先说结论:这次 Claude Code 拦「复刻游戏」,是 Anthropic 在 Claude Code 系统提示里加的两句话。它不封号,也不是 API 侧的内容拦截。规则限制的是「复刻某一款具体的现有游戏」,原创游戏、同类型玩法、基于你自己设计和素材的项目,官方表示仍然可以做。
这不是坊间传言。 Anthropic 技术员工 Addy Osmani 已经在 X 上确认(GamesIndustry.biz,2026-11-02 转述)。对独立开发者来说,需要调整的是需求的写法和原型流程。项目本身不需要停。
核心价值:读完本文,你会知道 Claude Code 复刻游戏规则的边界在哪里,并拿到一张能做与不能做的对照表、一份可以直接套用的 5 段设计文档模板、3 个提示词改写示例,以及原型阶段按成本切换模型的思路。

Claude Code 复刻游戏规则:10 月 27 日到底改了什么
一句话概括:Claude Code 的系统提示新增了约束,要求模型不再构建「某款具体现有游戏的复刻版」,改名或声称原创也一样。这条规则最早由 X 用户 Chasm 发现。他称规则在 10 月 27 日推送到 Claude Code,内部名为 tengu_heron_brook。
规则原文的意思是:模型可以构建「original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets」(原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏),但不构建「a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original」(对某款具体现有游戏的复刻,即使改了名或称其为原创)。
Addy Osmani 的确认原话是:公司「added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy」。也就是说,Anthropic 在 Opus 5.5 上的 Claude Code 提示词里加了两句话,原因是用 Claude 侵犯知识产权违反其使用政策。他还补充说,原创游戏、类型游戏和基于自有设计素材的游戏「meant to keep working」,后续会继续迭代,寻找合适的平衡点。

这几条信息的可信度不在同一层级,引用时建议分开表述:
| 信息 | 来源 | 可信度分级 |
|---|---|---|
| 规则内容(可做与不可做的原文) | Osmani 确认,经 GamesIndustry.biz 2026-11-02 转述 | 官方人士确认 |
| 「加在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示里的两句话」 | Osmani 原话;Game Developer 2026-10-30、BeInCrypto 2026-11-02 同样报道 | 官方人士确认 |
内部名 tengu_heron_brook |
社区用户 Chasm 发现 | 社区发现 |
| 10 月 27 日推送 | 社区用户 Chasm | 社区发现 |
| 用户无法关闭 | 社区用户 Chasm | 社区发现 |
| 规则是否有效未知,可能被绕过 | Game Developer 的判断 | 媒体判断 |
还有一点需要注意:Anthropic 目前没有发布正式文档说明规则范围(Game Developer,2026-10-30)。下文关于边界的判断都基于规则原文推断,不是官方说明。
Claude Code 复刻游戏:哪些能做、哪些会被拦
结论是:判断标准是「有没有指向某一款具体游戏」,不是「玩法像不像某个类型」。下表按规则原文推断整理,不是实测结果,实际表现可能因上下文而不同。
| 需求类型 | 典型说法 | 推断结果 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 原创游戏 | 「一个关于潮汐管理的解谜游戏」 | 可用 | 规则原文明确列为可构建 |
| 同类型玩法 | 「一个横版平台跳跃游戏」 | 可用 | 「games in a genre」在许可范围内 |
| 基于自己设计和素材 | 「按我这份设计文档和美术素材实现」 | 可用(可能需要补充说明) | 原文许可,但模型无法核验所有权 |
| 换皮复刻 | 「把某款游戏的关卡和机制原样做出来,换个名字」 | 大概率被拦 | 原文写明改名或称原创也不算 |
| 直接说「像某游戏」 | 「做一个和某款知名游戏一模一样的」 | 大概率被拦 | 直接指向具体现有游戏 |

