작성자 메모: MiniMax-H3-Image의 강점은 약 16MP 직출력과 최대 16장의 참조 이미지예요. Seedream 5.5의 강점은 공식이 자체 보고한 약 100라운드 연속 편집과 네이티브 투명 배경이에요. 이 글은 “어떤 작업엔 어느 쪽을 고를까”를 기준으로 결론을 정리하고, APIYI에서 오늘 호출할 수 있는 Seedream이 어느 세대인지도 함께 설명해요.
이틀 사이에 이미지 모델 업계에 “이미지 편집”을 내세운 새 버전이 두 개 나왔어요. 바이트댄스 Seed는 2026-11-09에 Seedream 5.5를, MiniMax는 2026-11-10에 오픈 웨이트 모델인 MiniMax-H3-Image를 공개했어요. 양쪽 모두 편집이 안정적이라고 말하지만, 두 모델이 말하는 “안정적”은 같은 뜻이 아니에요.
먼저 결론부터: 한 번에 약 16MP짜리 큰 이미지를 뽑고 싶거나, 참조 이미지를 많이 넣어야 하거나, 직접 서버에 배포할 계획이라면 H3-Image를 보세요. 같은 이미지를 수십 라운드씩 반복해서 고치거나 투명 배경 소재가 필요하다면 Seedream 5.5의 공식 자체 보고 내용을 확인해 볼 만해요. 다만 공식 블로그에는 API 가격과 모델 ID가 공개되어 있지 않아요. 2026-11-11 기준으로 두 신규 모델 모두 아직 APIYI에 올라와 있지 않아요.
이 글은 “동일 조건 비교 평가”가 아니에요. 양쪽 공식 모두 같은 프롬프트로 만든 대조 데모를 공개하지 않았고, 이 글도 각자의 홍보 이미지를 이어 붙여 “동일 조건 대결”처럼 보이게 만들지 않아요. 아래의 모든 수치는 출처를 구분해서 표기해요. 공식 평가, 블로그, 계정에 올라온 수치는 「공식 자체 보고」로, API 문서 페이지에 적힌 사양은 「문서 설명」으로 적어요.

H3-Image와 Seedream 5.5의 핵심 차이
먼저 스펙부터 볼게요. 아래 표는 공식 자료나 문서에서 확인할 수 있는 내용만 적는 것을 원칙으로 했어요. 한쪽에는 적혀 있는데 다른 쪽에는 없는 칸은 모두 ‘공식 미공개’로 표시했고, 서드파티 페이지의 수치로 채우지 않았어요.
| 비교 항목 | MiniMax-H3-Image | Seedream 5.5 |
|---|---|---|
| 출시일 | 2026-11-10 | 2026-11-09 |
| 1회 이미지 생성 해상도 | 약 16MP 직출력 (공식 자체 발표) | 공식 미공개 |
| 면적 상한 | 2,000만 화소, 기본 area는 4K (문서 설명) | 공식 미공개 |
| 참조 이미지 상한 | 최대 16장 (공식 자체 발표) | 공식 미공개 |
| 연속 편집 횟수 | 공식 미공개 | 최대 약 100회, 수정하지 않은 영역은 픽셀 단위로 유지되고 색 편차 없음 (공식 자체 발표) |
| 투명 채널 | 공식 미공개 | 네이티브 RGBA, 부분 투명 포함 (공식 자체 발표) |
| 추론 설정 | 6단계, CFG 없음, negative prompt 없음 (공식 자체 발표) | 공식 미공개 |
| 생성과 편집 | 동일한 checkpoint (공식 자체 발표) | 공식 미공개 |
| 가중치와 라이선스 | 오픈 가중치, 커뮤니티 라이선스, Applicable Territory 조항과 추가 사용 승인 신청 포함 | 공식 미공개 |
| API 모델 ID와 가격표 | 공식 API 문서 있음 | 공식 블로그에 명시되지 않음 |
📌 데이터 안내: 표의 데이터 기준일은 2026-11-11이에요. 두 모델 모두 APIYI(apiyi.com)에는 아직 등록되지 않았고, 이 모델은 최대한 빨리 등록할 예정이에요. 모델명과 가격은 플랫폼의 모델 목록을 기준으로 확인해 주세요.

