Hinweis des Autors: MiniMax-H3-Image punktet mit Direktausgabe in rund 16 MP und bis zu 16 Referenzbildern. Seedream 5.5 punktet mit rund 100 aufeinanderfolgenden Bearbeitungsrunden (laut Herstellerangabe) und nativem transparentem Hintergrund. Dieser Artikel gibt Empfehlungen nach dem Prinzip „Welche Aufgabe, welches Modell?“ und zeigt, welche Seedream-Generation Sie heute über APIYI aufrufen können.
Innerhalb von zwei Tagen sind in der Welt der Bildmodelle zwei neue Versionen erschienen, die beide auf das Bearbeiten von Bildern setzen. ByteDance Seed hat am 2026-11-09 Seedream 5.5 veröffentlicht, MiniMax am 2026-11-10 das Open-Weights-Modell MiniMax-H3-Image. Beide Seiten behaupten, besonders stabil zu bearbeiten, aber ihre „Stabilität“ meint nicht dasselbe.
Das Fazit vorab: Wenn Sie große Bilder mit rund 16 MP in einem Durchgang erzeugen wollen, viele Referenzbilder einspeisen müssen oder selbst hosten möchten, ist H3-Image die richtige Wahl. Wenn Sie dasselbe Bild dutzende Male hintereinander überarbeiten oder Material mit transparentem Hintergrund brauchen, lohnt sich ein Blick auf die Herstellerangaben zu Seedream 5.5. Allerdings nennt der offizielle Blog weder einen API-Preis noch eine Modell-ID. Stand 2026-11-11 ist keines der beiden neuen Modelle bei APIYI verfügbar.
Dies ist kein Vergleichstest mit identischen Aufgaben. Beide Hersteller haben keine Demos veröffentlicht, die mit demselben Prompt entstanden sind, und dieser Artikel stellt auch keine Werbebilder zu einem „Duell mit gleicher Aufgabe“ zusammen. Alle Zahlen unten sind nach Quelle gekennzeichnet: Zahlen aus offiziellen Benchmarks, Blogs und Accounts heißen „Herstellerangabe“, Spezifikationen aus den Schnittstellen-Dokumentationen heißen „laut Dokumentation“.

H3-Image im Vergleich zu Seedream 5.5: die wichtigsten Unterschiede
Zuerst die Spezifikationen. Für die Tabelle gilt ein einfaches Prinzip: Aufgenommen wird nur, was sich in offiziellen Quellen oder der Dokumentation finden lässt. Wenn eine Seite einen Wert nennt und die andere nicht, steht in der Zelle einheitlich „Offiziell nicht veröffentlicht“. Zahlen von Drittseiten verwenden wir nicht als Ersatz.
| Vergleichskriterium | MiniMax-H3-Image | Seedream 5.5 |
|---|---|---|
| Veröffentlichungsdatum | 10.11.2026 | 09.11.2026 |
| Auflösung pro Bild | ca. 16 MP direkt erzeugt (Herstellerangabe) | Offiziell nicht veröffentlicht |
| Maximale Fläche | 20 Megapixel, Standard-area ist 4K (laut Dokumentation) | Offiziell nicht veröffentlicht |
| Maximale Anzahl Referenzbilder | bis zu 16 (Herstellerangabe) | Offiziell nicht veröffentlicht |
| Anzahl aufeinanderfolgender Bearbeitungsrunden | Offiziell nicht veröffentlicht | bis zu ca. 100 Runden, unveränderte Bereiche pixelgenau erhalten, ohne Farbstich (Herstellerangabe) |
| Transparenzkanal | Offiziell nicht veröffentlicht | Natives RGBA, einschließlich Teiltransparenz (Herstellerangabe) |
| Inferenz-Einstellungen | 6 Schritte, kein CFG, kein Negative Prompt (Herstellerangabe) | Offiziell nicht veröffentlicht |
| Erzeugen und Bearbeiten | Derselbe Checkpoint (Herstellerangabe) | Offiziell nicht veröffentlicht |
| Gewichte und Lizenz | Offene Gewichte, Community-Lizenz mit Applicable-Territory-Klausel und zusätzlichem Lizenzantrag | Offiziell nicht veröffentlicht |
| API-Modell-ID und Preisliste | Offizielle Schnittstellendokumentation vorhanden | Im offiziellen Blog nicht angegeben |
📌 Hinweis zu den Daten: Die Tabellendaten haben den Stand 11.11.2026. Beide Modelle sind bei APIYI (apiyi.com) derzeit noch nicht verfügbar. Wir nehmen dieses Modell so schnell wie möglich ins Angebot auf. Maßgeblich für Modelle und Preise ist die Modellliste der Plattform.

