作者注:Claude Opus 4.6 Agent Teams 让多个 AI 智能体并行协作完成复杂任务,本文从零讲解工作原理、架构设计、使用场景和上手步骤
Claude Opus 4.6 带来了一项改变 AI 工作方式的新能力——Agent Teams(多智能体团队)。简单来说,你现在可以让多个 Claude 实例像一个真实的开发团队一样分工协作,而不是让一个 AI 从头到尾串行处理所有事情。
核心价值: 读完本文,你将理解 Agent Teams 的工作原理、适用场景,以及如何从零开始配置和使用这一功能。

Claude Opus 4.6 Agent Teams 核心要点
| 要点 | 说明 | 价值 |
|---|---|---|
| 并行而非串行 | 多个 Claude 实例同时工作,各自独立上下文 | 复杂任务效率提升数倍 |
| Lead + Teammate 架构 | 一个主导者分配任务,多个队友执行 | 分工明确,避免冲突 |
| 智能体间可直接通信 | 队友之间可以互相发消息、质疑对方结论 | 超越传统主从模式 |
| 共享任务列表 | 所有智能体共享同一份任务清单,自主认领 | 无需人工逐一分配 |
| 文件锁机制 | 防止多个智能体同时修改同一文件 | 避免代码冲突和覆盖 |
Agent Teams 与传统单 Agent 的本质区别
在传统模式下,无论任务多复杂,你只能和一个 Claude 对话。它一次只能做一件事——先分析代码,再写测试,再修 Bug,全部串行完成。当任务涉及多个文件、多个模块时,这种方式既慢又容易遗漏。
Agent Teams 彻底改变了这个模式。它的核心理念是:把一个大任务拆分成多个独立子任务,由多个 Claude 实例并行处理。就像一个真实的软件团队——架构师负责设计,前端工程师写界面,后端工程师写 API,测试工程师写测试用例——每个人各司其职,同时推进。
Anthropic 产品负责人 Scott White 将其类比为"一支有才华的人类团队在为你工作",强调的正是任务分解和并行协调带来的效率飞跃。
Claude Opus 4.6 Agent Teams アーキテクチャ概要
Agent Teams のアーキテクチャを理解することは、この機能を使いこなすための鍵となります。システム全体は、以下の 4 つのコアコンポーネントで構成されています。

Agent Teams 4 つのコアコンポーネント
| コンポーネント | 役割 | 動作方式 |
|---|---|---|
| Team Lead(リーダー) | チーム作成、タスク割り当て、結果の集約 | メインの Claude Code セッション |
| Teammates(チームメンバー) | 具体的なタスクを独立して実行 | それぞれが独立したコンテキストウィンドウを保持 |
| Task List(タスクリスト) | 共有のワークリスト | メンバーが自律的にタスクを引き受け、依存関係にも対応 |
| Mailbox(メールボックス) | エージェント間の通信 | ピアツーピアメッセージまたは全員へのブロードキャスト |
Agent Teams の 3 つの通信方式
1. Lead から Teammate への指示: 最も基本的なモードです。Lead がタスクを作成して特定の Teammate に割り当てるか、Teammate が自らタスクを引き受けます。Teammate がタスクを完了すると、結果は自動的に Lead に報告されます。
2. Teammate 同士の直接通信: これが、Agent Teams を従来の Subagent(サブエージェント)と差別化する重要なポイントです。メンバー同士で直接メッセージをやり取りできます。例えば、フロントエンドエンジニアがバックエンドエンジニアに「API のレスポンス形式を教えて」と直接質問でき、Lead を介在させる必要がありません。このピアツーピア(P2P)通信により、コラボレーションの効率が劇的に向上します。
3. 全員へのブロードキャスト: Lead はすべての Teammate に同時にメッセージを送信でき、プロジェクト全体に関わる意思決定の変更などに適しています。ただし、ブロードキャストによるトークン消費量はチームの規模に応じて線形に増加するため、公式には慎重な使用が推奨されています。
🎯 開発者へのヒント: Agent Teams の通信メカニズムは、実際のチーム開発におけるコラボレーションと非常によく似ています。独自のマルチエージェントアプリケーションを構築している場合は、APIYI(apiyi.com)を通じて Claude Opus 4.6 の API インターフェースを取得し、自身のアプリで同様の連携ロジックを実装することが可能です。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 与 Subagent 对比
很多人容易混淆 Agent Teams 和 Subagent(子代理)。二者都能实现并行工作,但架构和适用场景完全不同:
| 维度 | Subagent(子代理) | Agent Teams(团队) |
|---|---|---|
| 上下文 | 独立窗口,结果返回给调用者 | 独立窗口,完全自主 |
| 通信方式 | 只能向主 Agent 汇报 | 队友之间可以直接互相通信 |
