Resumen en una frase: casi no escribí código; solo le planteé el requisito a Codex, aprobé las ejecuciones y corregí el rumbo, y con eso monté un flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5 a partir de una sola frase. El resultado es de verdad impresionante, y la factura también es de verdad nada barata.
Me metí en algo que engancha bastante. Le pedí a Codex que replicara un flujo de trabajo de vídeo: yo escribo una frase con lo que quiero, y Opus 5.5 planifica, escribe el código de la animación, compone la música, revisa, corrige y, al final, exporta un MP4.
Cuando salió el vídeo me emocioné muchísimo, y entonces miré el coste. Para un vídeo de aproximadamente 1 minuto, según mis registros, el gasto en modelos fue de 9,4943 dólares, unos 70 yuanes al cambio. Eso sí, lo pagó el jefe.
Todo lo que cuento a continuación (el proceso de montaje, el consumo de cuota y los costes) sale de una ejecución real mía, incluida la experiencia de cuando Codex se equivocó de dirección la primera vez.

Opus 5.5: glosario rápido del flujo de trabajo de vídeo (to know)
Más adelante vamos a usar estos términos una y otra vez. Mejor ponernos de acuerdo desde ya en cómo los llamamos, para que no te líes a mitad de lectura.
| Término | Explicación en una frase | Dónde encaja en este flujo de trabajo |
|---|---|---|
| Agent | Un asistente de IA que puede usar herramientas para alcanzar un objetivo, revisar los resultados y avanzar en la tarea de forma continua | Tanto Codex como Opus trabajan como Agent |
| Codex | El asistente de IA que se encargó de investigar los proyectos de referencia, instalar, configurar y depurar | Solo participa en la fase de montaje |
| Claude Code | Un entorno de trabajo que permite a Claude leer archivos en local, ejecutar herramientas y completar la producción | La mesa de trabajo donde se produce el vídeo |
| Claude Opus 5.5 | El modelo que se encarga de planificar, escribir el código de las imágenes, revisar y corregir | El verdadero creador del vídeo |
| Lemo-Opuscar | Un proyecto de código abierto de animación con código, que aporta la guía de producción, el estilo visual y las herramientas | La base de todo el flujo de trabajo |
| API | La interfaz que permite a un programa invocar un servicio de modelos | En este caso, se usa a través de APIYI con facturación según el consumo |
| Token | La unidad de medida con la que el modelo procesa texto y otros contenidos | Determina directamente el coste de la API |
| Renderizado fotograma a fotograma | Generar una imagen fija por cada instante de tiempo y encadenarlas para formar una animación continua | Es la forma en que se generan las imágenes |
| TTS | La tecnología que convierte texto en voz para el doblaje | El sistema la admite, pero los ocho vídeos de esta vez no llevan narración |
| FFmpeg | La herramienta que codifica, mezcla y combina imagen y sonido para obtener el vídeo | Se usa en el último paso, el de composición |
01 Vi un vídeo hecho con Opus 5.5 en Bilibili y me entraron ganas de hacer el mío
Todo empezó de forma muy sencilla. Hace poco, navegando por Bilibili, me topé con un vídeo que alguien había hecho con Opus 5.5: la lógica narrativa estaba clarísima, las imágenes eran agradables a la vista y la estética en general estaba muy lograda. No se parecía a los primeros vídeos de IA, que eran un montón de planos efectistas sin más. Este contaba una historia en serio.
Enseguida pensé que este formato encaja perfecto para la gestión de contenidos y para una marca personal. Si la IA puede encargarse sola de la planificación, las imágenes, la locución y el montaje, la barrera de entrada baja muchísimo. Sobre todo para contenido educativo o de nichos profesionales, que necesita explicarse bien pero donde no quieres aparecer en cámara.
Al llegar a esa conclusión ya no pude quedarme quieto: si otros pueden hacerlo, yo también quiero montarme mi propio sistema.
02 Solo le dije una frase a Codex: «Quiero lo mismo que tiene aquel, pásamelo»
No tenía intención de ponerme a estudiar motores de animación, pipelines de renderizado ni procesamiento de audio, y mucho menos de escribir un sistema de vídeo completo desde cero. Le lancé el objetivo directamente a Codex, con unas palabras muy parecidas a «quiero lo mismo que tiene aquel, pásamelo».
