Примечание автора: на основе стандартных цен Volcano Ark в юанях по состоянию на 2026-11-12 разбираем реальную стоимость трёх типов задач Seedream 5.5 — генерации изображений, последовательного редактирования изображений и разделения на слои — и сравниваем по пунктам с 5.0 Pro и Flash.
Seed от ByteDance выпустила Seedream 5.5 9 ноября 2026 года. В обновлённом 12 ноября документе Volcano Ark «Цены моделей» приведены стандартные цены в юанях: входное изображение — 0,05 юаня за штуку, выходное изображение в низком пиксельном диапазоне — 0,13 юаня за штуку, выходное изображение в высоком пиксельном диапазоне — 0,23 юаня за штуку. Редактирование квадратного 2K-изображения с одним эталонным изображением стоит около 0,28 юаня, а аналогичная задача на предыдущем поколении 5.0 Pro — 0,60 юаня.
Это не просто пересказ прайс-листа с ценой за штуку. Стоимость 100 раундов последовательного редактирования или разового разделения на 99 слоёв складывается поштучно — и если помнить только «0,23 юаня за изображение», бюджет легко серьёзно недооценить. В этой статье три типовых сценария рассчитываются отдельно, и для каждого указаны количество входных изображений, количество выходных изображений, пиксельный диапазон и формула расчёта.
Главная ценность: прочитав статью, вы сможете оценить полную стоимость задачи Seedream 5.5 по своему рабочему процессу и понять, где стоит использовать 5.5, а где выгоднее 5.0 Pro или Flash.

Краткое резюме: стоимость Seedream 5.5 определяется количеством входных изображений, фактическим количеством выходных изображений и пиксельным диапазоном каждого выходного изображения. Последовательное редактирование накапливается по раундам, а разделение на слои считается поштучно — базовое изображение плюс все слои.
To know: 5 терминов, нужных для понимания статьи
- Пиксельный диапазон: тарифный интервал, определяемый общим числом пикселей «ширина × высота» одного выходного изображения. Не более 2,61 млн пикселей — низкий диапазон, более 2,61 млн и не более 4,63 млн пикселей — высокий диапазон.
- Многораундовое редактирование: изображение, сгенерированное в предыдущем раунде, подаётся как входное в следующем раунде и постепенно изменяется. Каждый раунд — это новый платный вызов.
- Разделение на слои: разбиение целого изображения на базовое изображение и несколько отдельных элементов-слоёв, например людей, предметов, текста.
- IPM: Images Per Minute, показатель ограничения скорости по количеству выходных изображений в минуту; к тарификации в юанях отношения не имеет.
- API: интерфейс, через который программы вызывают сервис. Все цены в статье — это стандартные цены Volcano Ark API по объёму потребления, без акционных пакетов BytePlus и долларовых тарифов сторонних платформ.
Официальная цена API Seedream 5.5: сколько на самом деле стоит одно изображение?
Согласно официальному прайс-листу Volcano Ark (обновление от 2026-11-12, модель doubao-seedream-5-5), Seedream 5.5 использует схему тарификации по изображениям «входное изображение + выходное изображение». По опубликованным правилам токены текстового промпта отдельно не тарифицируются.
| Статья тарификации | Условие | Цена за единицу в юанях | Пояснение |
|---|---|---|---|
| Входное изображение | Изображения, передаваемые при редактировании, использовании нескольких эталонных изображений или разделении | ¥0.05/шт. | Плата взимается начиная с первого изображения |
| Выходное изображение низкого уровня | Общее число пикселей одного изображения ≤ 2,61 млн | ¥0.13/шт. | Например, квадратное изображение 1.5K 1536×1536 |
| Выходное изображение высокого уровня | 2,61 млн < общее число пикселей одного изображения ≤ 4,63 млн | ¥0.23/шт. | Например, 2048×2048, 2560×1440 |
| Текстовый промпт | — | Отдельно не тарифицируется | По модели тарификации за изображения |
Общая формула для одного запроса выглядит так:
Стоимость одного запроса = количество входных изображений × 0.05 + сумма цен соответствующих тарифных уровней для всех фактических выходных изображений
На что стоит обратить особое внимание: «2K» — это название размерного уровня, а не фиксированный размер 2048×2048. При указании ширины и высоты минимальное общее число пикселей — 921600, максимальное — около 4624220, а соотношение сторон ограничено диапазоном от 1:16 до 16:1. Чтобы определить тарифный уровень, нужно смотреть на фактическое общее число пикселей выходного изображения, а не на название уровня, указанное в запросе.