「同类型」和「复刻」之间有灰色地带。比如「一个 roguelike 卡牌构筑游戏」属于类型描述,但如果你把某款具体作品的卡牌名、数值和关卡顺序全部列出来,就接近复刻了。对开发者来说,比较稳妥的理解是:类型可以借鉴,具体表达不要照搬。 这和游戏行业通常的版权常识基本一致。
Anthropic 为什么现在对 Claude Code 复刻游戏动手
直接原因是使用政策:Osmani 明确说,用 Claude 侵犯知识产权违反 Anthropic 的使用政策。背景是 AI 克隆游戏在行业里越来越受关注。
GamesIndustry.biz(2026-11-02)提到了两个相关动态。第一,Digital Sun 担心公开 demo 被喂进 AI 工具,推迟了 ReVamp 的公开测试。第二,Valve 面临压力,需要解释如何防止 AI 克隆作品在 Steam 上挤占原创游戏的空间。
从这些背景看,Claude Code 这类能快速生成可运行项目的工具,确实降低了「照着做一个」的门槛。Anthropic 选择在 Claude Code 的系统提示层面加约束,而不是在 API 层做全面过滤,更像是一次针对具体场景的轻量调整。Osmani 也说了会「continue to iterate」,所以规则的具体写法后续可能还会变化。
Claude Code 复刻游戏规则下的新工作流:先写设计文档
结论是:先写一份自己的设计文档,再让 Claude Code 动手。这样做既符合规则,也是更好的原型习惯。规则许可的是「games from the user’s own designs」,设计文档就是你自己设计的直接证据,也能让模型的产出更聚焦。
下面这份 5 段模板可以直接套用,每段都附了它为什么能降低被拦的概率。
| 段落 | 写什么 | 为什么能降低被拦概率 |
|---|---|---|
| 1. 一句话概念 | 用一句话说清游戏是什么,比如「玩家扮演灯塔看守,在风暴中引导船只靠岸」 | 用原创概念开头,模型从一开始就理解这是新作品 |
| 2. 核心循环 | 用 A→B→C 描述玩家每分钟在做什么,比如「观察天气→调整灯光→结算靠岸船只」 | 循环是你自己定义的机制,不依赖任何具体作品的规则 |
| 3. 玩家目标与失败条件 | 写清胜利目标、失败触发条件和难度曲线 | 目标和惩罚是游戏的核心设计,自己写出来就是原创设计 |
| 4. 美术与声音方向 | 描述色调、造型、音效风格,比如「低饱和蓝灰色调,手绘线条」 | 用风格描述代替「画成某游戏那样」,避免指向具体美术资产 |
| 5. 参考类型而非具体作品 | 写「参考:塔防、资源管理类型」,不写某款游戏的名字 | 正好对应规则中「games in a genre」的许可范围 |

配合这份文档,还有三个落地习惯值得养成:
- 用占位名开工:项目先叫
prototype-a之类的代号,机制跑通后再正式命名,避免一开始就和现有作品名字撞车。 - 用原创或有授权的素材:占位图形用几何色块,音效用自己录制或有明确授权的素材。
- 商业发布前做一次检索:上线前检索商标,并核对美术素材来源。这一步和 AI 工具无关,但越来越重要。
Claude Code 复刻游戏规则下的三个提示词改写示例
结论是:改写的目的是把需求从「复刻某作品」变成「实现你自己的设计」,不是给克隆需求换一套说法。如果你心里的目标仍然是一比一复刻,换什么措辞都还是复刻,这正是规则要约束的情况。
示例一:平台跳跃
- 原写法:「帮我做一个像某知名水管工游戏的平台跳跃游戏。」
- 改写:「做一个横版平台跳跃游戏。核心循环是跳跃躲避障碍→收集能量碎片→解锁下一段路。主角是一只会短暂滑翔的纸飞机,视觉方向是折纸质感、暖黄色调。」
示例二:合成消除
- 原写法:「复刻某款爆款合成游戏,改个名字就行。」
- 改写:「做一个合成类休闲游戏。核心循环是放置食材→相同食材合成高级菜品→完成订单获得金币。失败条件是盘子堆满。美术方向是扁平插画风。」
示例三:塔防
- 原写法:「照着某款塔防游戏的关卡和防御塔做一个。」
- 改写:「按附件里的设计文档实现一个塔防原型。防御塔是我设计的三种植物,敌人沿河道移动,先用几何色块做占位素材。」
三个改写有共同点:都写清了类型、核心循环和视觉方向,也都把创作主体放在你自己的设计上。另外需要说明一点:有报道(Game Developer,2026-10-30)提到,精心措辞的提示可能绕过这类限制。那属于规避 IP 政策的做法,本文不建议,也不展开。
Claude Code 复刻游戏规则的边界和不确定性
结论是:这条规则不精确,误伤和漏拦都有可能出现,最好把它当作提醒,不要当作合规认证。
第一,它是 prompt 级规则,写在 Claude Code 的系统提示里,不是 API 侧的内容过滤器。第二,Claude 没有明显的办法验证你是否真正拥有所用的设计或素材(GamesIndustry.biz 转述 Game Developer 的判断)。因此,你上传了自己的素材也可能被追问,反过来,被模型放行也不代表你的项目没有侵权风险。
还有几点目前确实不清楚。规则在不同模型版本上的表现是否一致、官方会怎样迭代措辞、「同类型」和「复刻」的分界线最终画在哪里,都没有官方文档说明。对商业项目来说,法律层面的判断仍然要靠你自己的检索和必要的法务咨询,不能以 AI 工具是否放行作为依据。
Claude Code 复刻游戏之外:原型阶段怎么按成本切模型
结论是:原型期用 claude-sonnet-5-5 或 claude-haiku-5-5 跑量,定稿时再换 claude-opus-5-5,并用同一把 Key 切换。游戏原型需要反复迭代,大部分请求是改参数、修 bug、生成占位逻辑,这些任务用不上最贵的模型。
| 模型 | 输入 | 输出 | 缓存读 | 原型阶段建议用途 |
|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 | $20 | $0.2 | 定稿时的架构梳理、复杂系统重构 |
claude-sonnet-5-5 |
$2 | $10 | $0.1 | 日常玩法迭代、关卡逻辑编写 |
claude-haiku-5-5 |
$0.1 | $0.5 | $0.01 | 批量生成配置、数值表、简单脚本 |
数据来源:API易 型号价格总表 docs.apiyi.com/models,数据时间 2026-10-27 14:50(UTC+8),单位为美元/百万 tokens。