Die Ein-Schuss-Fähigkeit von H3-Image
H3-Image verfolgt die Idee, „gleich beim ersten Mal groß und präzise genug“ zu liefern. Die direkte Ausgabe mit rund 16 MP bedeutet: Für großformatige Anforderungen wie Poster oder Druckmaterialien muss man nicht erst ein kleines Bild erzeugen und es dann hochskalieren. Ein Hochskalierungsschritt weniger heißt auch eine Stelle weniger, an der Details verfälscht werden. In der Schnittstellendokumentation ist die Obergrenze für die Fläche mit 20 Millionen Pixeln angegeben, der Standardwert für area liegt bei 4K – es bleibt also noch Spielraum.
Bemerkenswert ist außerdem, dass bis zu 16 Referenzbilder unterstützt werden. Bei Markenmaterialien braucht man meist jeweils mehrere Referenzen für Figuren, Produkte, Farbgebung und Layout. Je höher das Limit für Referenzbilder, desto leichter lassen sich die Vorgaben in einer einzigen Anfrage unterbringen. Erzeugen und Bearbeiten laufen über denselben Checkpoint, das Bild entsteht in 6 Schritten, CFG wird nicht verwendet und Negative Prompts werden nicht unterstützt. Beim Schreiben der Eingabeaufforderung muss man deshalb aus „was nicht erscheinen soll“ ein „was erscheinen soll“ machen.
Seedream 5.5: Hundert Bearbeitungsrunden und transparenter Hintergrund
Der Schwerpunkt von Seedream 5.5 liegt auf dem „Ändern“. Laut Herstellerangabe sind bis zu rund 100 aufeinanderfolgende Bearbeitungsrunden möglich, wobei unveränderte Bereiche pixelgenau erhalten bleiben und keine Farbstiche auftreten. Wer schon einmal viele Bearbeitungsrunden durchlaufen hat, kennt das Problem: Bei klassischen Modellen wird das Bild oft ab der zehnten oder zwölften Runde insgesamt grau oder gelblich, oder der Hintergrund wird unbemerkt neu gezeichnet. Genau hier setzt das Modell an.
Die native RGBA-Ausgabe ist das zweite Highlight – und sie unterstützt auch partielle Transparenz, etwa bei Glas, Rauch oder den halbtransparenten Übergängen an Haarkanten. Für E-Commerce-Grafiken, Sticker oder UI-Assets entfällt damit das zusätzliche Freistellen. Laut Hersteller wirken außerdem Licht und Schatten, Materialien und Hauttexturen natürlicher, und auch dicht gesetzter kleiner Text wird besser gerendert.