Стоимость генерации изображений Seedream 5.5: от одного изображения до пакетной генерации
Обычная генерация изображений делится на три случая: чистая текст-в-изображение, редактирование с одним эталонным изображением и слияние нескольких эталонных изображений (до 10 эталонных изображений). Разница между ними только в стоимости входных изображений, а стоимость выходного изображения определяется пиксельным тарифом.
| Сценарий | Количество входных изображений | Вывод 1.5K (низкий тариф) | Вывод 2K квадратного изображения (высокий тариф) |
|---|---|---|---|
| Текст-в-изображение без эталонного изображения | 0 | 0 + 0.13 = ¥0.13 | 0 + 0.23 = ¥0.23 |
| Редактирование с одним эталонным изображением | 1 | 0.05 + 0.13 = ¥0.18 | 0.05 + 0.23 = ¥0.28 |
| Слияние 3 эталонных изображений | 3 | 0.15 + 0.13 = ¥0.28 | 0.15 + 0.23 = ¥0.38 |
| Слияние 10 эталонных изображений | 10 | 0.50 + 0.13 = ¥0.63 | 0.50 + 0.23 = ¥0.73 |
Все приведённые расчёты предполагают, что каждый запрос успешно выдаёт 1 изображение. Как видно, чем больше эталонных изображений, тем выше доля расходов на входные изображения. В 2K-задаче с 10 эталонными изображениями расходы на входные изображения 0.50 юаня уже более чем в два раза превышают расходы на выходное изображение 0.23 юаня.
Пакетные сценарии тоже легко рассчитать. 100 запросов текст-в-изображение 2K без эталонных изображений теоретически стоят 100 × 0.23 = 23 юаня. 100 запросов редактирования 2K с одним эталонным изображением — 100 × 0.28 = 28 юаней. Обе цифры не включают повторные попытки при сбоях и дополнительные сборы сторонних платформ.
Практический ориентир по стоимости генерации изображений Seedream 5.5
Сторонняя платформа Segmind 11 ноября опубликовала счёт за 36 тарифицированных генераций на общую сумму около 1.70 доллара США. Но это долларовая цена платформы Segmind, её нельзя напрямую пересчитать и сравнивать со стандартной ценой Volcano Ark в юанях. Её можно использовать только для понимания тенденции: «чем больше эталонных изображений и чем больше размер, тем выше стоимость одной генерации».
Стоимость последовательного редактирования в Seedream 5.5: сколько стоит каждый дополнительный цикл?
Одна из ключевых особенностей Seedream 5.5 — официальная демонстрация 100 последовательных редактирований одного и того же изображения. Важно понимать: 100 циклов — это не 100 изменений в одном запросе к API. На практике выход предыдущего цикла подаётся на вход следующему, и каждый цикл — отдельный оплачиваемый вызов.
Расчётные условия: на входе каждого цикла — 1 изображение, на выходе — 1 квадратное изображение 2K (высокое качество); стоимость одного цикла — 0.05 + 0.23 = 0.28 юаня.
| Число циклов редактирования | На основе готового исходного изображения (накопительно) | С нуля: текст-в-изображение, затем редактирование (накопительно, +¥0.23) |
|---|---|---|
| 1 цикл | ¥0.28 | ¥0.51 |
| 3 цикла | ¥0.84 | ¥1.07 |
| 5 циклов | ¥1.40 | ¥1.63 |
| 10 циклов | ¥2.80 | ¥3.03 |
| 20 циклов | ¥5.60 | ¥5.83 |
| 50 циклов | ¥14.00 | ¥14.23 |
| 100 циклов | ¥28.00 | ¥28.23 |
Разница между столбцами возникает только из-за того, нужно ли сначала генерировать исходное изображение в 5.5. Если перейти на выход 1.5K низкого качества, стоимость одного цикла снизится до 0.18 юаня, а за 10 циклов накопится 1.80 юаня.