| 协调方式 | 主 Agent 统一管理 | 共享任务列表,自主协调 |
| 适用场景 | 聚焦任务,只需要返回结果 | 复杂工作,需要讨论和协作 |
| Token 消耗 | 较低,结果摘要回传 | 较高,每个队友是独立实例 |
一句话判断该用哪个
用 Subagent: 当你需要一个"助手"帮你跑一趟然后汇报结果——比如"帮我搜索一下这个函数在哪些文件里被调用了"。
用 Agent Teams: 当你需要一个"团队"一起讨论、互相质疑、协同推进——比如"帮我从安全性、性能和测试覆盖率三个角度审查这个 PR"。

Claude Opus 4.6 Agent Teams の活用シーン
Agent Teams は万能ではありませんが、特定のシナリオでその真価を発揮します。公式が推奨する「4つの得意なシナリオ」と「避けるべき3つの苦手なシナリオ」をご紹介します。
Agent Teams が得意な4つのシナリオ
シナリオ 1:多角的なコードレビュー
従来の1人によるレビューでは、特定の問題に集中しすぎて他の側面を見落としがちです。Agent Teams を使えば、セキュリティ、パフォーマンス、テストカバレッジなど、異なる次元から並行してレビューを行うことができます。
PR #142 をレビューするための Agent Team を作成し、3人のレビュアーを割り当ててください:
- 1人はセキュリティ上の懸念事項に集中
- 1人はパフォーマンスへの影響をチェック
- 1人はテストカバレッジを検証
それぞれレビューを行った後、発見事項を報告させてください。
シナリオ 2:競合する仮説のデバッグ
バグの根本原因が不明な場合、単一のエージェントは「もっともらしい説明」を一つ見つけると、そこで探索を止めてしまうことがよくあります。Agent Teams では、複数の Teammate に異なる仮説を同時に調査させ、互いの結論に異議を唱えさせることができます。
ユーザーから「メッセージを1通送信するとアプリの接続が切れる」というフィードバックがありました。
5人の Teammate を作成して、それぞれ異なる仮説を調査させてください。
科学的な討論のように、互いの理論を論破し合うように指示してください。
最終的に合意に至った内容をドキュメントにまとめてください。
このような対抗的な調査メカニズムにより、最初に探索した仮説がその後の調査に偏りをもたらす「アンカリング効果」を防ぐことができます。
シナリオ 3:新機能モジュールの開発
新機能が複数の独立したモジュールにわたる場合、各 Teammate に一つのモジュールを担当させることで、互いに干渉することなく進められます。
ユーザー認証システムを開発する Agent Team を作成してください:
- Teammate 1: バックエンド API とデータベースモデルを担当
- Teammate 2: フロントエンドのログイン・登録ページを担当
- Teammate 3: ユニットテストと統合テストを担当
シナリオ 4:レイヤーを跨いだ変更の調整
フロントエンド、バックエンド、テスト層にわたる変更が必要な場合、各レイヤーを異なる Teammate が担当し、メッセージシステムを通じて同期を保ちながら作業を進めます。
Agent Teams を避けるべき3つのシナリオ
| 苦手なシナリオ | 理由 | 推奨事項 |
|---|---|---|
| 直列の依存関係があるタスク | 各ステップが前の結果に依存するため、並行処理ができない | 単一セッションまたは Subagent を使用 |
| 同一ファイルの頻繁な編集 | 複数のエージェントが同じファイルを修正すると競合が発生する | 単一セッションの方が安全 |
| 単純な小規模タスク | 調整のオーバーヘッドが並行処理のメリットを上回る | 直接一つのセッションで完了させる |
💡 活用のヒント: Agent Teams の初心者の場合は、まずはコードを書く必要のないタスク(コードレビュー、技術調査、バグ調査など)から始めるのがおすすめです。これらのタスクでは、並行探索の価値を直感的に理解しつつ、並行実装に伴う調整の難しさを避けることができます。
Claude Opus 4.6 Agent Teams クイックスタート
ステップ 1:Agent Teams 機能を有効にする
Agent Teams は現在実験的な段階にあり、デフォルトではオフになっています。Claude Code の設定ファイルで手動で有効にする必要があります。
// settings.json に追加
{
"env": {
"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
}
}
または、環境変数から設定することも可能です。
export CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1
ステップ 2:自然言語でチームを作成する
機能を有効にしたら、どのようなチームを作りたいかを Claude に自然言語で伝えます。
コードベース内の TODO コメントを追跡する CLI ツールを設計しています。
この問題を異なる角度から探索する Agent Team を作成してください:
1人の Teammate はユーザーエクスペリエンス(UX)設計を担当、
1人は技術アーキテクチャを担当、
もう1人は「悪魔の代弁者(Devil's Advocate)」として疑問を投げかける役割を担当してください。
Claude は自動的にチームを作成し、役割を割り当て、Teammate を起動してワークフロー全体を調整します。
ステップ 3:表示モードを選択する
Agent Teams は2つの表示モードをサポートしています。
| モード | 説明 | 適した環境 |
|---|---|---|
| In-process(プロセス内) | すべての Teammate がメイン端末内で動作。Shift+上/下で切り替え | あらゆる端末。追加設定不要 |
| Split panes(分割ペイン) | 各 Teammate が独立したパネルを持ち、全出力を同時に確認可能 | tmux または iTerm2 が必要 |
settings.json で設定します:
{
"teammateMode": "in-process" // または "tmux"
}
ステップ 4:Teammate と直接対話する
Lead(リーダー)を通じてチームを管理するだけでなく、任意の Teammate と直接対話することもできます。
- In-process モード:
Shift+上/下で Teammate を選択し、直接メッセージを入力します。 - Split panes モード: 対応するパネルをクリックし、その Teammate のセッション内で直接操作します。
ステップ 5:タスク管理とクリーンアップ
タスクの進捗を確認する: Ctrl+T を押してタスクリストの表示を切り替えます。
Teammate を終了する:
researcher Teammate を終了させてください
チームのリソースをクリーンアップする:
チーム全体をクリーンアップしてください
⚠️ 重要な注意点: クリーンアップ操作は常に Lead を通じて行ってください。Teammate が独自にクリーンアップを行うと、リソースの状態に不整合が生じる可能性があります。
🎯 技術アドバイス: Agent Teams の扱いに慣れ、自身のアプリケーションで API を介して Claude Opus 4.6 を呼び出し、マルチエージェントロジックを実現したい場合は、APIYI (apiyi.com) を通じて統一された API インターフェースを取得できます。このプラットフォームは Opus 4.6 を含む多様な大規模言語モデルをサポートしています。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 実戦ケース
ケース:16 の Agent で Rust 製 C コンパイラを開発
Anthropic の研究員 Nicholas Carlini 氏は、非常に象徴的な Agent Teams の実戦ケースを公開しました。16 の並列 Claude インスタンスを使用し、Linux カーネルをコンパイル可能な C コンパイラを Rust でゼロから構築するという試みです。
| 指標 | データ |
|---|---|
| Agent 数 | 16 の並列インスタンス |
| セッション総数 | 約 2,000 の Claude Code セッション |
| コード量 | 10 万行の Rust コード |
| トークン消費量 | 入力 20 億 + 出力 1.4 億トークン |
| API 費用 | 約 $20,000 |
| コンパイル能力 | Linux 6.9(x86、ARM、RISC-V)をコンパイル可能 |
| テスト合格率 | GCC torture テストスイートで 99% |
このケースから得られた Agent Teams の鍵となる教訓
タスクロック・メカニズムが極めて重要。 16 の Agent は、current_tasks/ ディレクトリにテキストファイルを作成することでタスクを「ロック」しました。もし 2 つの Agent が同じタスクを引き受けようとした場合、Git の同期メカニズムによって、2 番目の Agent は別のタスクを選択せざるを得なくなります。
厳格なテストスイートが成功の基盤。 人間の監視がない状況では、Agent は自分の作業が正しいかどうかを判断するために、明確なフィードバック信号を必要とします。GCC torture テストスイートがそのフィードバックを提供しました。
並列化は必ずしも線形な加速を意味しない。 16 の Agent 全てが同じバグに遭遇すると、全員が同時に行き詰まってしまいます。このケースでは、GCC を「オラクル(神託)」として利用し、差分テストを行うという革新的な手法でこの問題を解決しました。
新機能が既存機能を破壊する可能性がある。 これはマルチ Agent 並列開発における典型的な課題です。ある Agent の新しいコードが、別の Agent が完成させた機能を壊してしまうことがあります。厳格な回帰テスト(リグレッションテスト)が不可欠な防衛策となります。
Claude Opus 4.6 Agent Teams ベストプラクティス
公式ドキュメントとコミュニティの経験に基づいた、Agent Teams を活用するための 6 つのベストプラクティスをご紹介します。
