una frase: el coste de Seedream 5.5 está determinado por el número de imágenes de entrada, el número real de imágenes de salida y el tramo de píxeles de cada imagen de salida. La edición continua se acumula por rondas; la separación de capas se calcula imagen por imagen, sumando la imagen base y todas las capas.

Para saber: 5 términos necesarios para entender este artículo

  • Tramo de píxeles: intervalo de facturación definido por el total de píxeles «ancho × alto» de cada imagen de salida. Hasta 2,61 millones de píxeles es tramo bajo; más de 2,61 millones y hasta 4,63 millones de píxeles es tramo alto.
  • Edición multironda: usar la imagen generada en la ronda anterior como imagen de entrada de la siguiente y modificarla sucesivamente. Cada ronda es una nueva llamada facturable.
  • Separación de capas: dividir una imagen completa en una imagen base y varias capas de elementos que se pueden usar por separado, por ejemplo, personas, objetos y texto.
  • IPM: Images Per Minute, métrica de limitación de velocidad que indica cuántas imágenes se generan por minuto; no tiene nada que ver con la facturación en CNY.
  • API: interfaz que permite a los programas invocar servicios. Todos los precios de este artículo se refieren a la tarifa estándar por uso de la API de Volcano Ark y no incluyen los paquetes promocionales de BytePlus ni las cotizaciones en dólares de plataformas de terceros.

Precio oficial de la API de Seedream 5.5: ¿cuánto cuesta realmente una imagen?

Según la tabla de precios oficial de Volcano Ark (actualizada el 2026-11-12, modelo doubao-seedream-5-5), Seedream 5.5 utiliza un modelo de facturación por imágenes basado en «imagen de entrada + imagen de salida». De acuerdo con las reglas publicadas, los tokens de las indicaciones de texto no se cobran por separado.

Concepto de facturación Condición Precio unitario en RMB Descripción
Imagen de entrada Imágenes enviadas al editar, usar varias imágenes de referencia o dividir ¥0.05/imagen Se cobra desde la primera imagen
Salida de gama baja Total de píxeles por imagen ≤ 2,61 millones ¥0.13/imagen Por ejemplo, imagen cuadrada 1.5K 1536×1536
Salida de gama alta 2,61 millones < total de píxeles por imagen ≤ 4,63 millones ¥0.23/imagen Por ejemplo, 2048×2048, 2560×1440
Indicaciones de texto — No se cobra por separado Según el modelo de facturación por imágenes

La fórmula general para cada solicitud es la siguiente:

Coste por solicitud = número de imágenes de entrada × 0.05 + suma de los precios unitarios por gama correspondientes a cada imagen de salida real

Hay un detalle que conviene tener muy en cuenta: «2K» es el nombre de una gama de tamaño y no equivale a un 2048×2048 fijo. Al especificar ancho y alto, el total de píxeles tiene un límite inferior de 921600 y un límite superior de aproximadamente 4624220, con una relación de aspecto limitada entre 1:16 y 16:1. Para determinar la gama de facturación hay que fijarse en el total de píxeles realmente generados, no en el nombre de la gama indicado en la solicitud.


Coste de generación de imágenes con Seedream 5.5: de una sola imagen a la generación por lotes

La generación de imágenes convencional se divide en tres casos: texto a imagen puro, edición con una sola imagen de referencia y fusión con varias imágenes de referencia (hasta 10 imágenes de referencia). La diferencia entre los tres está solo en el coste de entrada; el coste de salida lo determina el nivel de píxeles.

Escenario Número de imágenes de entrada Salida 1.5K (nivel bajo) Salida 2K cuadrada (nivel alto)
Texto a imagen, sin imagen de referencia 0 0 + 0.13 = ¥0.13 0 + 0.23 = ¥0.23
Edición con una imagen de referencia 1 0.05 + 0.13 = ¥0.18 0.05 + 0.23 = ¥0.28
Fusión con 3 imágenes de referencia 3 0.15 + 0.13 = ¥0.28 0.15 + 0.23 = ¥0.38
Fusión con 10 imágenes de referencia 10 0.50 + 0.13 = ¥0.63 0.50 + 0.23 = ¥0.73

En todos los casos se asume que cada solicitud genera correctamente 1 imagen. Como se puede ver, cuantas más imágenes de referencia, mayor es la proporción del coste de entrada. En una tarea 2K con 10 imágenes de referencia, el coste de entrada de 0.50 yuanes ya supera el doble del coste de salida de 0.23 yuanes.

