Langsung ke kesimpulannya: pembatasan Claude Code terhadap «meniru game» berasal dari dua kalimat yang ditambahkan Anthropic ke petunjuk sistem Claude Code. Pembatasan ini tidak memblokir akun dan bukan penyaringan konten di sisi API. Aturannya membatasi «meniru satu game tertentu yang sudah ada». Menurut Anthropic, game orisinal, gameplay dengan genre serupa, serta proyek berdasarkan desain dan aset milik sendiri tetap bisa dibuat.
Ini bukan sekadar kabar yang beredar. Staf teknis Anthropic, Addy Osmani, sudah mengonfirmasinya di X (dikutip oleh GamesIndustry.biz, 2026-11-02). Bagi pengembang independen, yang perlu disesuaikan adalah cara menulis kebutuhan dan alur pembuatan prototipe. Proyeknya sendiri tidak perlu dihentikan.
Manfaat utama: Setelah membaca artikel ini, kamu akan memahami batas aturan Claude Code soal meniru game. Kamu juga akan mendapatkan tabel perbandingan hal yang bisa dan tidak bisa dilakukan, template dokumen desain 5 bagian yang siap dipakai, 3 contoh penulisan ulang petunjuk, serta cara berganti model sesuai biaya pada tahap prototipe.

Aturan Claude Code soal membuat ulang game: apa yang berubah pada 27 Oktober?
Singkatnya, petunjuk sistem Claude Code mendapat batasan baru yang melarang model membuat ulang game tertentu yang sudah ada, meskipun namanya diubah atau diklaim sebagai karya orisinal. Aturan ini pertama kali ditemukan oleh pengguna X bernama Chasm. Menurutnya, aturan tersebut diterapkan di Claude Code pada 27 Oktober dengan nama internal tengu_heron_brook.
Aturan aslinya menyatakan bahwa model boleh membuat “original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets” (game orisinal, game dalam genre tertentu, dan game berdasarkan desain serta aset milik pengguna). Namun, model tidak boleh membuat “a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original” (versi ulang dari game tertentu yang sudah ada, sekalipun namanya diubah atau disebut orisinal).
Addy Osmani mengonfirmasinya dengan mengatakan bahwa perusahaan “added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy”. Artinya, Anthropic menambahkan dua kalimat ke petunjuk Claude Code pada Opus 5.5 karena penggunaan Claude untuk melanggar hak kekayaan intelektual bertentangan dengan kebijakan penggunaannya. Ia juga menambahkan bahwa game orisinal, game berdasarkan genre, serta game berdasarkan desain dan aset milik sendiri “meant to keep working” atau seharusnya tetap bisa dibuat. Anthropic akan terus menyempurnakan aturan ini untuk menemukan keseimbangan yang tepat.

Tingkat keandalan informasi di atas tidak sama, jadi sebaiknya bedakan saat mengutipnya:
| Informasi | Sumber | Tingkat keandalan |
|---|---|---|
| Isi aturan (kutipan asli tentang yang boleh dan tidak boleh dilakukan) | Dikonfirmasi oleh Osmani, dikutip oleh GamesIndustry.biz pada 2026-11-02 | Dikonfirmasi oleh perwakilan resmi |
| “Dua kalimat yang ditambahkan ke petunjuk Claude Code pada Opus 5.5” | Pernyataan langsung Osmani; juga dilaporkan oleh Game Developer pada 2026-10-30 dan BeInCrypto pada 2026-11-02 | Dikonfirmasi oleh perwakilan resmi |
Nama internal tengu_heron_brook |
Ditemukan oleh pengguna komunitas Chasm | Temuan komunitas |
| Diterapkan pada 27 Oktober | Pengguna komunitas Chasm | Temuan komunitas |
| Pengguna tidak bisa menonaktifkannya | Pengguna komunitas Chasm | Temuan komunitas |
| Efektivitas aturan belum diketahui, dan mungkin bisa diakali | Penilaian Game Developer | Penilaian media |
Perlu dicatat juga bahwa Anthropic saat ini belum menerbitkan dokumentasi resmi yang menjelaskan cakupan aturan ini (Game Developer, 2026-10-30). Penilaian tentang batasannya di bawah ini didasarkan pada interpretasi teks aturan, bukan penjelasan resmi.