Gegen wen der offizielle GSB-Vergleich tatsächlich antritt
Hier kommt es leicht zu Missverständnissen. Im GSB-Vergleich des Seedream-5.5-Blogs treten GPT Image 2.5 Sunburst und Nano Banana 2.1 als Gegner an – weder H3-Image noch GPT Image 2.6. Das Ergebnis lässt sich also nicht einfach so übertragen, dass „Seedream 5.5 besser ist als H3-Image“.
| Offizielle Eigenangabe | Vergleichsobjekt | Ergebnis |
|---|---|---|
| Nutzbarkeitsrate in Film- und Büroszenarien | Seedream 5.0 Pro | mehr als doppelt so hoch (Eigenangabe) |
| Text und Struktur | GPT Image 2.5 Sunburst, Nano Banana 2.1 | vorne (Eigenangabe) |
| Realismus bei Text-zu-Bild | GPT Image 2.5 Sunburst, Nano Banana 2.1 | deutlicher Vorsprung (Eigenangabe) |
| Rate schwerer Textfehler | kein Vergleich, Absolutwert | 0,4 % (Eigenangabe) |
| Rate leichter Textfehler | kein Vergleich, Absolutwert | 1,7 % (Eigenangabe) |
Alle diese Angaben stammen direkt von ByteDance Seed und nicht aus einem unabhängigen Ranking. Außerdem steht im Blog ausdrücklich, dass Seedream 5.5 Pro erst noch erscheinen soll. Die jetzt veröffentlichte Version heißt schlicht Seedream 5.5 – bitte nicht als 5.5 Pro bezeichnen.
So arbeiten H3-Image und Seedream 5.5: zwei Bearbeitungswege
Der Unterschied zwischen den beiden Modellen liegt im Kern in zwei verschiedenen Workflows. H3-Image setzt darauf, „alle Vorgaben auf einmal zu liefern“: Mehrere Referenzbilder und eine vollständige Beschreibung gehen zusammen hinein, heraus kommt direkt ein großformatiges Ergebnis. Seedream 5.5 setzt auf „Feinschliff Runde für Runde“: Man ändert dasselbe Bild Schritt für Schritt, und dass unveränderte Bereiche pixelgenau erhalten bleiben, verhindert ein Abdriften des Bildes.
Bei der Auswahl hilft zuerst eine Frage: Haben Sie „viele Vorgaben, aber wenig Änderungen“ oder „einfache Vorgaben, aber ständiges Hin und Her“? Im ersten Fall zählen die Anzahl der Referenzbilder und die Auflösung pro Durchlauf, im zweiten die Stabilität bei fortlaufender Bearbeitung. Diese Einschätzung ist verlässlicher als jedes Werbebild.

H3-Image und Seedream 5.5: Empfehlungen nach Einsatzszenario
Die folgende Tabelle zeigt für typische Aufgaben, welches Modell eher passt. Grundlage sind die jeweils offiziell angegebenen Fähigkeiten, nicht Ergebnisse eines direkten Vergleichs mit identischen Aufgaben.
| Aufgabentyp | Tendenz | Begründung |
|---|---|---|
| Großformatige Poster, Druckmaterialien | H3-Image | Direkte Ausgabe mit ca. 16 MP, Obergrenze 20 Megapixel |
| Komposition mit mehreren Figuren oder Produkten | H3-Image | Bis zu 16 Referenzbilder |
| Private Bereitstellung, eigene Inferenz | H3-Image | Offene Gewichte; vorher Community-Lizenz und regionale Bedingungen prüfen |
| Dasselbe Bild immer wieder überarbeiten | Seedream 5.5 | Laut Herstellerangabe ca. 100 Runden fortlaufende Bearbeitung |
| Sticker mit transparentem Hintergrund, E-Commerce-Material | Seedream 5.5 | Natives RGBA, auch mit teilweiser Transparenz |
| Dichter Kleintext, Büro-Diagramme | Seedream 5.5 | Laut Herstellerangabe geringe Rate an fehlerhaftem Text, bessere Darstellung von dichtem Kleintext |
Wann H3-Image die bessere Wahl ist
- Große Bilder, die in einem Durchgang fertig werden: Key Visuals für Werbung, Messewände, Verpackungsflächen. Hier braucht es hohe Auflösung, und ein nachträgliches Hochskalieren soll vermieden werden.
