GoogleがGeminiの公式FAQで発表したある回答が、多くの開発者を不安にさせています。それは、「Gemini Omniは最新の動画編集・生成モデルであり、Geminiアプリ内でVeoを置き換える」というものです。この一文は英語圏のコミュニティで大きな議論を呼びました。「Veoは廃止されるのか?」「Vertex AIで稼働しているVeo 3.1はもう使えないのか?」「Veo用に書いたコードを書き直さなければならないのか?」といった声が上がっています。
ニュースの見出しだけを鵜呑みにすると、「Veoは終了」という誤った印象を受けがちです。しかし、公式ドキュメントを詳しく確認すると、Gemini Omniによる「置き換え」には非常に明確な境界線があることがわかります。本記事では、公式発表に基づき、2026年におけるVeoの真の運命を紐解き、消費者、クリエイター、開発者の3つの立場それぞれがどう対応すべきかを解説します。
核心的価値: 本記事を読めば、Veoが本当に「代替」されるのか、どの範囲で、どれくらいの期間影響があるのか、そして今どのような判断を下すべきかが明確になります。

公式発表:Gemini OmniがVeoを置き換えるというのは本当か
まずは最も信頼できる事実を整理しましょう。GoogleはGeminiの公式ヘルプページで「What happened to Veo(Veoはどうなったのか)」という質問に対し、次のように回答しています。「Gemini Omni is our latest video editing and generation model that will replace Veo in the Gemini app.(Gemini Omniは最新の動画編集・生成モデルであり、Geminiアプリ内でVeoを置き換えます)」
この一文に含まれる2つの重要な限定条件に注目してください。第一に、「latest video editing and generation model(最新の動画編集・生成モデル)」という表現は、Omniが「次世代の動画モデル」として位置づけられていることを示しています。第二に、見落とされがちな「in the Gemini app(Geminiアプリ内で)」という限定です。これは、この「置き換え」がGeminiという消費者向けアプリ内に厳格に限定されており、Vertex AI、Gemini API、Google AI Studio、Flowといった他の製品入口には適用されないことを意味しています。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 公式ソース | Google Gemini ヘルプ FAQ |
| 原文の要点 | Gemini Omniは最新の動画編集・生成モデル |
| 置き換え範囲 | 「Geminiアプリ内」に限定 |
| 影響を受ける製品 | Geminiアプリ内の動画生成機能 |
| 影響を受けない製品 | Vertex AI、Gemini API、Google AI Studio、Flow |
| 公開時期 | 2026年5月 Google I/O期間中 |
💡 重要な注意点: 「置き換え」は「サービス終了」を意味しません。開発者にとって、Gemini APIやVertex AIにおけるVeoシリーズのライフサイクルは、Geminiアプリの製品改版とは完全に独立しています。APIYI(apiyi.com)のようなAPI中継サービスを利用して現在のモデルを検証し、その上で移行のタイミングを検討することをお勧めします。
代替の範囲はGeminiアプリのみ:コンシューマー向けと開発者向けの重要な境界線
今回の代替を理解する上で最も重要なのは、Veoを「コンシューマー向け製品」と「開発者向けモデル機能」の2つの層に分けて考えることです。GoogleのFAQで言及されているのは前者のみであり、後者の公式ドキュメントには「サービス終了」や「廃止」といった記述は一切ありません。
コンシューマー向け製品で何が起きたのか
Geminiアプリを開いて動画生成を試みる際、2026年5月以降、バックエンドでデフォルトで呼び出されるのはVeoシリーズではなく、Gemini Omni Flashになります。一般ユーザーにとっては、より強力なマルチモーダル推論、対話型編集、物理法則の理解といったOmniの利点を享受できるため、体験は一方的に向上します。コンシューマーにとって、Veoは静かに裏方へと回ったに過ぎません。
開発者向けには代替は発生していない
開発者がGemini API、Vertex AI、またはGoogle AI Studioを通じて動画生成を行う場合、Veo 3.1は依然として公式ドキュメントで明確に推奨されている「動画モデルのベースライン」です。モデルID veo-3.1-generate-preview は引き続き有効であり、価格はVeo 3と同等で、機能面ではGeminiアプリで置き換えられる前のバージョンよりもさらに充実しています。
| 項目 | Geminiアプリ(コンシューマー向け) | Vertex AI / Gemini API(開発者向け) |
|---|---|---|
| デフォルトモデル | Gemini Omni Flash | Veo 3.1 / Veo 3.1 Fast |