En escenarios por lotes también es fácil hacer el cálculo. Para 100 generaciones texto a imagen 2K sin imagen de referencia, el coste teórico es 100 × 0.23 = 23 yuanes. Para 100 ediciones 2K con una imagen de referencia, el coste teórico es 100 × 0.28 = 28 yuanes. Ninguna de estas dos cifras incluye reintentos por fallos ni cargos adicionales de plataformas de terceros.

Referencia de coste real de generación de imágenes con Seedream 5.5

La plataforma de terceros Segmind publicó el 11 de noviembre la factura de 36 generaciones facturables, por un total aproximado de 1.70 dólares. Sin embargo, este es el precio en dólares de la plataforma Segmind y no se puede convertir directamente para compararlo con el precio estándar en yuanes de Volcano Ark; solo sirve para entender la tendencia de que «cuantas más imágenes de referencia y mayor el tamaño, mayor es el coste por generación».


Costo de la edición continua con Seedream 5.5: ¿cuánto cuesta cada ronda adicional?

Uno de los principales atractivos de Seedream 5.5 es que la demo oficial editó la misma imagen de forma continua durante 100 rondas. Cabe aclarar que 100 rondas no significa que una sola solicitud a la API ejecute 100 modificaciones. En la práctica, se usa la salida de la ronda anterior como entrada de la siguiente, y cada ronda es una llamada facturada de forma independiente.

Supuestos de cálculo: en cada ronda se introduce 1 imagen y se obtiene correctamente 1 imagen cuadrada 2K (calidad alta); el costo por ronda es 0.05 + 0.23 = 0.28 ¥.

Rondas de edición Partiendo de una imagen original existente (acumulado) Texto a imagen desde cero y luego editar (acumulado, +¥0.23)
1 ronda ¥0.28 ¥0.51
3 rondas ¥0.84 ¥1.07
5 rondas ¥1.40 ¥1.63
10 rondas ¥2.80 ¥3.03
20 rondas ¥5.60 ¥5.83
50 rondas ¥14.00 ¥14.23
100 rondas ¥28.00 ¥28.23

La diferencia entre las dos columnas solo radica en si primero hay que generar la imagen inicial con 5.5. Si se usa una salida de calidad baja de 1.5K, el costo por ronda baja a 0.18 ¥ y 10 rondas acumulan 1.80 ¥.

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El beneficio de calidad de la edición a largo plazo debe evaluarse junto con el costo acumulado. Segmind realizó 12 rondas de edición continua sobre una sola imagen de producto; la zona del fondo no mostró cambios de píxel evidentes, pero la imagen en general se fue oscureciendo, con una desviación promedio de unos 5.1 niveles de color en la ronda 12 respecto a la ronda 2. Esto implica que no siempre es mejor tener más rondas: en cierto punto, regenerar la imagen base puede ser más económico y estable que seguir acumulando modificaciones.


Costo de la separación de capas de Seedream 5.5: ¿por qué no cuesta lo mismo que una sola imagen?

La separación de capas es el rubro que más fácilmente se subestima. Cuando Seedream 5.5 separa capas, tanto la imagen base como cada capa se cobran por imagen, y la imagen original de entrada se cobra aparte por 0.05 yuanes. “Hasta 99 capas” no equivale en absoluto a “99 capas por 0.23 yuanes”.

Fórmula de cálculo: costo de separación = 0.05 × 1 + la suma de los precios unitarios por nivel de cada imagen de salida real (incluida la imagen base).