- Aufgaben mit vielen Referenzbildern: Mehrwinkel-Vorgaben für eine Marken-IP oder kombinierte Produktbilder, bei denen mehrere Referenzen gleichzeitig ins Modell gehen müssen.
- Teams mit eigener Infrastruktur: Wer die Inferenz auf eigenen GPUs laufen lassen und den Datenfluss selbst kontrollieren möchte. Beachten Sie, dass die Community-Lizenz eine Klausel zum Applicable Territory enthält und manche Verwendungen eine zusätzliche Genehmigung brauchen. Lesen Sie die Lizenz vor dem Livegang unbedingt vollständig.
Wann Seedream 5.5 die bessere Wahl ist
- Entwürfe mit mehreren Iterationsrunden: Der Kunde gibt Runde für Runde Feedback, jedes Mal wird nur ein Teilbereich geändert, und alles andere soll unangetastet bleiben.
- Produktion von Assets mit transparentem Hintergrund: Sticker, Icons, freigestellte Produkte, Elemente mit halbtransparenten Rändern.
- Film- und Büro-Visuals: Laut Herstellerangabe liegt die Nutzbarkeitsrate in diesen beiden Bereichen mehr als doppelt so hoch wie bei Seedream 5.0 Pro.
Welches Modell lässt sich jetzt bei APIYI aufrufen: H3-Image und Seedream im Preisvergleich
Für Entwickler zählt vor allem eine Frage: „Was kann ich heute anbinden?“ Stand 11.11.2026 sind MiniMax-H3-Image, MiniMax-H3-Image-Highspeed und Seedream 5.5 auf APIYI (apiyi.com) noch nicht verfügbar. Von ByteDance ist derzeit die vorherige Seedream-Generation gelistet. Modell-IDs und Preise findest du unten.
| Modell-ID | Generation | Status | Abrechnung | Eingabe, Ausgabe | Cache-Lesen |
|---|---|---|---|---|---|
MiniMax-H3-Image |
H3 | Noch nicht verfügbar | — | — | — |
MiniMax-H3-Image-Highspeed |
H3 | Noch nicht verfügbar | — | — | — |
| Seedream 5.5 | 5.5 | Noch nicht verfügbar, offiziell keine Modell-ID genannt | — | — | — |
seedream-5-0-pro-260628 |
5.0 Pro | Verfügbar | Pro Aufruf $0,12 | Abrechnung pro Aufruf, keine Trennung nach Eingabe und Ausgabe | Kein Cache-Lesepreis |
seedream-5-0-260128 |
5.0 | Verfügbar | Pro Aufruf $0,035 | Abrechnung pro Aufruf, keine Trennung nach Eingabe und Ausgabe | Kein Cache-Lesepreis |
seedream-5-0-flash-260915 |
5.0 Flash | Verfügbar | Pro Aufruf $0,018 | Abrechnung pro Aufruf, keine Trennung nach Eingabe und Ausgabe | Kein Cache-Lesepreis |
seedream-4-5-251128 |
4.5 | Verfügbar | Pro Aufruf $0,04 | Abrechnung pro Aufruf, keine Trennung nach Eingabe und Ausgabe | Kein Cache-Lesepreis |
seedream-4-0-250828 |
4.0 | Verfügbar | Pro Aufruf $0,035 | Abrechnung pro Aufruf, keine Trennung nach Eingabe und Ausgabe | Kein Cache-Lesepreis |
MiniMax-H3-Image, MiniMax-H3-Image-Highspeed und Seedream 5.5 sind noch nicht verfügbar; wir nehmen die Modelle so bald wie möglich auf. Maßgeblich sind Modelle und Preise in der Modellliste der Plattform. Die Preise der bereits verfügbaren Modelle stammen von docs.apiyi.com/models (Datenstand 11.11.2026) und gelten ebenfalls vorbehaltlich der Modellliste der Plattform.