実践 1:Teammate に十分なコンテキストを与える。 Teammate はプロジェクトの CLAUDE.md、MCP サーバー、Skills を自動的に読み込みますが、Lead の会話履歴は継承しません。Teammate を作成する際は、必ずプロンプトに十分なタスクの詳細を含めてください:
セキュリティレビュー担当の Teammate を作成してください。プロンプトは以下の通りです:
「src/auth/ ディレクトリの認証モジュールのセキュリティ脆弱性をレビューしてください。
特にトークン処理、セッション管理、入力バリデーションに重点を置いてください。
アプリケーションは httpOnly Cookie に保存された JWT トークンを使用しています。
すべての問題を報告し、重要度をラベル付けしてください。」
実践 2:タスクの粒度を適切に分ける。 公式の推奨では、各 Teammate に 5〜6 個のタスクを割り当てるのが理想的です。タスクが小さすぎると調整のオーバーヘッドが利益を上回り、タスクが大きすぎると Teammate からの報告が長時間途絶え、リスクが増大します。
実践 3:ファイル競合を避ける。 各 Teammate が異なるファイルセットを担当するように徹底してください。2 つの Teammate が同じファイルを編集すると、上書き問題が発生します。
実践 4:Delegate Mode(委譲モード)を使いこなす。 Lead 自身が Teammate の完了を待たずにコードを書き始めてしまった場合は、Shift+Tab で Delegate Mode に切り替え、Lead に調整業務のみを強制させることができます。
実践 5:計画の承認を求める。 複雑なタスクやリスクのあるタスクについては、Teammate にまず計画を立てさせ、Lead が承認してから実行するように指示できます:
認証モジュールをリファクタリングするためのアーキテクト Teammate を作成してください。
コードを修正する前に、まず計画を提出して承認を得るよう彼に求めてください。
実践 6:定期的に進捗を確認する。 チームを長時間放置しないでください。定期的に Teammate の進捗をチェックし、不適切な方針があれば適宜調整してください。
💰 コストに関するヒント: Agent Teams のトークン消費量は、単一セッションの約 N 倍(N = Teammate の数)になります。チーム規模は 2〜5 人の Teammate に抑えるのが現実的です。API レベルでコストを最適化したい場合は、APIYI (apiyi.com) プラットフォームを通じて異なるモデルを柔軟に呼び出すことができます。例えば、Teammate にはコストパフォーマンスの高い Sonnet 4.5 を使い、Lead には最高性能の Opus 4.6 を使用するといった運用が可能です。
Claude Opus 4.6 Agent Teams の制限事項
Agent Teamsは現在リサーチプレビュー(Research Preview)段階にあり、以下の制限事項があります。
| 制限事項 | 説明 | 対処法 |
|---|---|---|
| セッション復旧の非対応 | /resume および /rewind では、In-processモードのTeammateを復旧できません |
LeadにTeammateを再作成させる |
| タスクステータスの遅延 | Teammateがタスクを完了としてマークし忘れ、依存タスクがブロックされることがあります | 手動でタスクステータスを更新するか、Leadに催促させる |
| 終了に時間がかかる場合がある | Teammateは現在のリクエストを完了するまで終了できません | 完了まで待機する |
| 1セッションにつき1チームのみ | 同時に管理できるのは1チームのみです | 現在のチームをクリアしてから新しいチームを作成する |
| ネストされたチームの非対応 | Teammateが自身のチームを作成することはできません | Leadのみがチームを管理可能 |
| Leadの譲渡不可 | チームを作成したセッションがLeadとして固定されます | 事前にLeadの役割を計画しておく |
| 画面分割モードの環境要件 | tmuxまたはiTerm2が必要です | VS Codeターミナル、Windows Terminalは画面分割非対応 |
よくある質問(FAQ)
Q1: Agent Teamsを利用するのに追加料金はかかりますか?
Agent Teams機能自体に追加料金はかからず、Claude Codeの利用権限に含まれています。ただし、各Teammateは独立したClaudeインスタンスとして動作するため、トークン消費量は倍増します。例えば5人チームの場合、単一セッションの約5倍のトークンを消費します。ProまたはMaxプランをご利用の場合、超過分は標準APIレートに従ってExtra Usageから差し引かれます。API開発のケースでは、APIYI(apiyi.com)プラットフォームを通じてOpus 4.6インターフェースを呼び出し、実際の利用量に応じて支払うことも可能です。
Q2: チームには何人のTeammateを設定するのが最適ですか?