Resultado real devuelto Total de salidas Costo con todo en nivel bajo Costo con todo en nivel alto
1 imagen base + 4 capas 5 ¥0.70 ¥1.20
1 imagen base + 8 capas 9 ¥1.22 ¥2.12
1 imagen base + 12 capas 13 ¥1.74 ¥3.04
1 imagen base + 16 capas 17 ¥2.26 ¥3.96
1 imagen base + 32 capas 33 ¥4.34 ¥7.64
1 imagen base + 99 capas 100 ¥13.05 ¥23.05

Estas dos columnas representan escenarios límite en los que “todas las salidas caen en el mismo nivel”. La documentación oficial indica claramente que, dentro de una misma solicitud de separación, cada capa puede caer en niveles de píxeles distintos, así que la factura real requiere sumar imagen por imagen.

Diferencia entre max_images y la cantidad real facturada

layer_decomposition_options.max_images es el límite superior de la cantidad de salidas; acepta valores de 2 a 100 y por defecto es 30 (incluida la imagen base). No significa que el modelo vaya a devolver forzosamente esa cantidad: la facturación se calcula solo sobre el número de imágenes realmente generadas con éxito.

La documentación oficial ofrece dos casos que muestran claramente esta diferencia:

  • Ilustración de animales del bosque: max_images se configuró en 40, pero se devolvieron realmente 1 imagen base + 32 capas transparentes de animales, 33 imágenes en total.
  • Separación de capas de un póster: max_images se configuró en 15 y se devolvieron realmente 13 imágenes (1 imagen base + 12 capas); de ellas, 9 capas de texto devolvieron resultados de OCR.

Hagamos una estimación con niveles mixtos usando el caso del póster. Supongamos que, de las 13 imágenes, 8 caen en el nivel bajo y 5 en el nivel alto; el costo sería 0.05 + 8 × 0.13 + 5 × 0.23 = 2.24 yuanes. Este es un ejemplo de cálculo elaborado por el editor a partir de las cantidades devueltas en la documentación oficial; la distribución real de tamaños de cada capa no corresponde a datos oficiales de facturación.

Además, max_images afecta el monto retenido previamente por el límite de tasa IPM; al finalizar la solicitud, la parte retenida en exceso se devuelve de acuerdo con la cantidad realmente generada. El monto del límite de tasa y el costo en yuanes son dos conceptos independientes; no los mezcles.


Seedream 5.5 frente a 5.0 Pro y Flash: ¿qué versión sale más rentable?

La tabla de precios de Volcengine Ark muestra que 5.0 Pro usa precios de salida distintos para la generación de imágenes normal y la separación de capas, mientras que 5.0 Flash utiliza un precio unitario uniforme por imagen de salida. La siguiente tabla compara ambos tipos de tareas en conjunto.

Elemento de comparación Seedream 5.5 5.0 Pro 5.0 Flash
Entrada para generación de imágenes normal ¥0.05/imagen Primera gratis, desde la segunda ¥0.02 Según la tabla de precios oficial
Salida de generación de imágenes normal (calidad baja/alta) ¥0.13 / ¥0.23 ¥0.30 / ¥0.60 Precio unitario uniforme
Entrada para separación de capas ¥0.05 Primera gratis Gratis
Salida por capa en separación (calidad baja/alta) ¥0.13 / ¥0.23 ¥0.15 / ¥0.30 ¥0.12
Separar 13 imágenes (calidad baja / alta) ¥1.74 / ¥3.04 ¥1.95 / ¥3.90 ¥1.56 / ¥1.56
Máximo de capas Imagen base + 99 capas Imagen base + 16 capas Imagen base + 16 capas
OCR de texto enriquecido Compatible No compatible No compatible

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Análisis comparativo con 5.0 Pro: En la generación normal de una sola imagen, 5.5 tiene una ventaja clara. La edición 2K con una sola imagen de referencia baja de ¥0.60 a ¥0.28, una reducción de aproximadamente 53.3%. Pero las reglas de facturación de entrada difieren entre ambas generaciones, y cuanto más imágenes de referencia se usan, menor es la diferencia: en una tarea 2K con 10 imágenes de referencia, Pro cuesta ¥0.18 + ¥0.60 = ¥0.78, y 5.5 cuesta ¥0.73, prácticamente lo mismo. Cabe destacar que el precio unitario de separación de capas de Pro (¥0.15/¥0.30) es inferior a su propio precio de generación normal, pero sigue siendo superior al de 5.5.