A partir de ahí, el que trabajó fue básicamente Codex:
- Buscó tutoriales y leyó la documentación y el código fuente del proyecto de referencia
- Instaló dependencias como Node.js, Python y FFmpeg, y configuró el entorno local
- Conectó entre sí las herramientas de renderizado, sonido, subtítulos y verificación
- Ejecutó pruebas y corrigió él mismo los errores que fueron apareciendo
Lo mío era sobre todo plantear los requisitos, confirmar la dirección y pulsar «aprobar» cuando iba a ejecutar algún comando. Más que montar nada, me sentía como un cliente que no entiende mucho de tecnología, pero que tiene muy claro lo que quiere.
La primera vez, Codex desvió el flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5
El proceso no fue nada fluido. Lo que Codex montó la primera vez fue un banco de trabajo del tipo «el modelo genera el storyboard + plantillas de animación fijas», donde Opus solo podía rellenar texto y parámetros dentro de plantillas predefinidas. Funcionaba, pero limitaba muchísimo el espacio creativo de Opus, y el resultado no tenía nada que ver con lo que había visto en Bilibili.
Después cambié de estrategia: en lugar de insistir en describir «quiero algo bonito como aquello», le pedí que se basara en un caso de éxito ya existente. Codex volvió a consultar el registro de producción de Ploto y eligió como base el proyecto de código abierto Lemo-Opuscar que se mencionaba allí. Solo entonces la dirección fue la correcta.
💡 La lección que más vale la pena anotar: cuando le pides a un Agent una tarea compleja, darle directamente un caso de éxito concreto y maduro suele funcionar mucho mejor que explicarle una y otra vez lo que quieres.
Montar el flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5 se comió el 80 % de mi cuota de Codex
Cuando terminó el montaje, vi que Codex ya había gastado alrededor del 80 % de la cuota de la ventana de cinco horas de mi plan ChatGPT Plus en ese momento.
03 Entonces, ¿qué es realmente el flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5?
Primero, aclaremos los tres roles. Mucha gente, al leer «Codex monta un flujo de trabajo con Opus», piensa que dos modelos hacen el vídeo juntos, pero en realidad aparecen en dos etapas distintas:
| Rol | Qué se encarga de hacer | Etapa en la que aparece | Analogía |
|---|---|---|---|
| Codex | Buscar tutoriales, instalar dependencias, configurar el entorno, depurar la conectividad | Solo en la etapa de montaje | El equipo de reformas |
| Claude Code | Leer y escribir archivos en local, ejecutar comandos, invocar herramientas | Etapa de producción del vídeo | El estudio y los equipos |
| Claude Opus 5.5 | Definir guion, planos, animaciones y sonido, revisar y corregir por sí mismo | Etapa de producción del vídeo | Director y creativo principal |
La base, Lemo-Opuscar, es una caja de herramientas de estilos para «generar películas con código». Separa el método de dirección, la implementación técnica y el estilo visual en guías distintas, y el Agente crea siguiendo esas guías. El proyecto incluye una biblioteca de estilos que se pueden elegir directamente, y también permite crear estilos propios. Indica de forma explícita que esos estilos están ajustados para Claude Opus 5.5, así que con otro modelo no necesariamente se obtiene el mismo resultado. La descripción de la versión que instalé en mi equipo menciona además que un vídeo suele requerir que el Agente trabaje unos 30–60 minutos y consume una cantidad considerable de tokens. En su momento no le di importancia a esa frase; no caí en la cuenta hasta que vi el coste.
El flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5 no es «una IA que genera el vídeo directamente»
Este es el punto que más se malinterpreta. No consiste en llamar a un modelo de vídeo con IA, escribir una frase y recibir un clip. Según la documentación técnica del proyecto, el vídeo se produce con código, sin depender de ningún modelo de generación de vídeo ni de material de archivo. En concreto, Opus escribe el código de las imágenes y las animaciones dentro de una página web, el navegador captura pantallazos fotograma a fotograma según los puntos de tiempo, y al final se combinan imagen y sonido para obtener el vídeo.
Un resumen rápido de la cadena de herramientas:
- Node.js + Canvas/WebGL: ejecuta el código de imagen que escribe Opus y dibuja la animación a lo largo del tiempo
- Navegador sin interfaz de Playwright: abre la página de animación y captura las imágenes fotograma a fotograma
- Kokoro: capacidad de locución en chino en local; no se usó en este vídeo, que no lleva narración
- Whisper: cuando hay narración, transcribe la locución a texto para verificarla frase por frase
- Python: procesamiento de locución, validación, efectos de sonido y música de fondo
- FFmpeg: codificación, mezcla de audio y composición del vídeo final
Este enfoque tiene una ventaja: imagen, música, subtítulos y efectos de sonido comparten la misma línea de tiempo, de modo que los cambios de plano se pueden alinear con los eventos sonoros. En cuanto a requisitos del entorno, el proyecto pide Node.js 20+, FFmpeg 7+ y Python 3.11+, y la salida por defecto es de 1920×1080 a 24 fps. En esta ocasión yo lo ejecuté a 30 fps.