Wichtig: seedream-5-0-pro-260628 ist Version 5.0 Pro, nicht 5.5. Fähigkeiten wie rund 100 Runden fortlaufende Bearbeitung und natives RGBA stammen aus den eigenen Angaben zu 5.5 im Blog – man kann nicht einfach davon ausgehen, dass die Vorgängergeneration sie ebenfalls beherrscht. Wenn du die ByteDance-Bildmodelle schon jetzt anbinden willst, kannst du die Pipeline wie folgt aufsetzen und die Modell-ID später gegen 5.5 austauschen:
- Als
base_urlträgst duhttps://api.apiyi.com/v1ein; ein OpenAI-kompatibles SDK genügt - Der Endpunkttyp ist chat: Gemäß Dokumentation stellst du Bildanfragen über die Chat-Schnittstelle
- Im Modellfeld trägst du zunächst
seedream-5-0-pro-260628ein; wenn die Kosten im Vordergrund stehen, nimmst du stattdessenseedream-5-0-flash-260915 - Schreibe die mehrstufige Bearbeitung als Schleife und protokolliere pro Runde Eingabe- und Ausgabebild, damit du denselben Ablauf später mit 5.5 erneut testen kannst
Der Vorteil: Pipeline, Abrechnung und Retry-Logik lassen sich schon vorab prüfen. Sobald das neue Modell verfügbar ist, musst du nur ein einziges Feld ändern.
H3-Image vs. Seedream 5.5: Entscheidungshilfe
Hier sind die wichtigsten Punkte aus den vorherigen Abschnitten in einer Entscheidungstabelle zusammengefasst. Wählen Sie einfach nach dem Kriterium, das Ihnen am wichtigsten ist.
| Das ist Ihnen am wichtigsten | Empfehlung | Das können Sie heute tun |
|---|---|---|
| Auflösung pro Durchlauf, Anzahl der Referenzbilder | H3-Image | Modellkarte und API-Dokumentation lesen, Self-Hosting prüfen oder auf die Aufnahme ins Angebot warten |
| Kontrollierbarer Betrieb, Daten bleiben im internen Netz | H3-Image mit offenen Gewichten | Zuerst die Community-Lizenz und regionale Bestimmungen prüfen |
| Mehrstufiges Bearbeiten ohne Drift | Seedream 5.5 | Den mehrstufigen Bearbeitungsablauf schon mit der Vorgängerversion von Seedream aufbauen |
| Material mit transparentem Hintergrund | Seedream 5.5 | Auf die Aufnahme von 5.5 warten; bei der Vorgängerversion müssen Sie das Freistellen selbst erledigen |
| Sofort live gehen, klares Budget | Bereits verfügbare Seedream-5.0-Serie | Die Kosten anhand der Preise pro Aufruf in der obigen Tabelle abschätzen |
💡 Unser Tipp: Für keines der beiden neuen Modelle gibt es bisher einen öffentlichen Vergleich mit identischen Aufgaben. Am sichersten ist es daher, denselben Workflow mit Ihrem eigenen, realen Material durchzuspielen. Bauen Sie am besten zuerst auf APIYI (apiyi.com) mit der Seedream-5.0-Serie Ihre Bearbeitungskette und Ihr Kostenmodell auf. Sobald die neuen Modelle verfügbar sind, tauschen Sie einfach die Modellbezeichnung aus und können direkt vergleichen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q1: Was sind H3-Image und Seedream 5.5?
MiniMax-H3-Image ist ein Bildmodell mit offenen Gewichten, das MiniMax am 10.11.2026 veröffentlicht hat. Bilderzeugung und Bildbearbeitung laufen über denselben Checkpoint. Laut Herstellerangaben liefert es etwa 16 MP direkt in der Ausgabe und akzeptiert bis zu 16 Referenzbilder. Seedream 5.5 ist ein Bildmodell von ByteDance Seed, veröffentlicht am 09.11.2026. Laut Herstellerangaben unterstützt es bis zu rund 100 aufeinanderfolgende Bearbeitungsrunden und native RGBA-Ausgabe mit Transparenz.