Meniru game dengan Claude Code: mana yang bisa dibuat dan mana yang mungkin diblokir
Intinya, kriterianya adalah apakah permintaan merujuk pada satu game tertentu, bukan apakah mekanismenya mirip dengan suatu genre. Tabel berikut disusun berdasarkan interpretasi teks aturan, bukan hasil pengujian langsung. Perilaku sebenarnya bisa berbeda tergantung konteks.
| Jenis permintaan | Contoh | Perkiraan hasil | Dasar |
|---|---|---|---|
| Game orisinal | “Game teka-teki tentang pengelolaan pasang surut” | Bisa | Teks aturan secara eksplisit menyebutnya sebagai game yang boleh dibuat |
| Mekanisme dalam genre yang sama | “Game platformer side-scrolling” | Bisa | “games in a genre” termasuk dalam cakupan yang diizinkan |
| Berdasarkan desain dan aset sendiri | “Implementasikan sesuai dokumen desain dan aset visual saya” | Bisa (mungkin perlu penjelasan tambahan) | Diizinkan oleh teks aturan, tetapi model tidak bisa memverifikasi kepemilikan |
| Meniru game dengan tampilan berbeda | “Buat ulang level dan mekanisme suatu game persis seperti aslinya, lalu ganti namanya” | Kemungkinan besar diblokir | Teks aturan menyatakan bahwa mengganti nama atau mengklaimnya sebagai karya orisinal tetap tidak diperbolehkan |
| Langsung menyebut “seperti game tertentu” | “Buat game yang persis sama dengan game terkenal tertentu” | Kemungkinan besar diblokir | Secara langsung merujuk pada game tertentu yang sudah ada |

Ada area abu-abu antara “genre yang sama” dan “meniru”. Misalnya, “game roguelike dengan mekanisme penyusunan dek kartu” adalah deskripsi genre. Namun, jika Anda mencantumkan semua nama kartu, nilai statistik, dan urutan level dari satu game tertentu, permintaan itu sudah mendekati peniruan. Bagi pengembang, cara paling aman untuk memahaminya adalah: genre boleh dijadikan inspirasi, tetapi jangan menjiplak ekspresi spesifiknya. Ini pada dasarnya sejalan dengan pemahaman umum tentang hak cipta di industri game.
Mengapa Anthropic sekarang menindak kloning game dengan Claude Code
Alasan langsungnya adalah kebijakan penggunaan: Osmani menegaskan bahwa menggunakan Claude untuk melanggar hak kekayaan intelektual bertentangan dengan kebijakan Anthropic. Di sisi lain, kloning game dengan AI semakin mendapat perhatian di industri.
GamesIndustry.biz (2026-11-02) menyebut dua perkembangan terkait. Pertama, Digital Sun menunda uji coba publik ReVamp karena khawatir demo yang tersedia untuk umum akan dimasukkan ke alat AI. Kedua, Valve menghadapi tekanan untuk menjelaskan cara mencegah game hasil kloning AI mendesak game orisinal di Steam.
Dengan latar belakang ini, alat seperti Claude Code yang bisa menghasilkan proyek siap jalan dengan cepat memang mempermudah orang untuk “membuat tiruannya”. Anthropic memilih menambahkan batasan pada lapisan petunjuk sistem Claude Code, alih-alih menerapkan penyaringan menyeluruh di lapisan API. Langkah ini lebih menyerupai penyesuaian ringan untuk skenario tertentu. Osmani juga mengatakan bahwa Anthropic akan “terus melakukan iterasi”, jadi rumusan aturan ini masih bisa berubah ke depannya.