04 Tras una sola frase, el flujo de vídeo con Opus 5.5 empieza a trabajar solo
Una vez montado, usarlo es muy sencillo. El proceso, a grandes rasgos, es este:
- Escribo una frase diciéndole a Opus qué vídeo quiero hacer
- Opus planifica por su cuenta, escribe el guion y diseña los planos
- Producción visual: escribe el código de animación y crea los efectos visuales y los movimientos de cámara
- Producción de sonido: música, efectos de sonido y subtítulos; cuando hace falta narración, recurre a la capacidad de doblaje
- Extrae fotogramas para revisar imagen y sonido, y si detecta problemas, los corrige él mismo
- Renderiza fotograma a fotograma, compone y exporta el MP4
La parte del doblaje tuvo su pequeña historia. La interfaz china sin conexión que trae el proyecto original por defecto producía voz, pero la primera vez que pasé el audio por Whisper, lo reconocido se parecía muy poco al texto original. Codex tomó como referencia el ejemplo en chino del autor del motor Kokoro y añadió el modelo chino v1.1 y el frontend de pronunciación china Misaki. Tras el ajuste, las dos frases de prueba en chino pasaron la validación, y todo sin recurrir a un doblaje en línea. Es una capacidad con la que cuenta el sistema, aunque en las ocho películas que hice esta vez no la usé.
El flujo de trabajo final tiene dos puntos de entrada:
| Entrada | Escenario ideal | Qué se puede ajustar | Modo de ejecución |
|---|---|---|---|
| Creación por conversación | Quieres ir viendo y corrigiendo, pulirlo con calma | Duración, proporción, subtítulos, doblaje, estilo | Conversación de varias rondas con Opus |
| Producción automática con una frase | Tienes claro lo que quieres y prefieres que se ejecute todo de una vez | Descripción de la necesidad, límite de coste estimado por ejecución | Opus ejecuta de forma continua hasta la exportación |
Conviene aclarar que lo de «una frase» es solo una simplificación a nivel de interacción. Por detrás siguen existiendo las múltiples llamadas a Opus, la ejecución de herramientas y las modificaciones repetidas, y no se gasta ni un token menos.

05 Cuando el flujo de trabajo de vídeo de Opus 5.5 por fin echó a andar, me quedé bastante sorprendido
La primera vez que lo usé de verdad elegí un tema algo complicado: una introducción al significado de las Ocho Puertas del Qimen Dunjia, el arte adivinatorio tradicional chino. Los requisitos eran unos 60 segundos, 1920×1080, 30 fotogramas por segundo y sin voz en off. En las instrucciones de ejecución, Opus propuso «subtítulos a modo de colofón con música de guqin». El archivo de créditos del proyecto también dejaba claro que todo el audio de la pieza estaba sintetizado por código, sin grabaciones ni voces.
El resultado final me sorprendió de verdad. Lo más evidente fueron los caracteres chinos: nítidos y bien compuestos, mucho mejor de lo que esperaba. En cuanto aparecían elementos tan técnicos como las casas, las estrellas volantes o los hexagramas, yo ya estaba preparado para ver los garabatos, las letras inventadas y el texto deformado típicos de los primeros vídeos de IA. No apareció nada de eso: estaba todo limpiamente ordenado.
El gusto estético también está a la altura. Una base de tinta china, subtítulos a modo de colofón y guqin de fondo: en conjunto, sobrio y con presencia, muy en sintonía con el tema. Lo que sentí no fue solo «la IA puede generar imágenes», sino que parece saber cómo hay que dibujar este tipo de contenido.
06 Y entonces miré el coste del flujo de trabajo de vídeo de Opus 5.5: un minuto, 9.4943 dólares
Fui a echar un vistazo al coste.
| Concepto de coste | Fase en que se produce | Canal de facturación | En este caso |
|---|---|---|---|
| Coste de montaje | Investigación, instalación y depuración con Codex | Cuota de la suscripción ChatGPT Plus | En ese momento se consumió cerca del 80 % de la cuota de cinco horas |
| Coste de producción del vídeo | Producción de un vídeo de unos 60 segundos con Opus 5.5 | APIYI apiyi.com, pago por uso | Según mis registros, 9.4943 dólares (unos 9.5 dólares) |
Con un tipo de cambio de ejemplo de unos 7.3 yuanes por dólar, sale más o menos 70 yuanes.