Пользу для качества при длительном редактировании стоит оценивать вместе с совокупными затратами. Segmind провёл 12 последовательных редактирований одного товарного изображения: в области фона заметных изменений пикселей не появилось, но картинка в целом постепенно темнела; на 12-м цикле по сравнению со 2-м среднее отклонение составило около 5.1 тонального уровня. Это значит, что больше циклов — не всегда лучше: на определённом этапе повторная генерация базового изображения может оказаться дешевле и надёжнее, чем продолжать накапливать правки.
Стоимость разделения на слои в Seedream 5.5: почему это не стоимость одного изображения?
Разделение на слои — задача, которую проще всего недооценить. Когда Seedream 5.5 разделяет изображение на слои, базовое изображение и каждый слой оплачиваются как отдельные изображения, а за исходное входное изображение отдельно взимается 0.05 юаня. «До 99 слоёв» вовсе не означает «0.23 юаня за 99 слоёв».
Формула: стоимость разделения = 0.05 × 1 + сумма тарифов за каждое фактически выведенное изображение (включая базовое) по его уровню.
| Фактический результат | Всего изображений на выходе | Стоимость, если все по низкому тарифу | Стоимость, если все по высокому тарифу |
|---|---|---|---|
| 1 базовое изображение + 4 слоя | 5 | ¥0.70 | ¥1.20 |
| 1 базовое изображение + 8 слоёв | 9 | ¥1.22 | ¥2.12 |
| 1 базовое изображение + 12 слоёв | 13 | ¥1.74 | ¥3.04 |
| 1 базовое изображение + 16 слоёв | 17 | ¥2.26 | ¥3.96 |
| 1 базовое изображение + 32 слоя | 33 | ¥4.34 | ¥7.64 |
| 1 базовое изображение + 99 слоёв | 100 | ¥13.05 | ¥23.05 |
Эти два столбца показывают граничные случаи, когда все выходные изображения попадают в один и тот же тарифный уровень. Официально указано, что в одном запросе на разделение разные слои могут попадать в разные тарифные уровни по пикселям, поэтому реальный счёт нужно считать, складывая стоимость каждого изображения.
Разница между max_images и фактическим количеством в счёте
layer_decomposition_options.max_images — это верхняя граница количества выходных изображений, принимает значение от 2 до 100, по умолчанию 30 (включая базовое изображение). Это не значит, что модель обязательно вернёт столько изображений; оплата идёт только за фактически успешно созданные изображения.
В официальных материалах есть два примера, которые хорошо показывают эту разницу:
- Иллюстрация животных в лесу:
max_imagesустановлен в 40, фактически вернулось 1 базовое изображение + 32 прозрачных слоя с животными, всего 33 изображения. - Разделение плаката на слои:
max_imagesустановлен в 15, фактически вернулось 13 изображений (1 базовое изображение + 12 слоёв), при этом для 9 текстовых слоёв вернулись результаты OCR.
Возьмём пример с плакатом и сделаем расчёт для смешанных тарифных уровней. Предположим, из 13 изображений 8 относятся к низкому тарифу, а 5 — к высокому; стоимость составит 0.05 + 8 × 0.13 + 5 × 0.23 = 2.24 юаня. Это пример расчёта, составленный редакцией на основе официального количества возвращённых изображений; фактическое распределение размеров по слоям не является официальными данными о счёте.
Кроме того, max_images влияет на предварительно удерживаемую квоту при ограничении частоты запросов IPM: после завершения запроса излишне удержанная часть возвращается в соответствии с фактически созданным количеством. Квота по ограничению частоты и стоимость в юанях — это две независимые вещи, не стоит их путать.
Seedream 5.5 против 5.0 Pro и Flash: какой вариант выгоднее?
В прайс-листе Volcano Ark обычная генерация и разбор слоёв у 5.0 Pro тарифицируются по разным ценам за выходное изображение, а у 5.0 Flash действует единая цена за выходную картинку. В таблице ниже оба типа задач собраны вместе.