H3-Image의 한 번에 끝내는 이미지 생성 능력
H3-Image의 접근 방식은 “한 번에 충분히 크고 정확하게 뽑는다”예요. 약 16MP를 바로 출력할 수 있어서 포스터나 인쇄물처럼 큰 사이즈가 필요한 작업도 작은 이미지를 먼저 만든 뒤 업스케일할 필요가 없어요. 확대 공정이 하나 줄면 그만큼 디테일이 깨질 일도 줄어들죠. API 문서에는 면적 상한이 2,000만 화소로 적혀 있고, 기본 area는 4K로 설정되어 있어서 여유가 있어요.
또 하나 눈여겨볼 점은 참조 이미지를 최대 16장까지 쓸 수 있다는 거예요. 브랜드 소재를 만들 때는 캐릭터, 제품, 색상 구성, 레이아웃에 각각 참조 이미지가 몇 장씩 필요한 경우가 많아요. 참조 이미지 상한이 높을수록 한 번의 요청에서 조건을 분명하게 전달하기 쉬워져요. 생성과 편집은 같은 checkpoint를 공유하고, 6단계로 이미지를 생성하며, CFG를 쓰지 않고 negative prompt도 지원하지 않아요. 그래서 프롬프트를 쓸 때는 “원하지 않는 것”을 “원하는 것”으로 바꿔서 표현해야 해요.
Seedream 5.5의 100회 연속 수정과 투명 배경
Seedream 5.5의 강점은 “수정”에 집중되어 있어요. 공식 발표에 따르면 최대 약 100회까지 연속 편집이 가능하고, 수정하지 않은 영역은 픽셀 단위로 동일하게 유지되며 색상 편향도 생기지 않는다고 해요. 여러 번 편집해 본 분이라면 아시겠지만, 기존 모델은 십수 번째쯤 수정하면 화면 전체가 칙칙해지거나 누렇게 변하고, 배경이 슬며시 다시 그려지기도 하죠. Seedream 5.5는 바로 이 문제를 해결하려는 모델이에요.
두 번째 특징은 네이티브 RGBA 출력이에요. 부분 투명도도 지원해서 유리, 연기, 머리카락 가장자리의 반투명한 전환 같은 표현도 가능해요. 이커머스용 스티커 이미지, 스티커, UI 소재를 만들 때 따로 누끼를 딸 필요가 없어요. 공식 설명에 따르면 조명, 재질, 피부 질감이 더 자연스러워졌고, 빽빽한 작은 글씨도 더 잘 렌더링한다고 해요.
공식 GSB 비교 대상은 정확히 누구일까
이 부분은 오해하기 쉬워요. Seedream 5.5 블로그에 나온 GSB 비교 대상은 GPT Image 2.5 Sunburst와 Nano Banana 2.1이에요. H3-Image도 아니고 GPT Image 2.6도 아니에요. 그래서 이 결과를 그대로 가져와 “Seedream 5.5가 H3-Image보다 낫다”고 결론 내리면 안 돼요.
| 공식 자체 보고 지표 | 비교 대상 | 결론 |
|---|---|---|
| 영상·오피스 시나리오 사용 가능률 | Seedream 5.0 Pro | 2배 이상 (공식 자체 보고) |
| 텍스트·구조 두 항목 | GPT Image 2.5 Sunburst, Nano Banana 2.1 | 우위 (공식 자체 보고) |
| 텍스트-이미지 변환 사실감 | GPT Image 2.5 Sunburst, Nano Banana 2.1 | 뚜렷한 우위 (공식 자체 보고) |
| 심각한 텍스트 깨짐 비율 | 비교 대상 없음, 절댓값 | 0.4% (공식 자체 보고) |
| 경미한 텍스트 깨짐 비율 | 비교 대상 없음, 절댓값 | 1.7% (공식 자체 보고) |
위 내용은 모두 ByteDance Seed 공식 발표 자료에서 가져온 것이고, 서드파티 순위표가 아니에요. 또 블로그에는 Seedream 5.5 Pro가 나중에 따로 나온다고 적혀 있어요. 지금 공개된 버전의 이름은 Seedream 5.5이니, 5.5 Pro라고 부르지 않도록 주의하세요.