| 代替の有無 | ✅ 代替済み | ❌ 未代替 |
| ユーザー層 | 個人サブスクリプションユーザー | 開発者、企業 |
| ドキュメントの明示 | 公式FAQに記載あり | 公式がVeo 3.1をベースラインとして維持 |
| 移行の推奨 | 自然な移行、操作不要 | 移行不要、継続して状況を注視 |

🎯 開発者への結論: Geminiアプリのみを利用している場合、変化はデフォルトかつスムーズに行われます。本番環境でVeo APIを呼び出している場合、直ちに移行する必要はありません。同一プロジェクト内でVeoシリーズと将来公開されるOmniモデルを柔軟に使い分けるには、APIYI (apiyi.com) の統一インターフェースを利用することをお勧めします。モデルを切り替える際に
modelフィールドを変更するだけで済みます。
2026年におけるVeo 3.1の立ち位置:依然として開発者のベースライン
「OmniがVeoを置き換える」という見出しに驚いた開発者の多くは、最新バージョンであるVeo 3.1がどれほど新しいものか、まだ詳しく確認していないかもしれません。Veo 3.1はGoogleが2025年10月15日に正式リリースしたバージョンであり、I/O 2026においては「廃止」ではなく、むしろ「強化」された存在です。
Veo 3.1の3つの核心的な新機能
第一に「Ingredients to Video」です。最大3枚の参照画像を「素材」としてアップロードでき、モデルは動画生成時にキャラクターの一貫性を維持します。これはブランド広告、連続ドラマのショート動画、IPの二次創作などにおいて非常に重要です。
第二に「Scene Extension」です。既存のクリップをベースに、1分以上の連続した動画を生成できます。Veo 3時代の「短尺動画の制限」が打破され、プロのコンテンツ制作パイプラインに本格的に組み込めるようになりました。
第三に「First and Last Frame」です。最初と最後の画像を指定することで、モデルが自動的に中間の動画を生成し、同期した音声を付与します。これは編集の繋ぎやエフェクトのトランジションにおいて極めて価値が高い機能です。
Veo 3.1 vs Omni Flash:能力比較表
| 能力項目 | Veo 3.1 | Gemini Omni Flash |
|---|---|---|
| 動画の長さ | 1分以上に延長可能(Scene Extension) | 10秒(デプロイ段階の制限) |
| キャラクターの一貫性 | Ingredients to Video(参照画像3枚) | 内蔵アバター(生体認証が必要) |
| マルチモーダル入力 | テキスト + 画像(3枚) | テキスト + 画像 + 音声 + 動画 |
| クロスモーダル推論 | レンダリング層に特化 | 完全なGemini推論 |
| 音声生成 | 同期音響 + 対話 | 現在は主に動画出力、音声は計画中 |
| APIの利用可能性 | Gemini API / Vertex AIで公開中 | 数週間以内にAPI提供予定 |
| モデルID | veo-3.1-generate-preview |
未公開 |
| 適したシナリオ | 長尺動画、広告、プロ向け編集 | マルチモーダル対話、対話型編集 |

🧭 能力比較の推奨: Veo 3.1とOmni Flashは「どちらがどちらを置き換えるか」という関係ではなく、「どのシナリオに適しているか」という使い分けの対象です。自身のプロジェクトで両モデルの効果を比較したい場合は、APIYI (apiyi.com) を通じて主要各社の統一インターフェースを利用することで、評価コストを大幅に削減することをお勧めします。
Gemini Omni はいつ Veo を完全に置き換えるのか:3 つの可能性
公式には「Gemini アプリ内での置き換え」のみが認められていますが、開発者が最も気にしているのは「Vertex AI 上の Veo 3.1 も、いつか Omni に取って代わられるのではないか?」という点です。現在、以下の 3 つのシナリオが考えられており、先を見越した準備が必要です。
シナリオ 1:Omni API 公開後の Veo 段階的廃止
Gemini Omni の開発者向け API が正式にリリースされ、その能力が Veo 3.1 を完全にカバーした場合(特に Scene Extension や Ingredients to Video 機能)、Google は 6〜12 ヶ月以内に Veo を「非推奨(deprecated)」とマークする可能性が高いです。これは、Google が過去の製品移行で繰り返してきた典型的なパターンです。
シナリオ 2:Omni と Veo の長期共存と役割分担
中期的な展望としてより可能性が高いのは「階層的な共存」です。Omni はクロスモーダル推論やコンシューマー向け対話に注力し、Veo はプロフェッショナルな動画生成や企業向けの長尺レンダリングに特化するという住み分けです。Veo 3.1 が 10 月にも集中的にアップデートされていることからも、Google がこのラインを放棄していないことがわかります。
シナリオ 3:Omni が Veo の能力を吸収し、単一モデルファミリーへ統合