Alur kerja baru untuk membuat ulang game dengan Claude Code: tulis dokumen desain terlebih dahulu
Kesimpulannya: tulis dokumen desain sendiri sebelum meminta Claude Code mulai bekerja. Langkah ini sesuai dengan aturan sekaligus menjadi kebiasaan yang lebih baik saat membuat prototipe. Aturan mengizinkan “games from the user’s own designs”, dan dokumen desain menjadi bukti langsung bahwa desain tersebut milikmu sendiri. Dokumen ini juga membantu model menghasilkan output yang lebih terarah.
Templat lima bagian berikut bisa langsung kamu gunakan. Setiap bagian disertai penjelasan mengapa bagian tersebut dapat mengurangi kemungkinan permintaan diblokir.
| Bagian | Apa yang ditulis | Mengapa dapat mengurangi kemungkinan diblokir |
|---|---|---|
| 1. Konsep dalam satu kalimat | Jelaskan game dalam satu kalimat, misalnya “Pemain menjadi penjaga mercusuar yang memandu kapal merapat saat badai” | Konsep orisinal di awal membantu model memahami bahwa ini adalah karya baru |
| 2. Siklus permainan utama | Gunakan A→B→C untuk menjelaskan kegiatan pemain setiap menit, misalnya “Mengamati cuaca→menyesuaikan cahaya→menghitung kapal yang berhasil merapat” | Siklus ini adalah mekanisme yang kamu tentukan sendiri, tanpa bergantung pada aturan karya tertentu |
| 3. Tujuan pemain dan kondisi kegagalan | Jelaskan tujuan kemenangan, kondisi yang memicu kegagalan, dan kurva kesulitan | Tujuan dan penalti adalah bagian inti dari desain game; menentukannya sendiri berarti membuat desain orisinal |
| 4. Arah visual dan suara | Jelaskan palet warna, bentuk, dan gaya efek suara, misalnya “Nuansa biru abu-abu dengan saturasi rendah, garis gambar tangan” | Deskripsi gaya menggantikan permintaan seperti “gambar seperti game tertentu”, sehingga tidak mengarah ke aset visual tertentu |
| 5. Rujuk genre, bukan karya tertentu | Tulis “Referensi: genre tower defense dan manajemen sumber daya”, tanpa menyebut nama game tertentu | Ini sesuai dengan cakupan yang diizinkan aturan untuk “games in a genre” |

Selain menyiapkan dokumen tersebut, ada tiga kebiasaan praktis yang layak diterapkan:
- Mulai dengan nama sementara: gunakan nama kode seperti
prototype-aterlebih dahulu, lalu beri nama resmi setelah mekanismenya berjalan. Dengan begitu, nama proyek tidak langsung berbenturan dengan karya yang sudah ada. - Gunakan aset orisinal atau berlisensi: pakai bentuk geometris berwarna sebagai gambar sementara, serta efek suara yang direkam sendiri atau memiliki izin penggunaan yang jelas.
- Lakukan penelusuran sebelum peluncuran komersial: periksa merek dagang dan asal aset visual sebelum rilis. Langkah ini tidak berkaitan khusus dengan alat AI, tetapi semakin penting.
Tiga contoh penulisan ulang petunjuk sesuai aturan Claude Code tentang peniruan game
Intinya, tujuan penulisan ulang adalah mengubah kebutuhan dari “meniru suatu karya” menjadi “mewujudkan desainmu sendiri”, bukan sekadar mencari cara lain untuk menyampaikan permintaan kloning. Kalau tujuanmu tetap meniru satu banding satu, kata-kata apa pun yang digunakan tidak mengubahnya: itu tetap kloning, dan itulah yang dibatasi oleh aturan ini.
Contoh satu: game platform
- Penulisan awal: “Bantu saya membuat game platform seperti game tukang ledeng terkenal.”
- Penulisan ulang: “Buat game platform gulir samping. Siklus utamanya adalah melompat menghindari rintangan→mengumpulkan pecahan energi→membuka bagian jalan berikutnya. Tokoh utamanya adalah pesawat kertas yang bisa melayang sebentar, dengan gaya visual bertekstur origami dan nuansa kuning hangat.”