H3-Image와 Seedream 5.5는 어떻게 작동할까요? 두 가지 편집 파이프라인
두 모델의 차이는 결국 서로 다른 두 가지 워크플로예요. H3-Image는 “한 번에 조건을 충분히 주는” 방식에 가까워요. 여러 장의 참조 이미지와 완성된 설명을 함께 넣고, 큰 해상도의 결과물을 바로 받아요. Seedream 5.5는 “한 라운드씩 미세 조정하는” 방식에 가까워요. 같은 이미지 위에서 조금씩 수정하고, 수정하지 않은 영역의 픽셀을 그대로 유지해서 화면이 흐트러지는 것을 막아요.
모델을 고를 때는 먼저 이렇게 자문해 보세요. 내 작업은 “조건은 많지만 수정은 적은” 쪽일까요, 아니면 “조건은 단순하지만 계속 고쳐야 하는” 쪽일까요? 앞쪽은 참조 이미지 수와 1회 해상도가 중요하고, 뒤쪽은 연속 편집의 안정성이 중요해요. 이 판단이 어떤 홍보용 이미지보다도 믿을 만해요.

H3-Image vs Seedream 5.5 상황별 추천
아래 표는 흔한 작업별로 어느 쪽이 더 맞는지 보여줘요. 근거는 각 모델의 공식 문서에 적힌 기능이고, 같은 과제로 직접 비교해서 얻은 결론은 아니에요.
| 작업 유형 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 대형 포스터, 인쇄물 | H3-Image | 약 16MP 직접 출력, 면적 상한 2,000만 화소 |
| 다중 캐릭터, 다중 제품 합성 | H3-Image | 참조 이미지 최대 16장 |
| 프라이빗 배포, 자체 추론 환경 | H3-Image | 오픈 웨이트, 커뮤니티 라이선스와 지역별 조항을 먼저 확인해야 해요 |
| 같은 이미지를 반복 수정 | Seedream 5.5 | 공식 자체 보고 기준 약 100라운드 연속 편집 |
| 투명 배경 스티커, 이커머스 소재 | Seedream 5.5 | 네이티브 RGBA, 부분 투명 포함 |
| 빽빽한 작은 글씨, 업무용 차트 | Seedream 5.5 | 공식 자체 보고 기준 글자 깨짐 비율이 낮고 작은 글씨 표현이 더 좋아요 |
H3-Image를 선택하면 좋은 상황
- 한 번에 확정하는 대형 이미지: 광고 메인 비주얼, 전시 패널, 패키지 전개도처럼 고해상도가 필요하고 업스케일링을 거치고 싶지 않은 경우예요.
- 참조 이미지가 많은 작업: 브랜드 IP의 다각도 설정, 조합 상품 이미지처럼 여러 장의 참조 이미지를 모델에 동시에 넣어야 하는 경우예요.
- 자체 구축이 필요한 팀: 자신의 GPU에서 추론을 돌리고 데이터 흐름을 직접 통제하고 싶은 경우예요. 커뮤니티 라이선스에 Applicable Territory 조항이 있고, 일부 용도는 별도 승인이 필요할 수 있으니 서비스에 올리기 전에 라이선스를 끝까지 꼭 읽어 보세요.
Seedream 5.5를 선택하면 좋은 상황
- 여러 라운드로 다듬는 디자인 시안: 클라이언트가 라운드마다 의견을 주고, 매번 한 부분만 고치면서 나머지는 그대로 유지해야 하는 경우예요.
- 투명 배경 소재 제작: 스티커, 아이콘, 상품 누끼, 반투명 가장자리가 있는 요소 등이에요.
- 영상·업무용 이미지 생성: 공식 자체 보고에 따르면 이 두 유형의 사용 가능 비율이 Seedream 5.0 Pro보다 두 배 넘게 높아요.
지금 APIYI에서 호출할 수 있는 모델: H3-Image와 Seedream 가격 비교
개발자 입장에서 가장 현실적인 질문은 “오늘 당장 어떤 모델을 붙일 수 있나?”예요. 2026-11-11 기준으로 APIYI(apiyi.com)에는 MiniMax-H3-Image, MiniMax-H3-Image-Highspeed, Seedream 5.5가 아직 올라와 있지 않아요. ByteDance 이미지 모델은 이전 세대 Seedream이 제공되고 있고, 모델 ID와 가격은 아래와 같아요.