Análisis comparativo con 5.0 Flash: Flash tiene el costo más bajo en tareas de separación de capas de hasta 17 imágenes, especialmente en capas de alta resolución, que se facturan todas a ¥0.12. Pero solo puede separar como máximo 16 capas y no tiene OCR. Si tu póster necesita reconocer el contenido del texto, los colores y fuentes similares, o si la imagen tiene más de 16 elementos, solo puedes elegir 5.5.

💡 Recomendación de selección: Para separación de capas sencilla y menos de 16 elementos, elige Flash; para generación y edición de imágenes normales, elige 5.5; si necesitas separación de capas compleja u OCR, solo puedes elegir 5.5. Si también estás evaluando otros modelos de imagen, puedes usar plataformas agregadoras como APIYI apiyi.com para hacer pruebas comparativas con el mismo conjunto de interfaces; los modelos disponibles y los precios concretos dependerán de la consola de la plataforma.


¿Cómo controlar el presupuesto al generar por lotes con Seedream 5.5?

Fórmula de costo unificada

Se aplica al precio oficial por uso de Seedream 5.5 y no incluye costos de almacenamiento, mano de obra ni servicios de terceros:

C = 0.05 × N_in + 0.13 × N_low + 0.23 × N_high

Donde N_in es el número de imágenes de entrada facturadas, mientras que N_low y N_high son, respectivamente, el número de imágenes de salida exitosas de nivel bajo y nivel alto. Por ejemplo, si 100 productos necesitan cada uno 3 rondas exitosas de edición de imagen 2K con una sola imagen de referencia, en total son 300 invocaciones facturadas, y el costo sería 300 × 0.28 = 84 yuanes.

Hacer una contabilidad real con el campo usage

Volcano Ark indica que solo se cobran las imágenes generadas con éxito. La respuesta de la API incluye varios campos que puedes usar directamente para el cálculo:

  • usage.input_images: el número de imágenes de entrada de esta solicitud.
  • usage.generated_images: el número de imágenes generadas con éxito.
  • data[].size: el tamaño real de cada salida, útil para determinar el nivel de píxeles.
  • data[].z_index: distingue la imagen base y las distintas capas en la separación por capas.
  • usage.output_tokens: estadística de Tokens correspondiente a la imagen; no la multipliques por el precio unitario del modelo de texto para hacer la contabilidad.

A continuación, un ejemplo mínimo de invocación que muestra cómo enviar una solicitud a través de la interfaz compatible con OpenAI y leer usage:

from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_API_KEY",
    base_url="https://api.apiyi.com/v1"  # Interfaz unificada de APIYI
)

resp = client.images.generate(
    model="YOUR_IMAGE_MODEL",  # Usa el nombre del modelo realmente publicado en la consola
    prompt="一只坐在窗边的橘猫,柔和午后光线",
    size="2048x2048"
)
print(getattr(resp, "usage", None))
Ver el código completo de estimación de costes
from openai import OpenAI

INPUT_PRICE = 0.05
LOW_PRICE, HIGH_PRICE = 0.13, 0.23
LOW_LIMIT, HIGH_LIMIT = 2_610_000, 4_630_000

def tier_price(width: int, height: int) -> float:
    """Devuelve el precio unitario oficial por nivel de Seedream 5.5 (en yuanes) según los píxeles totales de una sola salida"""
    pixels = width * height
    if pixels <= LOW_LIMIT:
        return LOW_PRICE
    if pixels <= HIGH_LIMIT:
        return HIGH_PRICE
    raise ValueError("超出 Seedream 5.5 支持的输出像素范围")

def estimate_cost(input_images: int, output_sizes: list[str]) -> float:
    """input_images: número de imágenes de entrada; output_sizes: p. ej. ["2048x2048", "1024x768"]"""
    cost = input_images * INPUT_PRICE
    for s in output_sizes:
        w, h = map(int, s.lower().split("x"))
        cost += tier_price(w, h)
    return round(cost, 2)

