作者注:Claude Opus 4.6 Agent Teams 讓多個 AI 智能體並行協作完成複雜任務,本文從零講解工作原理、架構設計、使用場景和上手步驟
Claude Opus 4.6 帶來了一項改變 AI 工作方式的新能力——Agent Teams(多智能體團隊)。簡單來說,你現在可以讓多個 Claude 實例像一個真實的開發團隊一樣分工協作,而不是讓一個 AI 從頭到尾串行處理所有事情。
核心價值: 讀完本文,你將理解 Agent Teams 的工作原理、適用場景,以及如何從零開始配置和使用這一功能。

Claude Opus 4.6 Agent Teams 核心要點
| 要點 | 說明 | 價值 |
|---|---|---|
| 並行而非串行 | 多個 Claude 實例同時工作,各自獨立上下文 | 複雜任務效率提升數倍 |
| Lead + Teammate 架構 | 一個主導者分配任務,多個隊友執行 | 分工明確,避免衝突 |
| 智能體間可直接通信 | 隊友之間可以互相發消息、質疑對方結論 | 超越傳統主從模式 |
| 共享任務列表 | 所有智能體共享同一份任務清單,自主認領 | 無需人工逐一分配 |
| 文件鎖機制 | 防止多個智能體同時修改同一文件 | 避免代碼衝突和覆蓋 |
Agent Teams 與傳統單 Agent 的本質區別
在傳統模式下,無論任務多複雜,你只能和一個 Claude 對話。它一次只能做一件事——先分析代碼,再寫測試,再修 Bug,全部串行完成。當任務涉及多個文件、多個模塊時,這種方式既慢又容易遺漏。
Agent Teams 徹底改變了這個模式。它的核心理念是:把一個大任務拆分成多個獨立子任務,由多個 Claude 實例並行處理。就像一個真實的軟件團隊——架構師負責設計,前端工程師寫界面,後端工程師寫 API,測試工程師寫測試用例——每個人各司其職,同時推進。
Anthropic 產品負責人 Scott White 將其類比爲"一支有才華的人類團隊在爲你工作",強調的正是任務分解和並行協調帶來的效率飛躍。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 架構原理
理解 Agent Teams 的架構是掌握這一功能的關鍵。整個系統由 4 個核心組件構成:

Agent Teams 4 大核心組件
| 組件 | 角色 | 工作方式 |
|---|---|---|
| Team Lead(主導者) | 創建團隊、分配任務、彙總結果 | 你的主 Claude Code 會話 |
| Teammates(隊友) | 獨立執行具體任務 | 各自擁有獨立上下文窗口 |
| Task List(任務列表) | 共享的工作清單 | 隊友自主認領,支持依賴關係 |
| Mailbox(郵箱系統) | 智能體間通信 | 點對點消息或全員廣播 |
Agent Teams 的 3 種通信方式
第一種:Lead 向 Teammate 下達指令。 這是最基本的模式。Lead 創建任務並分配給特定的 Teammate,或者讓 Teammate 自行認領。Teammate 完成後,結果自動回傳給 Lead。
第二種:Teammate 之間直接通信。 這是 Agent Teams 區別於傳統 Subagent 的關鍵。隊友之間可以直接發消息——比如前端工程師可以直接問後端工程師"API 的返回格式是什麼",而不需要通過 Lead 轉達。這種點對點通信(peer-to-peer)大幅提升了協作效率。
第三種:全員廣播。 Lead 可以向所有 Teammate 同時發送消息,適用於項目範圍的決策調整。但官方建議謹慎使用,因爲廣播的 Token 消耗會隨團隊規模線性增長。
🎯 開發者提示: Agent Teams 的通信機制與真實團隊協作非常相似。如果你正在構建自己的多智能體應用,可以通過 API易 apiyi.com 獲取 Claude Opus 4.6 的 API 接口,在自己的應用中實現類似的協作邏輯。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 與 Subagent 對比
很多人容易混淆 Agent Teams 和 Subagent(子代理)。二者都能實現並行工作,但架構和適用場景完全不同:
| 維度 | Subagent(子代理) | Agent Teams(團隊) |
|---|---|---|
| 上下文 | 獨立窗口,結果返回給調用者 | 獨立窗口,完全自主 |
| 通信方式 | 只能向主 Agent 彙報 | 隊友之間可以直接互相通信 |
| 協調方式 | 主 Agent 統一管理 | 共享任務列表,自主協調 |
| 適用場景 | 聚焦任務,只需要返回結果 | 複雜工作,需要討論和協作 |
| Token 消耗 | 較低,結果摘要回傳 | 較高,每個隊友是獨立實例 |
一句話判斷該用哪個
用 Subagent: 當你需要一個"助手"幫你跑一趟然後彙報結果——比如"幫我搜索一下這個函數在哪些文件裏被調用了"。