Q2: Belegt der GSB-Vorsprung von Seedream 5.5, dass es besser ist als H3-Image?
Nein. Der offizielle GSB-Vergleich bezieht sich auf GPT Image 2.5 Sunburst und Nano Banana 2.1. H3-Image und GPT Image 2.6 kommen darin nicht vor. Außerdem gibt es keine öffentlichen Demos beider Modelle zur selben Aufgabe. Für ein „Modell X ist stärker“ fehlt damit derzeit jede direkte Grundlage.
Q3: Was kostet die API von Seedream 5.5 und welche maximale Auflösung wird unterstützt?
Im offiziellen Blog finden sich weder eine API-Modell-ID noch Preise, maximale Auflösung oder eine Obergrenze für die Zahl der Referenzbilder. Im Netz tauchen einzelne Zahlen auf: Ein Medium nennt für die Bearbeitung eines quadratischen 2K-Bildes etwa 0,28 Yuan, die BytePlus-Produktseite schreibt „from $0.02/image“, und das Hilfecenter eines Drittanbieters nennt maximal 3K und bis zu 10 Referenzbilder. Das sind jedoch Medien- oder Drittanbieterseiten und keine offiziellen Preise, sie taugen also nur als Anhaltspunkte.
Q4: H3-Image ist Open Source – darf ich es dann frei kommerziell nutzen?
Nicht unbedingt. H3-Image steht unter einer Community-Lizenz, die eine Klausel zum „Applicable Territory“ enthält. Für bestimmte Verwendungszwecke muss zusätzlich eine Genehmigung beantragt werden. Bevor Sie das Modell selbst hosten oder kommerziell einsetzen, lesen Sie die Lizenzbedingungen in der Model Card sorgfältig durch und durchlaufen Sie bei Bedarf den Autorisierungsprozess.
Q5: Welches ByteDance-Bildmodell sollte ich aktuell aufrufen?
Stand 11.11.2026 ist Seedream 5.5 noch nicht verfügbar. Wir nehmen das Modell so schnell wie möglich auf; maßgeblich sind Modellbezeichnung und Preis in der Modellliste der Plattform. Bei APIYI (apiyi.com) können Sie heute schon die Vorgängermodelle aufrufen, etwa `seedream-5-0-pro-260628` (pro Aufruf $0.12) und `seedream-5-0-flash-260915` (pro Aufruf $0.018). Neue Nutzer erhalten ein kostenloses Testkontingent, ideal, um den Ablauf zunächst durchzuspielen.
Q6: Was ist beim Schreiben von Eingabeaufforderungen für H3-Image zu beachten?
Laut Herstellerangaben verwendet das Modell kein CFG und unterstützt keine Negative Prompts. Verneinungen wie „kein Text“ oder „nicht unscharf“ wirken deshalb nur begrenzt. Formulieren Sie sie besser positiv um, zum Beispiel „sauberes Bild ohne Text“ oder „Hauptmotiv klar und scharf“. Bei vielen Referenzbildern empfiehlt es sich, in der Eingabeaufforderung zu beschreiben, wofür jedes einzelne Referenzbild zuständig ist.
Q7: Welche bekannten Einschränkungen haben die beiden Modelle?
Die Kernfähigkeiten von Seedream 5.5 beruhen ausschließlich auf Herstellerangaben, es gibt weder Bestätigung durch unabhängige Ranglisten noch veröffentlichte API-Spezifikationen. Die Spezifikationen von H3-Image sind recht vollständig dokumentiert, die Lizenz enthält aber regionale und Genehmigungsbeschränkungen, und beim Selbsthosting tragen Sie die Rechenkosten für die Inferenz selbst. Beide Modelle sind noch nicht bei APIYI verfügbar und lassen sich daher vorerst nicht direkt über die Aggregations-Schnittstelle aufrufen.