| 모델 ID | 세대 | 상태 | 과금 | 입력, 출력 | 캐시 읽기 |
|---|---|---|---|---|---|
MiniMax-H3-Image |
H3 | 아직 미출시 | — | — | — |
MiniMax-H3-Image-Highspeed |
H3 | 아직 미출시 | — | — | — |
| Seedream 5.5 | 5.5 | 아직 미출시, 공식 모델 ID 미공개 | — | — | — |
seedream-5-0-pro-260628 |
5.0 Pro | 출시됨 | 호출당 $0.12 | 호출당 과금, 입력/출력 구분 없음 | 캐시 읽기 가격 없음 |
seedream-5-0-260128 |
5.0 | 출시됨 | 호출당 $0.035 | 호출당 과금, 입력/출력 구분 없음 | 캐시 읽기 가격 없음 |
seedream-5-0-flash-260915 |
5.0 Flash | 출시됨 | 호출당 $0.018 | 호출당 과금, 입력/출력 구분 없음 | 캐시 읽기 가격 없음 |
seedream-4-5-251128 |
4.5 | 출시됨 | 호출당 $0.04 | 호출당 과금, 입력/출력 구분 없음 | 캐시 읽기 가격 없음 |
seedream-4-0-250828 |
4.0 | 출시됨 | 호출당 $0.035 | 호출당 과금, 입력/출력 구분 없음 | 캐시 읽기 가격 없음 |
MiniMax-H3-Image, MiniMax-H3-Image-Highspeed, Seedream 5.5는 아직 출시 전이지만, 가능한 한 빨리 올릴 예정이에요. 모델과 가격은 플랫폼의 모델 목록을 기준으로 확인해 주세요. 이미 출시된 모델의 가격은 docs.apiyi.com/models에서 가져왔고, 데이터 기준일은 2026-11-11이며 마찬가지로 플랫폼 모델 목록이 우선이에요.
한 가지 주의할 점이 있어요. seedream-5-0-pro-260628은 5.0 Pro이지 5.5가 아니에요. 블로그에서 소개한 약 100턴 연속 편집, 네이티브 RGBA 같은 기능은 5.5가 공식적으로 밝힌 내용이라서, 이전 세대도 당연히 지원할 거라고 가정하면 안 돼요. 지금 당장 ByteDance 이미지 모델을 붙이고 싶다면, 아래처럼 먼저 파이프라인을 돌려 보고 5.5가 출시되면 모델 ID만 교체하면 돼요.
- 엔드포인트 base_url은
https://api.apiyi.com/v1로 설정하고, OpenAI 호환 SDK를 그대로 쓰면 돼요 - 엔드포인트 유형은 chat이에요. 문서 안내대로 대화 인터페이스에서 이미지 요청을 보내요
- 모델 필드에는 우선
seedream-5-0-pro-260628을 넣고, 비용을 줄이고 싶다면seedream-5-0-flash-260915로 바꿔도 돼요 - 멀티턴 편집은 반복문으로 작성하고, 매 턴마다 입력 이미지와 출력 이미지를 기록해 두면 나중에 5.5로 같은 흐름을 다시 테스트하기 편해요
이렇게 해 두면 파이프라인, 과금, 재시도 로직을 미리 검증해 둘 수 있어서, 새 모델이 출시되었을 때 필드 하나만 바꾸면 돼요.
H3-Image와 Seedream 5.5 선택 가이드
앞에서 다룬 내용을 표 하나로 정리했어요. 가장 중요하게 보는 기준에 맞춰 골라보세요.
| 가장 중요하게 보는 것 | 추천 | 오늘 할 수 있는 일 |
|---|---|---|
| 단일 해상도, 참조 이미지 수 | H3-Image | 모델 카드와 인터페이스 문서를 읽고, 자체 구축할지 출시를 기다릴지 판단하기 |
| 제어 가능한 배포, 데이터의 내부망 유지 | H3-Image 오픈 웨이트 | 커뮤니티 라이선스와 지역별 약관부터 확인하기 |
| 여러 차례 수정해도 결과가 흔들리지 않는 것 | Seedream 5.5 | 이전 세대 Seedream으로 멀티턴 편집 워크플로 먼저 구성하기 |
| 투명 배경 소재 | Seedream 5.5 | 5.5 출시를 기다리기 (이전 세대는 누끼 작업을 직접 처리해야 함) |
| 바로 서비스 출시, 명확한 예산 | 이미 출시된 Seedream 5.0 시리즈 | 위 표의 건당 가격으로 비용 추산하기 |
💡 선택 팁: 두 신규 모델 모두 같은 주제로 비교한 공개 자료가 아직 없어요. 가장 안전한 방법은 내가 가진 실제 소재로 같은 워크플로를 돌려보는 거예요. 먼저 APIYI(apiyi.com)에서 Seedream 5.0 시리즈로 편집 파이프라인과 비용 모델을 만들어 두세요. 신규 모델이 출시되면 모델명만 바꿔서 바로 비교해볼 수 있어요.