| Параметр | Seedream 5.5 | 5.0 Pro | 5.0 Flash |
|---|---|---|---|
| Ввод при обычной генерации | ¥0.05 за изображение | Первое бесплатно, со 2-го — ¥0.02 | По официальному прайс-листу |
| Вывод при обычной генерации (низкий/высокий тариф) | ¥0.13 / ¥0.23 | ¥0.30 / ¥0.60 | Единая цена |
| Ввод при разборе слоёв | ¥0.05 | Первое бесплатно | Бесплатно |
| Вывод за изображение при разборе (низкий/высокий тариф) | ¥0.13 / ¥0.23 | ¥0.15 / ¥0.30 | ¥0.12 |
| Разбор 13 изображений (низкий / высокий тариф) | ¥1.74 / ¥3.04 | ¥1.95 / ¥3.90 | ¥1.56 / ¥1.56 |
| Максимум слоёв | базовое изображение + 99 слоёв | базовое изображение + 16 слоёв | базовое изображение + 16 слоёв |
| OCR форматированного текста | Поддерживается | Не поддерживается | Не поддерживается |

Сравнение с 5.0 Pro: при обычной генерации одного изображения преимущество 5.5 очевидно. Редактирование 2K с одним эталонным изображением подешевело с ¥0.60 до ¥0.28 — примерно на 53.3%. Но правила тарификации ввода у двух поколений разные, и чем больше эталонных изображений, тем меньше разрыв: для 2K-задачи с 10 эталонными изображениями Pro стоит 0.18 + 0.60 = ¥0.78, а 5.5 — ¥0.73, то есть практически столько же. Любопытно, что цена разбора слоёв у Pro (0.15/0.30) ниже, чем у него же обычная генерация, но всё равно выше, чем у 5.5.
Сравнение с 5.0 Flash: Flash дешевле всего в задачах разбора до 17 изображений, особенно для слоёв с высоким разрешением — все они считаются по ¥0.12. Но разбирает он максимум на 16 слоёв и OCR не умеет. Если на вашем постере нужно распознать текст, цвета и похожие шрифты или элементов на изображении больше 16, остаётся только 5.5.
💡 Как выбрать: для простого разбора слоёв, где элементов меньше 16, берите Flash; для обычной генерации и редактирования — 5.5; если нужен сложный разбор слоёв или OCR, выбор только один — 5.5. Если вы параллельно оцениваете другие модели генерации изображений, можно взять агрегатор вроде APIYI apiyi.com и прогнать их через один и тот же интерфейс для сравнения — актуальные доступные модели и цены смотрите в консоли платформы.
Как контролировать бюджет при пакетной генерации в Seedream 5.5?
Единая формула стоимости
Подходит для официальных тарифов 5.5 с оплатой по факту использования, без учёта расходов на хранение, трудозатрат и сторонних сервисов:
C = 0.05 × N_in + 0.13 × N_low + 0.23 × N_high
где N_in — количество оплачиваемых входных изображений, N_low и N_high — количество успешных выходных изображений низкого и высокого уровня соответственно. Например, для 100 товаров нужно по 3 успешных раунда редактирования с одним эталонным изображением в 2K — всего 300 оплачиваемых вызовов, а стоимость составит 300 × 0.28 = 84 юаня.
Реальный учёт затрат по полю usage
Volcano Ark сообщает, что плата взимается только за успешно сгенерированные изображения. В ответе API есть несколько полей, которые можно напрямую использовать для расчёта:
usage.input_images: количество входных изображений в этом запросе.usage.generated_images: количество успешно сгенерированных изображений.data[].size: фактический размер каждого выходного изображения; используется для определения тарифного диапазона по количеству пикселей.data[].z_index: при разделении на слои помогает отличать базовое изображение от отдельных слоёв.usage.output_tokens: статистика токенов, соответствующая изображению, — не умножайте её на цену текстовой модели, чтобы рассчитать стоимость.