Contoh dua: game penggabungan
- Penulisan awal: “Tiru game penggabungan yang sedang populer, cukup ganti namanya.”
- Penulisan ulang: “Buat game kasual bertema penggabungan. Siklus utamanya adalah meletakkan bahan makanan→menggabungkan bahan yang sama menjadi hidangan yang lebih tinggi tingkatnya→menyelesaikan pesanan untuk mendapatkan koin. Pemain kalah jika piring sudah penuh. Gaya visualnya berupa ilustrasi datar.”
Contoh tiga: tower defense
- Penulisan awal: “Buat game berdasarkan level dan menara pertahanan dari game tower defense tertentu.”
- Penulisan ulang: “Buat prototipe tower defense berdasarkan dokumen desain terlampir. Menara pertahanannya adalah tiga jenis tanaman yang saya rancang, musuh bergerak mengikuti aliran sungai, dan untuk sementara gunakan bentuk geometris berwarna sebagai aset sementara.”
Ketiga versi tersebut memiliki kesamaan: semuanya menjelaskan genre, siklus utama, dan arah visual, sekaligus berpusat pada desainmu sendiri. Ada satu hal lain yang perlu diperhatikan: sebuah laporan (Game Developer, 2026-10-30) menyebutkan bahwa petunjuk yang dirumuskan dengan cermat mungkin dapat melewati batasan semacam ini. Itu termasuk upaya mengakali kebijakan kekayaan intelektual (IP), sehingga artikel ini tidak menyarankan atau membahasnya lebih lanjut.
Batasan dan ketidakpastian aturan Claude Code tentang meniru game
Kesimpulannya: aturan ini tidak presisi. Permintaan yang aman bisa saja ditolak, sementara pelanggaran bisa lolos. Sebaiknya anggap aturan ini sebagai pengingat, bukan sertifikasi kepatuhan.
Pertama, aturan ini berada di tingkat petunjuk dan tertulis dalam petunjuk sistem Claude Code, bukan filter konten di sisi API. Kedua, Claude tidak memiliki cara yang jelas untuk memverifikasi apakah kamu benar-benar memiliki hak atas desain atau aset yang digunakan (menurut penilaian Game Developer yang dikutip GamesIndustry.biz). Jadi, meskipun mengunggah aset sendiri, kamu mungkin tetap diminta memberikan penjelasan. Sebaliknya, permintaan yang diloloskan model juga tidak menjamin proyekmu bebas dari risiko pelanggaran hak cipta.
Ada beberapa hal lain yang memang belum jelas. Belum ada dokumentasi resmi yang menjelaskan apakah aturan ini bekerja secara konsisten di berbagai versi model, bagaimana pihak resmi akan mengubah rumusannya, atau di mana batas antara «game sejenis» dan «tiruan» akan ditetapkan. Untuk proyek komersial, penilaian hukum tetap memerlukan riset sendiri dan konsultasi hukum jika diperlukan, bukan berdasarkan apakah alat AI meloloskan permintaanmu.
Di luar peniruan game dengan Claude Code: memilih model berdasarkan biaya saat membuat prototipe
Kesimpulannya: gunakan claude-sonnet-5-5 atau claude-haiku-5-5 untuk menangani banyak permintaan selama tahap prototipe, lalu beralih ke claude-opus-5-5 saat finalisasi. Kamu bisa berpindah model dengan kunci API yang sama. Prototipe game membutuhkan iterasi berulang, dan sebagian besar permintaannya berupa penyesuaian parameter, perbaikan bug, serta pembuatan logika sementara. Tugas-tugas ini tidak membutuhkan model termahal.
| Model | Input | Output | Pembacaan cache | Saran penggunaan saat membuat prototipe |
|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 | $20 | $0.2 | Penataan arsitektur dan refactoring sistem kompleks saat finalisasi |
claude-sonnet-5-5 |
$2 | $10 | $0.1 | Iterasi gameplay sehari-hari dan penulisan logika level |
claude-haiku-5-5 |
$0.1 | $0.5 | $0.01 | Pembuatan konfigurasi, tabel angka, dan skrip sederhana dalam jumlah banyak |
Sumber data: daftar harga lengkap model APIYI di docs.apiyi.com/models, per 2026-10-27 14:50 (UTC+8), dalam dolar AS per juta token.