公式の推奨は2〜5人のTeammateで、各Teammateに5〜6個のタスクを割り当てる構成です。チームが小さすぎると並列処理のメリットが活かせず、大きすぎると調整のためのオーバーヘッドが急増します。コードレビューのようなタスクでは、3人のTeammate(それぞれセキュリティ、パフォーマンス、テストを担当)を配置するのが、効率的であると検証されている構成です。
Q3: 一般ユーザーでもAgent Teamsを使えますか?
はい、利用可能です。ただし、Claude Code(コマンドラインツール)を使用していることが前提となります。Agent TeamsはClaude Codeの機能であり、claude.aiのウェブ版の機能ではありません。Claude Codeをインストールし、設定で実験的機能を有効にする必要があります。主にAPIを通じてClaudeの機能を統合している場合は、APIYI(apiyi.com)プラットフォームでインターフェースを取得し、自身のアプリケーション内で同様のマルチエージェント連携ロジックを実装することができます。
Q4: Agent Teamsとサードパーティのマルチエージェントフレームワークの違いは何ですか?
Agent TeamsはAnthropic公式のネイティブ機能であり、Claude Codeに深く統合されているため、追加のフレームワークを必要としません。設定が簡単で、通信がネイティブにサポートされており、Claudeエコシステムとシームレスに連携できるのが大きな利点です。一方、サードパーティ製フレームワーク(LangGraphやCrewAIなど)はより柔軟性が高く、異なるモデルやサービスを組み合わせて使用できますが、通信や調整のロジックを自身で構築する必要があります。
まとめ
Claude Opus 4.6 Agent Teams の核心ポイント:
- アーキテクチャ設計: Lead + Teammate + 共有タスクリスト + メールシステム。単なる主従関係の報告にとどまらず、エージェント間でのポイントツーポイント通信をサポートしています。
- 活用シーン: 多角的なコードレビュー、競合する仮説のデバッグ、マルチモジュールの並行開発、レイヤーを跨ぐ調整が必要な変更など。
- 利用条件: Claude Code の導入と、実験的機能の手動有効化が必要です。現在は Research Preview 段階にあります。
- コストの考慮: トークン消費量は Teammate の数に応じて線形に増加します。通常は 2〜5 人の Teammate 設定が推奨されます。
- 主な違い: 従来の Subagent と比較して、Agent Teams の Teammate は互いに通信し、疑問を呈し合うことができます。議論や高度な協力が必要な複雑なタスクに最適です。
Agent Teams は、AI による開発支援が「単独行動」から「チーム協力」へとパラダイムシフトしたことを象徴しています。Claude Opus 4.6 の能力に興味がある方は、APIYI(apiyi.com)を通じて API インターフェースを取得し、実際に体験してみることをお勧めします。このプラットフォームは統一されたインターフェースと柔軟な課金体系を提供しており、Opus 4.6 を含む多様な主要モデルに対応しています。
📚 参考資料
⚠️ リンク形式について: すべての外部リンクは
資料名: domain.comの形式で記載しています。コピーして利用いただけますが、SEOへの配慮から直接のクリックによる遷移はできません。
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Claude Code Agent Teams 公式ドキュメント: Anthropic 公式の完全な使用ガイド
- リンク:
code.claude.com/docs/en/agent-teams - 説明: アーキテクチャの詳細、設定方法、ベストプラクティス、および既知の制限事項が含まれています。
- リンク:
-
Claude Opus 4.6 リリース告知: Anthropic 公式ブログ
- リンク:
anthropic.com/news/claude-opus-4-6 - 説明: Agent Teams の概要を含む、Opus 4.6 のすべての新機能を紹介しています。
- リンク:
-
Agent Teams を使用した C コンパイラの構築: Anthropic エンジニアリングブログの実践事例
- リンク:
anthropic.com/engineering/building-c-compiler - 説明: 16 のエージェントが並行して 10 万行の Rust コードを記述したプロセスの完全な技術レビューです。
- リンク:
-
TechCrunch による Agent Teams の報道: 第三者メディアによる深掘り解説
- リンク:
techcrunch.com/2026/02/05/anthropic-releases-opus-4-6-with-new-agent-teams/ - 説明: Anthropic の製品責任者の見解や業界分析が含まれています。
- リンク:
著者: APIYI Team
技術交流: さらなる AI モデルの使用チュートリアルや API 呼び出しガイドについては、APIYI(apiyi.com)技術コミュニティをご覧ください。