Ниже — минимальный пример вызова: показываем, как отправить запрос через OpenAI-совместимый интерфейс и прочитать usage:
from openai import OpenAI
client = OpenAI(
api_key="YOUR_API_KEY",
base_url="https://api.apiyi.com/v1" # Единый интерфейс APIYI
)
resp = client.images.generate(
model="YOUR_IMAGE_MODEL", # Ориентируйтесь на название модели, фактически доступное в консоли
prompt="一只坐在窗边的橘猫,柔和午后光线",
size="2048x2048"
)
print(getattr(resp, "usage", None))
Посмотреть полный код оценки стоимости
from openai import OpenAI
INPUT_PRICE = 0.05
LOW_PRICE, HIGH_PRICE = 0.13, 0.23
LOW_LIMIT, HIGH_LIMIT = 2_610_000, 4_630_000
def tier_price(width: int, height: int) -> float:
"""Возвращает официальную тарифную цену Seedream 5.5 (в юанях) по общему числу пикселей одного выходного изображения"""
pixels = width * height
if pixels <= LOW_LIMIT:
return LOW_PRICE
if pixels <= HIGH_LIMIT:
return HIGH_PRICE
raise ValueError("超出 Seedream 5.5 支持的输出像素范围")
def estimate_cost(input_images: int, output_sizes: list[str]) -> float:
"""input_images: количество входных изображений; output_sizes: например ["2048x2048", "1024x768"]"""
cost = input_images * INPUT_PRICE
for s in output_sizes:
w, h = map(int, s.lower().split("x"))
cost += tier_price(w, h)
return round(cost, 2)
client = OpenAI(
api_key="YOUR_API_KEY",
base_url="https://api.apiyi.com/v1" # OpenAI-совместимый интерфейс APIYI
)
resp = client.images.generate(
model="YOUR_IMAGE_MODEL",
prompt="电商白底商品图,一双白色运动鞋",
size="2048x2048"
)
sizes = [getattr(d, "size", "2048x2048") for d in resp.data]
print("本次估算费用(元):", estimate_cost(0, sizes))
# Пример разбиения постера на слои со смешанными тарифами: 1 входное изображение, 8 изображений низкого тарифа + 5 изображений высокого тарифа
demo = ["1024x1024"] * 8 + ["2048x2048"] * 5
print("拆层示例(元):", estimate_cost(1, demo)) # 2.24
🚀 Быстрый старт: если хотите сначала отработать логику тарификации, а затем подключаться к продакшену, можно зарегистрироваться на APIYI apiyi.com и получить бесплатную тестовую квоту, а затем с помощью функции оценки выше сверять счёт с фактическими размерами в ответе. Учтите, что названия моделей и цены в разных каналах могут отличаться от Volcano Ark — ориентируйтесь на то, что указано на платформе.
Четыре способа сэкономить
- Задавайте max_images по необходимости: перед разделением на слои оцените реальное количество элементов в изображении, чтобы из-за лимита по умолчанию в 30 штук не появилась куча лишних мелких слоёв.
- Не используйте высокий тариф без необходимости: для картинок в соцсетях и черновиков достаточно низкого тарифа 1.5K — на каждом изображении экономия 0.10 юаня.
- Сократите бесполезные повторные попытки: впишите в промпт «то, что обязательно нужно сохранить». Segmind на практике выяснил, что модель ради выполнения новых требований может изменить структуру товара, а переделка — это дополнительные расходы.
- Отслеживайте стоимость готового результата: считайте одновременно «стоимость одного вызова» и «стоимость одного финального пригодного изображения» — во втором случае нужно учитывать повторные попытки и ручную правку.
Частые вопросы (FAQ)
Q1: Сколько стоит официальный API Seedream 5.5?
Стандартные цены платформы Volcano Ark в юанях: входное изображение — 0.05 юаня за штуку, выходное изображение до 2,61 млн пикселей — 0.13 юаня за штуку, от 2,61 до 4,63 млн пикселей — 0.23 юаня за штуку, текст отдельно не оплачивается.
Q2: Насколько Seedream 5.5 дешевле, чем 5.0 Pro?
Редактирование одного эталонного изображения в 2K подешевело с 0.60 до 0.28 юаня — снижение примерно на 53,3%. Но чем больше эталонных изображений, тем меньше разница: при 10 эталонных изображениях разрыв составляет всего около 0.05 юаня.
Q3: Почему разделение на слои стоит настолько дороже одного изображения?
Потому что базовое изображение и каждый слой оплачиваются отдельно. 1 базовое изображение + 12 слоёв — это 13 выходных изображений, и на высоком тарифе это 3.04 юаня, а не 0.23.
Q4: Если max_images = 40, списание будет за 40 изображений?
Нет. Это лишь верхний предел, который влияет на предварительно резервируемую квоту IPM. Оплата идёт по фактически успешно сгенерированному количеству: в официальном примере указано 40, а фактически вернулось 33 изображения.
Q5: Как быстро проверить стоимость Seedream 5.5?
Для начала можно прикинуть бюджет с помощью функции оценки из этой статьи и официальных цен за единицу, а затем сделать небольшой реальный вызов и сверять поле usage. Через APIYI apiyi.com можно получить бесплатную квоту для тестирования и быстро проверить процесс через OpenAI-совместимый интерфейс; доступность модели и цены уточняйте в консоли.