Berdasarkan tabel ini, harga output claude-haiku-5-5 sekitar seperempat puluh dari claude-opus-5-5, sehingga cocok untuk menangani banyak tugas sederhana. Caranya, atur base_url ke https://api.apiyi.com/v1 saat melakukan pemanggilan, lalu ganti nama model di antara ketiga pilihan tersebut. Kunci API dan format antarmukanya tetap sama.
🚀 Saran untuk tahap prototipe: Melalui antarmuka yang kompatibel dengan OpenAI dari APIYI apiyi.com, gunakan satu kunci API untuk beralih antara Sonnet, Haiku, dan Opus. Mulailah dengan model berbiaya rendah untuk memastikan siklus inti berjalan, lalu gunakan model yang lebih canggih untuk refactoring saat finalisasi. Pengguna baru mendapat kuota uji coba gratis untuk memverifikasi alur kerja terlebih dahulu.
Perlu dicatat, dua kalimat yang disebutkan Osmani ditambahkan ke petunjuk Claude Code. Saat memanggil model secara langsung melalui API, petunjuk sistem Claude Code tersebut tidak disertakan, tetapi kebijakan penggunaan tetap berlaku. Mengganti cara pemanggilan tidak mengubah prinsip dasar «jangan meniru karya spesifik milik orang lain».
Pertanyaan umum FAQ
Q1: Kalau menggunakan Opus 5.5 melalui API, apakah juga akan terhalang aturan ini?
Menurut Osmani, dua kalimat tersebut ditambahkan ke «Claude Code’s prompt» sebagai petunjuk sistem Claude Code, bukan sebagai filter di sisi API. Namun, penggunaan Claude untuk melanggar kekayaan intelektual (IP) tetap melanggar kebijakan penggunaan Anthropic, apa pun cara pemanggilannya. Saat menggunakan APIYI apiyi.com, model dan harga mengacu pada daftar model di platform, sedangkan persyaratan kepatuhan tetap sama, apa pun jalur aksesnya.
Q2: Apakah aturan ini bisa dinonaktifkan?
Chasm, anggota komunitas yang menemukan aturan ini, menyebutkan bahwa pengguna tidak bisa menonaktifkannya. Anthropic juga belum memberikan penjelasan resmi tentang tombol atau pengaturan untuk mematikannya. Langkah yang lebih realistis adalah menyesuaikan alur kerja: tulis dokumen desain terlebih dahulu dan gunakan deskripsi jenis permainan sebagai pengganti nama karya. Dengan begitu, aturan ini pada dasarnya tidak akan terpicu.
Q3: Kalau membuat karya turunan dari IP terkenal untuk game jam, apakah itu termasuk meniru?
Teks aturan aslinya tidak secara khusus membahas karya turunan. Namun, jika melibatkan karakter, nama, atau aset visual dari karya tertentu, hal itu mengarah pada «someone else’s specific game» dan kemungkinan besar akan terhalang. Selain itu, ada juga risiko terkait IP. Untuk karya game jam, sebaiknya gunakan karakter dan dunia orisinal, lalu ambil inspirasi hanya dari mekanisme permainan dalam genrenya.
Q4: Kalau beralih ke model selain Claude, apakah berarti tidak ada batasan?
Sebaiknya jangan beranggapan begitu. Kebijakan penggunaan dari berbagai penyedia model umumnya tidak mendukung pelanggaran kekayaan intelektual, dan risiko hak cipta berasal dari karya itu sendiri, bukan dari alat yang digunakan. Jika ingin membandingkan performa berbagai model dalam membuat prototipe orisinal, Anda bisa beralih antarmodel dan mengujinya melalui antarmuka terpadu di APIYI apiyi.com. Namun, kontennya tetap harus orisinal.