자주 묻는 질문 FAQ
Q1: H3-Image와 Seedream 5.5는 각각 어떤 모델인가요?
MiniMax-H3-Image는 MiniMax가 2026-11-10에 공개한 오픈 웨이트 이미지 모델이에요. 생성과 편집이 같은 체크포인트를 공유하고, 공식 발표 기준으로 약 16MP 직출력과 최대 16장의 참조 이미지를 지원한다고 해요. Seedream 5.5는 바이트댄스 Seed가 2026-11-09에 공개한 이미지 모델로, 공식 발표 기준 최대 약 100턴의 연속 편집과 네이티브 RGBA 투명 출력을 지원한다고 해요.
Q2: Seedream 5.5가 GSB 평가에서 앞섰다는 결과는 H3-Image보다 뛰어나다는 뜻인가요?
그렇지 않아요. 공식 GSB 비교 대상은 GPT Image 2.5 Sunburst와 Nano Banana 2.1이고, H3-Image와 GPT Image 2.6은 포함되지 않았어요. 양쪽 모두 동일한 주제로 비교할 수 있는 공개 데모도 없어서, “어느 쪽이 더 낫다”는 주장은 현재로서는 직접적인 근거가 부족해요.
Q3: Seedream 5.5의 API 가격과 최대 해상도는 어떻게 되나요?
공식 블로그에는 API 모델 ID, 가격표, 최대 해상도, 참조 이미지 장수 상한이 공개되어 있지 않아요. 온라인에서 볼 수 있는 숫자는 몇 가지 있어요. 예를 들어 어떤 매체는 2K 정사각형 이미지 편집이 약 0.28위안이라고 썼고, BytePlus 제품 페이지에는 from $0.02/image라고 적혀 있고, 서드파티 헬프 센터에는 최대 3K, 최대 10장의 참조 이미지라고 되어 있어요. 하지만 모두 매체나 서드파티 페이지의 내용이지 공식 가격이 아니므로 참고용 단서로만 보세요.
Q4: H3-Image는 오픈소스니까 자유롭게 상업적으로 써도 되나요?
꼭 그렇지는 않아요. H3-Image는 커뮤니티 라이선스를 쓰고, 그 안에 Applicable Territory 조항이 있어서 일부 용도는 별도로 사용 허가를 신청해야 해요. 직접 구축하거나 상업적으로 쓰기 전에 모델 카드의 라이선스 내용을 항목별로 꼼꼼히 읽어 보시고, 필요하면 허가 신청 절차를 밟으세요.
Q5: 지금 바이트댄스 이미지 모델을 호출하려면 어떤 모델을 쓰면 되나요?
2026-11-11 기준으로 Seedream 5.5는 아직 등록되지 않았고, 가능한 한 빨리 등록할 예정이에요. 모델 종류와 가격은 플랫폼의 모델 목록을 기준으로 확인해 주세요. 오늘 APIYI(apiyi.com)에서는 `seedream-5-0-pro-260628`(건당 $0.12), `seedream-5-0-flash-260915`(건당 $0.018) 같은 이전 세대 모델을 호출할 수 있어요. 신규 사용자에게는 무료 테스트 크레딧도 제공하니, 먼저 워크플로를 검증해 보기에 좋아요.
Q6: H3-Image에서 프롬프트를 쓸 때 주의할 점이 있나요?
공식 발표에 따르면 CFG를 사용하지 않고 negative prompt도 지원하지 않아요. 그래서 “글자가 나오지 않게”, “흐릿하지 않게” 같은 부정형 표현은 효과가 제한적이에요. “깔끔하고 글자 없는 화면”, “피사체가 선명하고 또렷하게”처럼 긍정형 요구로 바꿔 쓰는 게 좋아요. 참조 이미지가 여러 장이라면 프롬프트에 각 참조 이미지가 어떤 역할을 하는지 설명해 두는 것이 좋아요.