Q6: Какие подводные камни есть в тарификации Seedream 5.5?
Во-первых, «2K» не означает фиксированные 2048×2048 — тариф считается по фактическим пикселям. Во-вторых, сгенерированные URL хранятся всего 24 часа, и повторная генерация после истечения срока — это повторная оплата. В-третьих, цены пакетов BytePlus и сторонние цены в долларах нельзя принимать за официальную цену за единицу при оплате по факту. А для сравнения разных каналов можно прогнать один и тот же тестовый набор через APIYI apiyi.com и сопоставить счета.
Ключевые моменты по цене Seedream 5.5
- Базовая цена: вход — ¥0.05 за изображение, выход — ¥0.13 в низком тарифе и ¥0.23 в высоком за изображение.
- Стоимость генерации: 2K текст-в-изображение — ¥0.23, редактирование с одним эталонным изображением — ¥0.28, с 10 эталонными изображениями — ¥0.73.
- Последовательное редактирование: 2K — ¥0.28 за раунд; генерация с нуля плюс 10 раундов правок — итого ¥3.03.
- Разбиение на слои: базовое изображение и каждый слой тарифицируются поштучно; при разбиении на 100 изображений максимум около ¥23.05.
- max_images: это лишь верхний предел и основа для предварительного удержания при ограничении частоты запросов; оплата идёт по фактическому числу выходных изображений.
- Выбор версии: для небольшого числа слоёв — Flash, для сложного разбиения по слоям и OCR — 5.5.
- Совет по тестированию: сначала проверьте счета на небольших объёмах с бесплатной квотой в APIYI apiyi.com, и только потом наращивайте объёмы.
Итог: как пересчитать цену за одно изображение Seedream 5.5 в цену за задачу
Выводы по цене Seedream 5.5 можно свести к трём фразам:
- Обычная генерация считается просто: число входных изображений умножаем на 0.05 и прибавляем цену выходного тарифа.
- Последовательное редактирование зависит от числа раундов: каждый раунд — это полный вход плюс выход; 100 раундов — это 28 юаней.
- Разбиение на слои зависит от фактического числа выходных изображений и тарифа: базовое изображение и все слои суммируются поштучно — здесь проще всего выйти за бюджет.
Для разработчика при сравнении моделей важно смотреть не только на цену за одно изображение, а считать бюджет по всему рабочему процессу: сколько в сумме стоит одна карточка товара — от генерации до 3 раундов правок и разбиения на слои для сдачи. С таким подходом сравнивать 5.5, 5.0 Pro и Flash становится гораздо понятнее.
Рекомендую прогнать свой набор бизнес-примеров на бесплатной квоте через APIYI apiyi.com, сопоставить формулу оценки с реальными данными usage и уже потом выбирать комбинацию моделей для продакшена.
📚 Справочные материалы
- Цены моделей Volcano Ark: тарификация API Seedream 5.5 и предыдущего поколения в юанях (обновлено 2026-11-12)
- Ссылка:
console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/model-pricing -
Описание: источник всех цен за единицу и тарифных уровней в этой статье
-
Официальное руководство Volcano Ark по Seedream 5.5: многораундовое редактирование, разделение на слои, OCR и примеры max_images
- Ссылка:
console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/seedream-5-5 -
Описание: откуда взяты примеры разбора на слои для 13 постеров и 33 иллюстраций
-
API генерации изображений Volcano Ark: поля запроса, ограничения по размеру и возвращаемые поля usage
- Ссылка:
console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/docs/image-generation-api -
Описание: описание полей для расчёта стоимости
-
Анонс ByteDance Seed: ключевые улучшения Seedream 5.5 и официальные результаты оценки
- Ссылка:
seed.bytedance.com/zh/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5 -
Описание: официальный источник о 100 раундах редактирования и возможности работы с 99 слоями
-
Технический блог Segmind: реальный тест 36 платных генераций и 12 раундов редактирования
- Ссылка:
blog.segmind.com/seedream-5-5-is-here-edit-in-rounds-transparent-pngs-and-layers - Описание: наблюдения по счетам в долларах и дрейфу цвета на сторонней платформе — только как ориентир по тенденциям
Автор: техническая команда APIYI
Обратная связь: пишите нам через главную страницу сайта APIYI apiyi.com, больше материалов — в центре документации docs.apiyi.com