最も過激な可能性は、Omni Pro のリリース時に Veo 3.1 の全機能を統合し、統一された「Gemini Omni 動画モデルファミリー」を形成し、Veo というブランド名を徐々にフェードアウトさせるというものです。Google が動画生成を「Veo ライン」から「コア Gemini システム」へ移行させているという公式の言及からも、この道筋が示唆されています。
| シナリオ | 確率(主観) | タイムライン | 開発者がとるべきアクション |
|---|---|---|---|
| Omni が Veo を置換 | 中 | 6〜18 ヶ月 | 移行スクリプトの事前準備 |
| Omni と Veo が共存 | 中高 | 12〜24 ヶ月 | シナリオ別の並行開発 |
| Omni が Veo を吸収 | 中 | 12〜36 ヶ月 | モデル ID 統一の告知に注目 |
開発者が今すべきこと:現実的な移行戦略
どのシナリオが実現するにせよ、「今何をすべきか」に対する答えは共通しています。パニックになって移行を急ぐ必要はありませんが、兆候を無視してはいけません。Veo をすでに利用している、あるいは計画しているチームに向けた 4 ステップの戦略を紹介します。
ステップ 1:現在の本番環境が Gemini アプリに依存しているか確認する
もしプロダクトが Gemini アプリのリンク経由で動画を生成し、それを二次処理している場合(一部のノーコードツールなど)、その経路は現在 Omni Flash を呼び出しています。出力スタイル、動画の長さ、透かし(ウォーターマーク)などが既存のフローを壊していないか、エンドツーエンドのテストを再実行する必要があります。
ステップ 2:Veo 3.1 は依然として API の本番基盤
もしプロダクトが veo-3.1-generate-preview を呼び出しているなら、引き続き安心して使用してください。Google の公式ドキュメントには「廃止予定」の記載はなく、機能は数ヶ月前よりも充実しています。
ステップ 3:アーキテクチャを「モデル置換可能」にする
Omni がいつ Veo を完全に置き換えるかに関わらず、置換可能なアーキテクチャにしておくことは賢明なエンジニアリング判断です。具体的には、動画生成モジュールを独立したサービス層としてカプセル化し、モデル ID、エンドポイント、パラメータをビジネスロジックに直書きせず、設定ファイルから読み込むようにします。
# 例: 置換可能な動画モデル層 (統合アクセス)
from openai import OpenAI
client = OpenAI(
api_key="YOUR_API_KEY",
base_url="https://api.apiyi.com/v1" # APIYI を通じて複数のモデルを統合アクセス
)
VIDEO_MODEL = "veo-3.1-generate-preview" # 後で Omni モデル ID に一行で切り替え可能
response = client.chat.completions.create(
model=VIDEO_MODEL,
messages=[{"role": "user", "content": "10秒間の森の朝霧の動画生成プロンプトを作成して"}]
)
print(response.choices[0].message.content)
ステップ 4:公式発表を購読し、未公開インターフェースには賭けない
Omni の開発者向け API はまだ「数週間以内にリリース」という段階であり、具体的なモデル ID、価格、クォータは発表されていません。この空白期間中は、Google Cloud の公式発表と Google Developers Blog を追うことに集中し、第三者がリークした「Omni 価格表」に基づいて本番計画を立てないようにしてください。
💡 現実的なアドバイス: Omni の公式 API が公開されるまでは、Veo 3.1 + APIYI (apiyi.com) の組み合わせで本番環境を維持することをお勧めします。Omni API が正式に開放されたら、モデル ID と少数のパラメータを入れ替えるだけで済み、ビジネスロジックを書き直す必要はありません。

よくある質問
Q1: Veo は現在サービス終了したのですか?
いいえ、終了していません。Veo は Gemini アプリという単一の製品入り口において、Gemini Omni Flash に置き換えられただけです。開発者が Vertex AI、Gemini API、Google AI Studio、Flow を通じて Veo 3.1 および Veo 3.1 Fast を呼び出すことは、現在も問題なく可能です。
Q2: Veo 3.1 は Gemini Omni Flash より性能が低いのですか?
それぞれに強みがあり、単純な優劣の関係ではありません。Veo 3.1 は動画の長さ(1分以上に延長可能)、キャラクターの一貫性(Ingredients to Video)、トランジションフレーム生成(First and Last Frame)においてより専門的です。一方、Omni Flash はマルチモーダル入力、対話型編集、物理的な理解においてより包括的です。
Q3: 今すぐ Veo のコードを Omni に移行すべきですか?