Q7: 두 모델에는 현재 어떤 알려진 제약이 있나요?
Seedream 5.5의 핵심 기능은 전부 공식 발표 내용일 뿐 서드파티 리더보드의 검증이 없고, API 사양도 공개되지 않았어요. H3-Image는 사양이 비교적 자세히 공개되어 있지만, 라이선스에 지역 및 허가 제한이 있고 직접 구축하려면 추론 연산 자원도 직접 부담해야 해요. 두 모델 모두 아직 APIYI에 등록되지 않아서, 당분간은 통합 API로 바로 호출할 수 없어요.
H3-Image vs Seedream 5.5 핵심 요점 Key Takeaways
- H3-Image는 한 번에 완성하는 데 강해요: 약 16MP 직출, 참조 이미지 최대 16장을 지원해요. 모두 공식에서 직접 밝힌 수치예요.
- Seedream 5.5는 반복 수정에 강해요: 약 100라운드 연속 편집, 네이티브 RGBA를 지원해요. 이것도 모두 공식 자체 발표 수치예요.
- GSB 비교 대상을 꼭 확인하세요: 비교 대상은 GPT Image 2.5 Sunburst와 Nano Banana 2.1이에요.
- Seedream 5.5는 스펙 공백이 커요: 공식 블로그에 모델 ID, 가격표, 해상도 상한이 공개되지 않았어요.
- H3-Image는 자체 구축이 가능하지만 문턱이 있어요: 커뮤니티 라이선스에 지역 조항이 있으니 사용 승인 신청 여부를 확인해야 해요.
- 오늘 바로 호출할 수 있는 건 이전 세대예요: APIYI apiyi.com에는 Seedream 5.0 시리즈가 올라와 있고, 건당 과금 방식이에요.
정리
H3-Image와 Seedream 5.5를 비교할 때 핵심은 어떤 요구를 우선할지 고르는 일이에요.
- 조건을 한 번에 다 주고, 큰 이미지가 필요하고, 자체 구축을 원한다면: H3-Image를 선택하되, 오픈소스 라이선스를 꼼꼼히 확인하세요.
- 같은 이미지를 여러 번 고치거나 투명 배경이 필요하다면: Seedream 5.5를 눈여겨보세요. 다만 가격과 스펙은 공식에서 공개할 때까지 기다려야 해요.
- 오늘 당장 서비스에 올려야 한다면: 이미 올라와 있는 Seedream 5.0 시리즈로 먼저 파이프라인을 만들고, 새 모델이 올라오면 교체하세요.
두 모델 모두 발표된 지 이틀밖에 안 돼서, 공식 수치 외에 확인된 정보가 아직 많지 않아요. 홍보 이미지만 보고 결론을 내리기보다는 직접 쓰는 업무용 소재로 비교해 보시길 권해요. 먼저 APIYI apiyi.com에서 이전 세대 Seedream으로 멀티턴 편집 흐름을 돌려 보고, 새 모델이 올라오면 모델명만 바꿔서 다시 테스트해 보세요.
📚 참고 자료
- MiniMax-H3-Image 공식 모델 카드: 사양, 추론 설정, 커뮤니티 라이선스
- 링크:
huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-H3-Image -
설명: 16MP 직출력, 참조 이미지 16장, 라이선스 및 지역 약관의 출처
-
MiniMax H3 이미지 생성 API 문서: 면적 상한과 기본 파라미터
- 링크:
platform.minimax.io/docs/api-reference/image-generation-h3-generations -
설명: 2,000만 화소 상한, 기본 area 4K에 대한 문서 설명
-
ByteDance Seed 공식 블로그: Seedream 5.5 출시: 100회 편집, RGBA, 공식 평가
- 링크:
seed.bytedance.com/en/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5 -
설명: Seedream 5.5 공식 자체 보고 수치의 출처
-
APIYI 모델 목록: 제공 중인 모델과 호출당 가격
- 링크:
docs.apiyi.com/models - 설명: Seedream 5.0 시리즈 등 모델 ID와 가격은 이 문서를 기준으로 확인하세요
작성자: APIYI 기술팀
기술 문의: APIYI 웹사이트 첫 페이지에서 문의해 주세요. 더 많은 자료는 docs.apiyi.com 문서 센터에서 확인할 수 있어요.