Q5: Bagaimana kalau proyeknya sudah setengah jalan?
Mulailah dengan membuat dokumen desain lima paragraf yang menjelaskan mekanisme yang sudah ada dengan kata-kata Anda sendiri. Periksa juga apakah proyek menggunakan nama, karakter, atau aset yang langsung diambil dari karya tertentu. Jika ada, ganti dulu dengan aset sementara, lalu lanjutkan pengembangan dengan bantuan Claude Code. Sebelum merilisnya secara komersial, lakukan penelusuran merek dagang dan aset.
Poin Penting Aturan Claude Code tentang Pembuatan Ulang Game
- Sifat aturan: Dua kalimat baru ditambahkan ke petunjuk sistem Claude Code. Aturan ini bukan pemblokiran akun atau pemblokiran di tingkat API.
- Yang dibatasi: Pembuatan ulang game tertentu yang sudah ada, termasuk jika namanya diganti atau diklaim sebagai karya orisinal.
- Yang tetap bisa dilakukan: Membuat game orisinal, memakai mekanisme permainan dari genre yang sama, serta mengerjakan proyek dengan desain dan aset sendiri.
- Tingkat kepastian: Isi aturan dikonfirmasi oleh pihak resmi, sedangkan tanggal penerapan dan nama internalnya berasal dari temuan komunitas.
- Alur yang disarankan: Tulis dulu dokumen desain lima bagian, lalu mulai dengan nama sementara dan aset orisinal.
- Strategi biaya: Gunakan Sonnet atau Haiku untuk pengerjaan prototipe, lalu beralih ke Opus untuk versi final. Model dapat diganti dengan satu kunci melalui APIYI apiyi.com.
Kesimpulan
Penyesuaian Claude Code terkait pembuatan ulang game ini berdampak lebih terbatas daripada kesan dari judulnya: yang dibatasi adalah permintaan untuk membuat game berdasarkan satu game tertentu, bukan membuat game orisinal atau game dalam genre yang sama. Bagi pengembang independen dan tim alih daya, ada tiga hal yang perlu diubah:
- Penulisan kebutuhan: Ganti deskripsi “seperti game tertentu” menjadi “genre + siklus permainan inti + arah visual”.
- Alur kerja: Tulis dokumen desain sebelum meminta AI mulai bekerja. Gunakan nama sementara dan aset orisinal selama tahap prototipe.
- Kesadaran risiko: AI yang menyetujui permintaan bukan berarti tidak ada risiko pelanggaran hak cipta. Lakukan pemeriksaan sendiri sebelum merilis secara komersial.
Aturan ini masih bisa berubah, jadi pantau perkembangan resmi dari Anthropic. Biaya model pada tahap prototipe dapat diatur sesuai kebutuhan. Melalui APIYI apiyi.com, Anda dapat beralih antara Sonnet, Haiku, dan Opus dengan satu antarmuka, sehingga anggaran bisa dialokasikan untuk tahap finalisasi.
📚 Referensi
- GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
- Tautan:
gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games -
Keterangan:Memuat teks asli aturan dan pernyataan konfirmasi dari Osmani
-
Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)
- Tautan:
gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games -
Keterangan:Penilaian tentang efektivitas aturan dan kemungkinan untuk mengakalinya
-
BeInCrypto:Laporan tentang aturan kloning game Claude Code(2026-11-02)
- Tautan:
beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/ -
Keterangan:Judulnya menyebutkan 「Adds 2 Sentences」
-
Unggahan asli komunitas(Chasm):Sumber penemuan awal aturan
- Tautan:
x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968 -
Keterangan:Sumber tanggal unggahan dan nama internal
tengu_heron_brook -
Daftar lengkap model dan harga APIYI
- Tautan:
docs.apiyi.com/models - Keterangan:Lihat daftar model di platform untuk informasi model dan harga terbaru