Lo que pienso de verdad es esto: el resultado está muy bien, pero 70 yuanes por un minuto de vídeo no es barato si lo miras solo como coste de producción. Si lo publicas y no genera tráfico, seguidores ni retorno comercial, ese dinero es una pérdida.
Los planes de Claude y la facturación por uso de la API son dos estructuras de costes distintas
Volví a revisar la documentación oficial de Anthropic y, en efecto, los mecanismos de cobro de ambas opciones no son iguales:
| Dimensión | Planes Claude Pro / Max / Ultra | Facturación por uso de la API |
|---|---|---|
| Forma de cobro | La suscripción incluye una cuota de uso de Claude Code | Se cobra según los tokens realmente consumidos por el modelo |
| Límites de cuota | La web y Claude Code comparten la cuota; Pro y Max tienen una ventana de cinco horas y un límite semanal | Pagas lo que usas, sin ventanas del plan |
| Perfil de costes | Cuota mensual fija, ideal para un uso continuo y frecuente | El gasto de cada llamada se puede rastrear con precisión, ideal para uso esporádico o para imputar costes por proyecto |
| Trampas habituales | Si agotas la cuota, tienes que esperar a que se restablezca la ventana | Si en Claude Code tienes configurada ANTHROPIC_API_KEY, se usará por defecto la facturación de la API |
Por eso no se puede afirmar sin más que la API sea siempre más cara que un plan, ni que un plan permita usar Claude sin límites. Un plan puede encajar mejor si ejecutas flujos de trabajo de forma constante y en grandes cantidades; la ventaja de la API es que sabes con claridad cuánto cuesta cada llamada. Cuál sale más a cuenta depende de tu volumen de uso y de la frecuencia con la que produces resultados, y lo mejor es comparar con datos reales de un periodo de tiempo.
💰 Consejo para cuadrar cuentas: si optas por la facturación por uso, te recomiendo revisar el detalle en la consola de APIYI (apiyi.com) cada vez que termines un vídeo y anotar a la vez el tema y el número de rondas de revisión. Con unos cuantos vídeos podrás estimar tu rango de coste por pieza.

¿Quieres probar sin gastar mucho? Prueba primero por separado la capacidad de planificación de Opus 5.5
Si todavía no has decidido si montar todo el flujo de trabajo, puedes gastar muy poco y llamar una sola vez a Opus 5.5 para ver qué tan bien escribe un storyboard y cuántos tokens consume:
from openai import OpenAI
client = OpenAI(
api_key="YOUR_API_KEY",
base_url="https://api.apiyi.com/v1" # Interfaz compatible con OpenAI de APIYI
)
resp = client.chat.completions.create(
model="claude-opus-5.5", # Nombre de ejemplo; usa el nombre real que aparezca en la lista de modelos de APIYI
messages=[{"role": "user", "content": "为一条1分钟的奇门八门科普短片写6个镜头的分镜,水墨风格,无旁白"}],
)
print(resp.choices[0].message.content)
print(resp.usage) # Uso de tokens de entrada y salida de esta llamada
Ver la versión completa con registro de uso
import json
import time
from openai import OpenAI
client = OpenAI(
api_key="YOUR_API_KEY",
base_url="https://api.apiyi.com/v1"
)
LOG_PATH = "usage_log.jsonl"
def ask_with_log(prompt: str, model: str = "claude-opus-5.5", tag: str = "storyboard") -> str:
"""Invoca el modelo y añade al registro el uso de tokens de cada llamada, para facilitar la conciliación posterior"""
resp = client.chat.completions.create(
model=model,
messages=[{"role": "user", "content": prompt}],
)
usage = resp.usage
record = {
"time": time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
"tag": tag,
"model": model,
"prompt_tokens": usage.prompt_tokens,
"completion_tokens": usage.completion_tokens,
}
with open(LOG_PATH, "a", encoding="utf-8") as f:
f.write(json.dumps(record, ensure_ascii=False) + "\n")
return resp.choices[0].message.content
def summarize(log_path: str = LOG_PATH) -> dict:
"""Suma el uso acumulado de tokens; convierte a costo con los precios reales que muestre tu consola"""
total_in, total_out = 0, 0
with open(log_path, encoding="utf-8") as f:
for line in f:
r = json.loads(line)
total_in += r["prompt_tokens"]
total_out += r["completion_tokens"]
return {"input_tokens": total_in, "output_tokens": total_out}
if __name__ == "__main__":
print(ask_with_log("为一条1分钟的奇门八门短片设计镜头节奏和配乐思路"))
print(summarize())
🚀 Prueba rápida: te recomiendo usar primero el crédito de prueba gratuito para nuevos usuarios de APIYI (apiyi.com) y hacer unas cuantas pruebas de storyboard. Así confirmas que el estilo creativo de Opus 5.5 te convence antes de decidir si inviertes en el flujo de trabajo completo.