按这张表,claude-haiku-5-5 的输出价格大约是 claude-opus-5-5 的四十分之一,适合跑大量低难度任务。实际做法是在调用时把 base_url 设为 https://api.apiyi.com/v1,模型名在三档之间切换,Key 和接口格式都不变。
🚀 原型期建议:通过 API易 apiyi.com 的 OpenAI 兼容接口,用同一个 API Key 在 Sonnet、Haiku、Opus 之间切换。先用低成本模型把核心循环跑通,再用高档模型做定稿重构。新用户有免费测试额度,可以先验证流程。
需要说明的是,Osmani 提到的两句话加在 Claude Code 的提示里。通过 API 直接调用模型时没有这段 Claude Code 系统提示,但使用政策同样适用。换调用方式不会改变「不要复刻他人具体作品」这条底线。
常见问题 FAQ
Q1:用 API 调 Opus 5.5,会不会也被这条规则拦?
按 Osmani 的说法,这两句话加在「Claude Code’s prompt」里,是 Claude Code 的系统提示,不是 API 侧的过滤器。不过,用 Claude 侵犯 IP 违反 Anthropic 使用政策,这一点和调用方式无关。通过 API易 apiyi.com 调用时,型号与价格以平台型号列表为准,合规要求不会因为接入渠道不同而改变。
Q2:这条规则能不能关掉?
社区发现者 Chasm 称用户无法关闭,Anthropic 目前没有提供开关的官方说明。更现实的做法是调整工作流:先写设计文档、用类型描述代替作品名,这样基本不会碰到规则。
Q3:做 game jam 时用知名 IP 做二创,算不算复刻?
规则原文没有专门讨论二创。但只要涉及具体作品的角色、名称或美术,就指向了「someone else’s specific game」,有较大概率被拦,本身也存在 IP 风险。game jam 作品建议用原创角色和世界观,只借鉴类型玩法。
Q4:换成 Claude 以外的模型,是不是就没有限制了?
不建议这样理解。各家模型的使用政策普遍不支持侵犯知识产权,而且版权风险来自作品本身,跟用哪个工具无关。如果你需要对比不同模型在原创原型上的表现,可以在 API易 apiyi.com 用统一接口切换测试,但前提仍然是做原创内容。
Q5:已经做了一半的项目怎么办?
先补一份 5 段设计文档,把已有的机制用你自己的话写清楚,同时检查项目里有没有直接沿用某款作品的名称、角色或素材。如果有,先替换成占位资源,再继续让 Claude Code 协助开发。商业发布前做一次商标和素材检索。
Claude Code 复刻游戏规则核心要点 Key Takeaways
- 规则性质:Claude Code 系统提示里新增的两句话,不封号,也不是 API 拦截。
- 限制对象:复刻某款具体现有游戏,改名或自称原创同样受限。
- 照常可做:原创游戏、同类型玩法、基于自己设计和素材的项目。
- 事实分级:规则内容由官方人士确认,推送日期和内部名来自社区发现。
- 推荐流程:先写 5 段设计文档,用占位名和原创素材开工。
- 成本策略:原型用 Sonnet 或 Haiku 跑量,定稿再上 Opus,可通过 API易 apiyi.com 同一把 Key 切换。
总结
Claude Code 这次针对复刻游戏的调整,影响面比标题看上去小:它约束的是「照着某款具体游戏做一个」,不影响原创和类型创作。对独立开发者和外包团队来说,真正需要改的有三件事:
- 需求写法:从「像某游戏」改为「类型 + 核心循环 + 视觉方向」。
- 工作流:先写设计文档,再让 AI 动手,占位名和原创素材贯穿原型期。
- 风险意识:AI 放行不等于没有侵权风险,商业发布前自己检索。
规则后续还会迭代,可以关注 Anthropic 的官方动态。原型阶段的模型成本可以按需分档控制,推荐通过 API易 apiyi.com 用统一接口在 Sonnet、Haiku、Opus 之间切换,把预算留给定稿阶段。
📚 参考资料
- GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
- 链接:
gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games -
说明:包含规则原文与 Osmani 确认原话
-
Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)
- 链接:
gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games -
说明:对规则有效性和可绕过性的判断
-
BeInCrypto:Claude Code 游戏克隆规则报道(2026-11-02)
- 链接:
beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/ -
说明:标题注明「Adds 2 Sentences」
-
社区原帖(Chasm):规则最早发现来源
- 链接:
x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968 -
说明:推送日期与内部名
tengu_heron_brook的来源 -
API易 型号价格总表
- 链接:
docs.apiyi.com/models - 说明:型号与价格以平台型号列表为准