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_API_KEY",
    base_url="https://api.apiyi.com/v1"  # Interfaz compatible con OpenAI de APIYI
)

resp = client.images.generate(
    model="YOUR_IMAGE_MODEL",
    prompt="电商白底商品图,一双白色运动鞋",
    size="2048x2048"
)

sizes = [getattr(d, "size", "2048x2048") for d in resp.data]
print("本次估算费用(元):", estimate_cost(0, sizes))

# Ejemplo de niveles mixtos en la separación por capas de un póster: 1 imagen de entrada, 8 de nivel bajo + 5 de nivel alto
demo = ["1024x1024"] * 8 + ["2048x2048"] * 5
print("拆层示例(元):", estimate_cost(1, demo))  # 2.24

🚀 Inicio rápido: Si quieres primero validar la lógica de facturación antes de integrarla en producción, puedes registrarte en APIYI apiyi.com para obtener crédito de prueba gratuito y usar la función de estimación de más arriba para contrastar con los tamaños reales devueltos y verificar la factura. Ojo: los nombres de modelo y los precios unitarios pueden variar entre distintos canales y diferir de los de Volcano Ark; prevalece lo que indique la plataforma.

Cuatro acciones para ahorrar dinero

  1. Configura max_images según la necesidad: antes de dividir en capas, calcula cuántos elementos reales tiene la escena; así evitas que el límite predeterminado de 30 genere demasiadas capas fragmentadas.
  2. Si no hace falta, no uses el nivel alto: para imágenes de redes sociales y borradores, usa el nivel bajo de 1.5K; solo eso ahorra 0.10 yuanes por imagen.
  3. Reduce los reintentos inútiles: escribe en la indicación «lo que debe conservarse obligatoriamente». En pruebas reales de Segmind se ha visto que el modelo puede alterar la estructura del producto para cumplir nuevos requisitos, y cada rehacer cuesta dinero.
  4. Sigue el costo por entregable: registra al mismo tiempo «el costo de cada invocación» y «el costo de cada imagen final entregable»; este último debe incluir reintentos y edición manual.

Preguntas frecuentes (FAQ)

P1: ¿Cuál es el precio oficial de la API de Seedream 5.5?

Precio estándar en yuanes de Volcano Ark (火山方舟): imagen de entrada 0.05 yuanes por imagen; salida de hasta 2,61 millones de píxeles 0.13 yuanes por imagen; de 2,61 a 4,63 millones de píxeles 0.23 yuanes por imagen; el texto no se cobra aparte.

P2: ¿Cuánto más barato es Seedream 5.5 que 5.0 Pro?

La edición en 2K con una sola imagen de referencia baja de 0.60 a 0.28 yuanes, una reducción de aproximadamente 53.3%. Pero cuanto más imágenes de referencia, menor la diferencia: con 10 imágenes de referencia apenas hay unos 0.05 yuanes de diferencia.

P3: ¿Por qué dividir en capas cuesta tanto más que una sola imagen?

Porque la imagen base y cada capa se cobran por separado. Si separas 1 imagen base + 12 capas, son 13 imágenes de salida; en nivel alto costaría 3.04 yuanes, no 0.23 yuanes.

P4: Si configuro max_images en 40, ¿me cobrarán por 40 imágenes?

No. Solo es un límite máximo y afecta al importe retenido por IPM. El costo se liquida según la cantidad realmente generada con éxito; en el caso oficial se configuró 40 y se devolvieron 33 imágenes.

P5: ¿Cómo puedo probar rápidamente el costo de Seedream 5.5?

Puedes usar primero la función de estimación de este artículo junto con el precio unitario oficial para hacer un presupuesto, y luego hacer un pequeño lote de invocaciones reales para comprobar el campo usage. A través de APIYI apiyi.com puedes obtener crédito de prueba gratuito y validar el flujo rápidamente con la interfaz compatible con OpenAI; la disponibilidad del modelo y los precios se rigen por lo que indique la consola.

P6: ¿Qué trampas de facturación conviene evitar con Seedream 5.5?

Primero, «2K» no equivale a 2048×2048 fijo: el nivel se calcula según los píxeles reales. Segundo, las URL generadas solo se conservan 24 horas; si caducan y vuelves a generar, pagas dos veces. Tercero, el precio del paquete de BytePlus y los precios en dólares de terceros no deben tomarse como el precio unitario oficial por uso. Si comparas distintos canales, también puedes correr el mismo conjunto de pruebas en APIYI apiyi.com y contrastar la factura.