07 Estoy contento con el resultado, pero las cuentas del flujo de trabajo de video con Opus 5.5 hay que rehacerlas
Este experimento me permitió ver hasta dónde puede llegar un flujo de trabajo de video basado en Agentes. Para operación de contenidos, marca personal, videos educativos y contenido vertical profesional, este tipo de herramientas merece seguir estudiándose. Pero que algo sea técnicamente posible y que sea rentable comercialmente son dos preguntas distintas.
Si más adelante esos videos te traen tráfico, seguidores y conversiones, los 70 yuanes pueden considerarse una inversión razonable en producción. Pero si solo haces un video de un minuto para verlo tú mismo, 70 yuanes claramente no valen la pena. Una advertencia de paso: el código y la documentación de Lemo-Opuscar están bajo licencia MIT, y el video de ejemplo y los fotogramas fijos bajo CC BY 4.0, así que los videos creados con la herramienta pertenecen a quien los crea. Sin embargo, los materiales de terceros, incluidas algunas voces de doblaje, tienen sus propias licencias; antes de usarlos con fines comerciales, lo mejor es emplear tus propios materiales y revisar cada licencia una por una.
Lo que realmente me llevo de esta prueba es que logré poner en marcha yo mismo un flujo de trabajo completo y que ahora tengo claro cuánto cuesta. En todo caso, esta ronda se hizo con dinero de verdad (aunque quien pagó fue el jefe). El resultado es genuinamente bueno, y el gasto también fue real. Si quieres probarlo, primero averigua si vas a usar la cuota de un plan de suscripción o la facturación por uso de la API; si no, la factura llegará antes que el tráfico de tus videos.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q1: ¿Qué es el flujo de trabajo de video de Opus 5.5 con una sola frase?
Es un proceso de producción de video que usa como base el proyecto de código abierto Lemo-Opuscar, se ejecuta dentro de Claude Code y deja la creación en manos de Opus 5.5. El usuario solo tiene que plantear su necesidad una vez, y Opus se encarga solo de la planificación, el código de animación, el sonido, la revisión, los ajustes y la exportación.
Q2: ¿En qué se diferencia de un modelo de generación de video con IA?
Los modelos de video con IA generan los píxeles de la imagen directamente. Este flujo de trabajo, en cambio, hace que Opus escriba código de animación, lo renderiza fotograma a fotograma en el navegador y luego lo compone con FFmpeg. Por eso el texto se ve nítido y la imagen es controlable, lo que lo hace ideal para contenido explicativo. Lo que no se le da bien es lograr la textura de una grabación real.
Q3: ¿Un video de 1 minuto cuesta siempre unos 70 yuanes?
No necesariamente. Los 70 yuanes son un cálculo aproximado de este video sobre las ocho puertas de Qimen, con un tipo de cambio de unos 7,3; el registro original fue de 9,4943 dólares. La complejidad del tema, el número de rondas de modificaciones y la longitud del contexto influyen en el consumo de tokens. Te recomiendo revisar el consumo de cada invocación en la consola de APIYI (apiyi.com) para calcular tu propio rango de costos.
Q4: ¿Sale más barato usar un plan de Claude?
Depende de con qué frecuencia lo uses. El plan implica una cuota mensual fija más ventanas de uso, y puede convenir más si lo usas mucho y de forma continua. Eso sí, tiene límites de cinco horas y semanales, así que no es ilimitado. Si solo haces algunos videos de vez en cuando y quieres calcular el costo por proyecto, el pago por uso de la API es más transparente. Ten en cuenta que, si en Claude Code tienes configurada ANTHROPIC_API_KEY, se usará primero la facturación por API.