用 Agent Teams: 當你需要一個"團隊"一起討論、互相質疑、協同推進——比如"幫我從安全性、性能和測試覆蓋率三個角度審查這個 PR"。

Claude Opus 4.6 Agent Teams 使用場景
Agent Teams 並非萬能,它在特定場景下才能發揮最大價值。以下是官方推薦的 4 大強場景和 3 個應該避免的弱場景:
Agent Teams 4 大強場景
場景 1:多角度代碼審查
傳統單人審查容易聚焦於某一類問題而忽略其他方面。使用 Agent Teams 可以同時從安全性、性能、測試覆蓋率等不同維度並行審查:
創建一個 Agent Team 來審查 PR #142,分配三個審查員:
- 一個專注安全隱患
- 一個檢查性能影響
- 一個驗證測試覆蓋率
讓他們各自審查後彙報發現
場景 2:競爭性假設調試
當 Bug 的根因不明時,單個 Agent 往往找到一個看起來合理的解釋就停止了。Agent Teams 可以讓多個 Teammate 同時調查不同假設,並互相質疑對方的結論:
用戶反饋應用在發送一條消息後就斷開連接。
創建 5 個 Teammate 分別調查不同假設,
讓他們互相辯論來推翻彼此的理論,
像科學辯論一樣。把最終達成的共識寫入文檔。
這種對抗式調查機制避免了"錨定效應"——即第一個被探索的假設會導致後續調查產生偏見。
場景 3:新功能模塊開發
當一個新功能涉及多個獨立模塊時,每個 Teammate 可以負責一個模塊,互不干擾:
創建 Agent Team 開發用戶認證系統:
- Teammate 1: 負責後端 API 和數據庫模型
- Teammate 2: 負責前端登錄和註冊頁面
- Teammate 3: 負責單元測試和集成測試
場景 4:跨層協調變更
當一個改動橫跨前端、後端和測試層時,每一層由不同的 Teammate 負責,通過消息系統保持同步。
Agent Teams 3 個應避免的場景
| 弱場景 | 原因 | 建議 |
|---|---|---|
| 串行依賴任務 | 每一步依賴前一步結果,無法並行 | 使用單 Session 或 Subagent |
| 同一文件頻繁編輯 | 多 Agent 修改同一文件會導致覆蓋 | 單 Session 更安全 |
| 簡單小任務 | 協調開銷大於並行收益 | 直接在一個 Session 中完成 |
💡 使用建議: 如果你是 Agent Teams 新手,建議先從不需要寫代碼的任務開始——比如代碼審查、技術調研、Bug 調查。這類任務能直觀感受並行探索的價值,同時避免並行實現帶來的協調難題。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 快速上手
第 1 步:開啓 Agent Teams 功能
Agent Teams 目前處於實驗階段,默認關閉。你需要在 Claude Code 的配置文件中手動開啓:
// 在 settings.json 中添加
{
"env": {
"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
}
}
或者通過環境變量設置:
export CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1
第 2 步:用自然語言創建團隊
開啓後,直接用自然語言告訴 Claude 你想要什麼樣的團隊:
我正在設計一個 CLI 工具來追蹤代碼庫中的 TODO 註釋。
創建一個 Agent Team 從不同角度探索這個問題:
一個 Teammate 負責用戶體驗設計,
一個負責技術架構,
一個扮演"魔鬼代言人"提出質疑。
Claude 會自動創建團隊、分配角色、啓動 Teammate,並協調整個工作流程。
第 3 步:選擇顯示模式
Agent Teams 支持兩種顯示模式:
| 模式 | 說明 | 適用環境 |
|---|---|---|
| In-process(進程內) | 所有 Teammate 在主終端內運行,用 Shift+上/下 切換 | 任何終端,無需額外配置 |
| Split panes(分屏) | 每個 Teammate 獨立面板,可同時查看所有輸出 | 需要 tmux 或 iTerm2 |
在 settings.json 中配置:
{
"teammateMode": "in-process" // 或 "tmux"
}
第 4 步:與 Teammate 直接交互
你不僅可以通過 Lead 管理團隊,還可以直接與任何 Teammate 對話:
- In-process 模式: 用
Shift+上/下選擇 Teammate,直接輸入消息 - Split panes 模式: 點擊對應的面板,直接在該 Teammate 的會話中操作
第 5 步:任務管理和清理
查看任務進度: 按 Ctrl+T 切換任務列表顯示
關閉 Teammate:
請讓 researcher Teammate 關閉
清理團隊資源:
清理整個團隊