H3-Image vs. Seedream 5.5: Die wichtigsten Punkte (Key Takeaways)
- H3-Image punktet bei der Bilderzeugung in einem Durchgang: rund 16 MP direkt ausgegeben, bis zu 16 Referenzbilder – beides Herstellerangaben
- Seedream 5.5 punktet beim wiederholten Nachbearbeiten: rund 100 aufeinanderfolgende Bearbeitungsrunden, natives RGBA – ebenfalls Herstellerangaben
- Beim GSB-Vergleich auf die Gegner achten: Verglichen wird mit GPT Image 2.5 Sunburst und Nano Banana 2.1
- Bei Seedream 5.5 klaffen große Lücken in den Spezifikationen: Der offizielle Blog nennt weder Modell-ID noch Preise noch eine Auflösungsobergrenze
- H3-Image lässt sich selbst hosten, aber mit Hürden: Die Community-Lizenz enthält Regionalklauseln, daher sollten Sie den Lizenzantrag im Blick behalten
- Nutzbar ist heute nur die Vorgängergeneration: APIYI (apiyi.com) bietet die Seedream-5.0-Serie an, abgerechnet wird pro Aufruf
Fazit
Bei H3-Image gegen Seedream 5.5 geht es im Kern um die Abwägung zwischen zwei Anforderungen:
- Alle Vorgaben auf einmal liefern, große Bilder erzeugen, selbst hosten: Greifen Sie zu H3-Image und prüfen Sie dabei vor allem die Open-Source-Lizenz genau
- Dasselbe Bild immer wieder überarbeiten, transparenten Hintergrund brauchen: Behalten Sie Seedream 5.5 im Auge – Preise und Spezifikationen muss der Hersteller aber erst noch nachliefern
- Sie müssen heute live gehen: Bauen Sie die Pipeline zunächst mit der bereits verfügbaren Seedream-5.0-Serie auf und tauschen Sie später gegen das neue Modell aus, sobald es verfügbar ist
Beide Modelle sind erst seit zwei Tagen draußen, und jenseits der offiziellen Zahlen gibt es noch kaum Informationen. Ich empfehle, mit eigenem Material aus Ihrem Geschäftsalltag zu vergleichen, statt sich von Werbebildern ein Urteil aufdrängen zu lassen. Sie können zum Beispiel auf APIYI (apiyi.com) den Mehrrunden-Bearbeitungsablauf mit der Vorgängergeneration von Seedream durchspielen und nach dem Release des neuen Modells einfach die Modellbezeichnung wechseln, um erneut zu testen.
📚 Referenzen
- Offizielle Modellkarte von MiniMax-H3-Image: Spezifikationen, Inferenzeinstellungen und Community-Lizenz
- Link:
huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-H3-Image -
Hinweis: Quelle für die 16-MP-Direktausgabe, 16 Referenzbilder sowie die Lizenz- und Regionalbedingungen
-
API-Dokumentation zur MiniMax-H3-Bilderzeugung: Flächenobergrenze und Standardparameter
- Link:
platform.minimax.io/docs/api-reference/image-generation-h3-generations -
Hinweis: Dokumentation zur Obergrenze von 20 Megapixeln und zum Standardwert area 4K
-
Offizieller ByteDance-Seed-Blog: Veröffentlichung von Seedream 5.5: Bearbeitung über 100 Runden, RGBA und offizielle Benchmarks
- Link:
seed.bytedance.com/en/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5 -
Hinweis: Quelle aller selbst berichteten offiziellen Zahlen zu Seedream 5.5
-
APIYI-Modellliste: Verfügbare Modelle und Preise pro Aufruf
- Link:
docs.apiyi.com/models - Hinweis: Modell-IDs und Preise der Seedream-5.0-Serie und weiterer Modelle – maßgeblich ist diese Liste
Autor: APIYI-Technikteam
Technischer Austausch: Melden Sie sich gern über die Startseite von APIYI bei uns. Weitere Materialien finden Sie im Dokumentationscenter unter docs.apiyi.com