Q5: ¿Cómo pruebo Opus 5.5 con la API a bajo costo?
Puedes seguir estos pasos:
1. Regístrate en APIYI (apiyi.com) para obtener tu clave API y crédito de prueba gratuito.
2. Configura el `base_url` del código de este artículo como `https://api.apiyi.com/v1`.
3. Prueba primero solo el guion gráfico y el guion de texto, mira el resultado y el consumo de tokens, y luego decide si merece la pena montar todo el flujo de trabajo.
Q6: ¿Qué limitaciones tiene este flujo de trabajo?
– **Tiempo**: un video suele requerir que el agente trabaje varias decenas de minutos.
– **Dependencia del modelo**: el estilo está afinado para Opus 5.5, y con otro modelo el resultado no tiene por qué ser igual.
– **Dificultad de configuración**: tiene bastantes dependencias, y esta vez yo mismo di un rodeo innecesario al montarlo con Codex.
– **Precisión profesional**: que la imagen sea estéticamente buena no significa que el contenido profesional sea siempre correcto, así que hace falta supervisión humana.
Puntos clave del flujo de trabajo de vídeo con Opus 5.5
- Que quede claro el reparto: Codex se encarga de montar la base, Claude Code es el banco de trabajo y Opus 5.5 se encarga de la creación
- No es un modelo de vídeo: las imágenes se renderizan fotograma a fotograma con código, así que los textos y los símbolos quedan nítidos y bajo control
- Un ejemplo vale más que una explicación: cuando Codex se fue por la rama equivocada en el montaje, solo con casos de éxito conseguí reconducirlo
- No mezcles los dos tipos de coste: el 80 % es la cuota de la suscripción de Codex y los 9,4943 dólares son la tarifa de invocación de la API
- 70 yuanes no es un precio: es solo el caso concreto de este único vídeo; la conversión de divisas también es solo un ejemplo
- Empieza probando con poco dinero: puedes usar los créditos gratuitos de APIYI (apiyi.com) para testear antes la capacidad de Opus 5.5 para crear storyboards
Conclusión
De este experimento con el flujo de trabajo de vídeo de Opus 5.5 saco tres conclusiones:
- La capacidad es real: la representación de caracteres chinos, palacios (casas astrales), astros y hexagramas, junto con la estética general de tinta aguada, superó mis expectativas
- El coste también es real: unos 70 yuanes por un vídeo de aproximadamente un minuto, más la mayor parte de la cuota de Codex que se consumió durante el montaje; no sale barato
- Si merece la pena depende del retorno: si te trae tráfico, seguidores y conversiones, es una inversión; si no, es una pérdida
Que algo se pueda hacer técnicamente no significa que merezca la pena comercialmente. Mi consejo: primero ten claro qué quieres conseguir con el vídeo y luego decide entre un plan de suscripción o el pago por uso. Si prefieres validarlo con poca barrera de entrada, puedes probar por separado la capacidad de planificación de Opus 5.5 con los créditos gratuitos de APIYI (apiyi.com) y, si el resultado te convence, lanzar todo el conjunto.
📚 Referencias
- Repositorio del proyecto Lemo-Opuscar: caja de herramientas de estilo para generar vídeo mediante código
- Enlace:
github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar -
Descripción: incluye tres tipos de guías (dirección, técnica y estilo) y la información de licencia
-
Documentación técnica de Lemo-Opuscar, TECHNIQUE.md: explicación del mecanismo de producción de vídeo
- Enlace:
github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar/blob/main/TECHNIQUE.md -
Descripción: presenta el flujo de imágenes generadas con código, renderizado fotograma a fotograma, verificación de la locución, subtítulos y composición con FFmpeg
-
Centro de ayuda de Anthropic: Claude Code y los planes Pro, Max y Ultra
- Enlace:
support.claude.com/en/articles/11145838-use-claude-code-with-your-pro-max-or-ultra-plan -
Descripción: diferencias entre la cuota de la suscripción y la facturación por API, y la prioridad de ANTHROPIC_API_KEY
-
Ploto, así se hizo: experiencia de uso de IA para crear vídeos largos
- Enlace:
ploto.me/posts/how-i-made-a-long-video-with-ai - Descripción: fuente del caso de éxito que Codex tomó como referencia para corregir el rumbo de la construcción
Autor: equipo técnico de APIYI
Intercambio técnico: puedes contactarnos desde la página principal de APIYI; para más material de integración, visita el centro de documentación en docs.apiyi.com