今すぐの移行は推奨しません。Omni の開発者向け API はまだ一般公開されておらず、モデル ID や価格設定に関する公式ドキュメントもありません。現実的なアプローチとしては、引き続き Veo 3.1 を本番環境で使用し、APIYI (apiyi.com) のようなアグリゲーションプラットフォームを活用して「モデル名を書き換えるだけで切り替えられる」アーキテクチャを準備しておき、Omni API の正式リリースを待つのが賢明です。
Q4: Veo 3.1 の Scene Extension に相当する機能は Omni にありますか?
現時点ではありません。Omni Flash のデプロイ段階では、1セグメントあたりの動画は最大10秒に制限されており、公式からも Scene Extension に相当する延長機能は発表されていません。これこそが、プロフェッショナルな動画制作の分野において Veo 3.1 が短期間で代替されにくい重要な理由です。
Q5: 企業ユーザーは Veo サービスの終了を懸念する必要がありますか?
短期的にはその必要はありません。Vertex AI 上の Veo 3.1 の公式ドキュメントは継続的に更新されており、Google は通常、企業向け製品に対して少なくとも6〜12ヶ月の非推奨(deprecation)期間を設けます。現在 Vertex AI の Veo でワークロードを構築している場合は、そのまま進めて問題ありません。
Q6: Gemini Omni Pro がリリースされたら、すべての Veo の機能を一度に引き継ぐのでしょうか?
その可能性はあります。Omni Pro は「Flash を大きく上回る段階的な進化」を遂げた強力なモデルですが、Google は公式なリリース日を発表していません。Omni Pro がリリースされた際に、長尺動画やキャラクターの一貫性をサポートできれば、Veo シリーズが統合される可能性は大幅に高まるでしょう。
まとめ:Veo は短期的には消えず、長期的には Omni が引き継ぐ
最初の問いである「Veo は Gemini Omni に取って代わられるのか?」に戻りましょう。2026年5月時点の公開情報に基づくと、より正確な答えは以下の通りです。
第一に、すでに発生している置き換えは Gemini アプリという消費者向け製品の入り口のみであり、一般ユーザーにとってはスムーズな移行です。第二に、Vertex AI、Gemini API、Google AI Studio、Flow 上の Veo 3.1 が廃止される兆候は全くなく、むしろ2025年10月には「Ingredients to Video」「Scene Extension」「First and Last Frame」という3つの主要なアップデートが行われたばかりです。第三に、長期的には Omni と Veo の境界線は徐々に狭まっており、Omni Pro のリリース時が勢力図が塗り替えられる重要な転換点となるでしょう。
開発者にとって最も安全な戦略は、今日現在も Veo 3.1 を公式推奨の動画モデルのベースラインとして使用しつつ、アーキテクチャを「モデル交換可能」にすることです。APIYI (apiyi.com) のような集約インターフェースを通じて、Veo、Gemini シリーズ、その他の主要モデルを同時に接続しておけば、Gemini Omni API が正式に公開された後、設定内のモデル ID を変更するだけでスムーズに切り替えが可能になります。
参考資料
-
Google Gemini 公式 FAQ
- リンク:
gemini.google/faq - 説明: Omni が Gemini アプリ内で Veo に取って代わることを公式に表明しています。
- リンク:
-
Google Developers Blog – Veo 3.1 リリース告知
- リンク:
developers.googleblog.com/introducing-veo-3-1-and-new-creative-capabilities-in-the-gemini-api - 説明: 2025年10月15日に Veo 3.1 がリリースされ、Gemini API、Vertex AI、Flow、および Gemini アプリで同時に利用可能となりました。
- リンク:
-
Vertex AI ドキュメント – Veo 3.1 モデルページ
- リンク:
docs.cloud.google.com/vertex-ai/generative-ai/docs/models/veo/3-1-generate - 説明: Vertex AI における Veo 3.1 の公式モデルドキュメントです。現時点で終了に関する通知はありません。
- リンク:
-
Google Blog – Gemini Omni リリース告知
- リンク:
blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-omni - 説明: Gemini Omni Flash および将来の Omni Pro に関する公式な位置付けが記載されています。
- リンク:
APIYI チーム | Veo 3.1 や Gemini Omni、その他主要な動画生成モデルをいち早く体験したい方は、APIYI (apiyi.com) にアクセスしてください。統一されたインターフェースと無料のテストクレジットを提供しており、将来的なモデルの切り替えにもスムーズに対応できるアーキテクチャを構築可能です。