Puntos clave del precio de Seedream 5.5

  • Precio unitario base: entrada ¥0.05 por imagen; salida de gama baja ¥0.13 y gama alta ¥0.23 por imagen.
  • Coste de generación de imágenes: texto a imagen en 2K ¥0.23; edición con una imagen de referencia ¥0.28; con 10 imágenes de referencia ¥0.73.
  • Edición iterativa: 2K cuesta ¥0.28 por ronda; generar desde cero y luego editar 10 rondas cuesta ¥3.03 en total.
  • Separación de capas: la imagen base y cada capa se cobran una por una; si se separan hasta 100 imágenes, el máximo ronda los ¥23.05.
  • max_images: solo es el límite superior y la base para la reserva previa por limitación de frecuencia; se cobra según el número real de salidas.
  • Elección de versión: para pocas capas, elige Flash; para separación de capas compleja y OCR, elige 5.5.
  • Recomendación de prueba: usa el crédito gratuito de APIYI apiyi.com para revisar la facturación con un lote pequeño antes de escalar.

Resumen: convertir el precio por imagen de Seedream 5.5 en el precio por tarea

La conclusión sobre el precio de Seedream 5.5 se puede resumir en tres frases:

  1. La generación normal de imágenes es fácil de calcular: multiplica el número de imágenes de entrada por 0.05 y súmale el precio del nivel de salida.
  2. La edición iterativa depende del número de rondas: cada ronda incluye una entrada y una salida completas; 100 rondas son ¥28.
  3. La separación de capas depende del número real de salidas y del nivel: suma una por una la imagen base y todas las capas; es lo que más fácilmente se sale del presupuesto.

Para los desarrolladores, al comparar modelos no conviene mirar solo el precio por imagen, sino presupuestar todo el flujo de trabajo: cuánto cuesta en total una imagen de producto desde la generación hasta 3 rondas de edición y luego la entrega por capas. Con este criterio, comparar 5.5, 5.0 Pro y Flash resulta mucho más claro.

Te recomiendo probar un conjunto de muestras de tu propio negocio con el crédito gratuito de APIYI apiyi.com, contrastar la fórmula de estimación con datos reales de uso (usage) y después decidir la combinación de modelos para producción.


📚 Referencias

  1. Precios de los modelos de Volcano Ark: facturación de la API en RMB de Seedream 5.5 y de la generación anterior (actualizado el 2026-11-12)
  2. Enlace: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/model-pricing
  3. Descripción: fuente de todos los precios unitarios y tramos de este artículo

  4. Tutorial oficial de Seedream 5.5 en Volcano Ark: casos de edición de múltiples rondas, separación de capas, OCR y max_images

  5. Enlace: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/seedream-5-5
  6. Descripción: origen de los casos de separación de capas con 13 pósteres y 33 ilustraciones

  7. API de generación de imágenes de Volcano Ark: campos de la solicitud, restricciones de tamaño y campos devueltos en usage

  8. Enlace: console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/image-generation-api
  9. Descripción: explicación de los campos para el cálculo de costes

  10. Anuncio de lanzamiento de Seed de ByteDance: mejoras principales y evaluación oficial de Seedream 5.5

  11. Enlace: seed.bytedance.com/zh/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5
  12. Descripción: fuente oficial de la edición en 100 rondas y la capacidad de 99 capas

  13. Blog técnico de Segmind: prueba real de 36 generaciones facturables y 12 rondas de edición

  14. Enlace: blog.segmind.com/seedream-5-5-is-here-edit-in-rounds-transparent-pngs-and-layers
  15. Descripción: observación de la facturación en USD de una plataforma de terceros y de la deriva de color, solo como referencia de tendencia

Autor: equipo técnico de APIYI
Contacto técnico: te invitamos a ponerte en contacto con nosotros desde la página principal del sitio APIYI apiyi.com; para más recursos puedes visitar el centro de documentación docs.apiyi.com

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