⚠️ 重要提醒: 始終通過 Lead 來執行清理操作。Teammate 不應自行清理,否則可能導致資源狀態不一致。
🎯 技術建議: 掌握 Agent Teams 後,如果你想在自己的應用中通過 API 調用 Claude Opus 4.6 實現多智能體邏輯,可以通過 API易 apiyi.com 獲取統一的 API 接口,平臺支持 Opus 4.6 在內的多種模型。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 實戰案例
案例:16 個 Agent 用 Rust 寫 C 編譯器
Anthropic 研究員 Nicholas Carlini 發佈了一個極具代表性的 Agent Teams 實戰案例——用 16 個並行的 Claude 實例,從零開始用 Rust 編寫一個能編譯 Linux 內核的 C 編譯器。
| 指標 | 數據 |
|---|---|
| Agent 數量 | 16 個並行實例 |
| Session 總數 | 近 2000 個 Claude Code Session |
| 代碼量 | 10 萬行 Rust 代碼 |
| Token 消耗 | 20 億輸入 + 1.4 億輸出 Token |
| API 費用 | 約 $20,000 |
| 編譯能力 | 可編譯 Linux 6.9(x86、ARM、RISC-V) |
| 測試通過率 | GCC torture 測試套件 99% |
這個案例揭示的 Agent Teams 關鍵經驗
任務鎖機制至關重要。 16 個 Agent 通過在 current_tasks/ 目錄創建文本文件來"鎖定"任務。如果兩個 Agent 試圖認領同一個任務,Git 的同步機制會強制第二個 Agent 選擇另一個任務。
嚴格的測試套件是成功的基礎。 在沒有人類監督的情況下,Agent 需要明確的反饋信號來判斷自己的工作是否正確。GCC torture 測試套件提供了這種反饋。
並行不等於線性加速。 當所有 16 個 Agent 遇到同一個 Bug 時,它們會同時卡住。案例中採用了將 GCC 作爲"預言機"進行差分測試的創新方案來解決這一問題。
新功能可能破壞已有功能。 這是多 Agent 並行開發的典型挑戰——一個 Agent 的新代碼可能導致另一個 Agent 已完成的功能出錯。嚴格的迴歸測試是必要的保障。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 最佳實踐
基於官方文檔和社區經驗,以下是使用 Agent Teams 的 6 條最佳實踐:
實踐 1:給 Teammate 充足的上下文。 Teammate 會自動加載項目的 CLAUDE.md、MCP 服務器和 Skills,但不會繼承 Lead 的對話歷史。在創建 Teammate 時,務必在提示詞中包含足夠的任務細節:
創建一個安全審查 Teammate,提示詞爲:
"審查 src/auth/ 目錄的認證模塊安全漏洞。
重點關注 Token 處理、會話管理和輸入驗證。
應用使用 JWT Token 存儲在 httpOnly Cookie 中。
報告所有問題並標註嚴重等級。"
實踐 2:合理劃分任務粒度。 官方建議每個 Teammate 分配 5-6 個任務。任務太小,協調開銷大於收益;任務太大,Teammate 長時間不彙報,浪費風險增加。
實踐 3:避免文件衝突。 確保每個 Teammate 負責不同的文件集。兩個 Teammate 編輯同一文件會導致覆蓋問題。
實踐 4:善用 Delegate Mode。 如果 Lead 自己開始寫代碼而不是等 Teammate 完成,按 Shift+Tab 切換到 Delegate Mode,強制 Lead 只做協調工作。
實踐 5:要求計劃審批。 對於複雜或有風險的任務,可以要求 Teammate 先制定計劃、經 Lead 審批後再執行:
創建一個架構師 Teammate 來重構認證模塊。
要求他在修改代碼之前先提交計劃審批。
實踐 6:定期檢查進度。 不要讓團隊長時間無人值守。定期檢查 Teammate 的進展,及時調整不合適的方案。
💰 成本提示: Agent Teams 的 Token 消耗約爲單 Session 的 N 倍(N = Teammate 數量)。建議團隊規模控制在 2-5 個 Teammate。如果需要在 API 層面進行成本優化,可以通過 API易 apiyi.com 平臺靈活調用不同模型——對 Teammate 使用性價比更高的 Sonnet 4.5,對 Lead 使用能力最強的 Opus 4.6。
Claude Opus 4.6 Agent Teams 已知限制
Agent Teams 目前處於實驗預覽階段(Research Preview),存在以下已知限制:
| 限制項 | 說明 | 應對方式 |
|---|---|---|
| 不支持 Session 恢復 | /resume 和 /rewind 無法恢復 In-process 模式的 Teammate |
讓 Lead 重新創建 Teammate |
| 任務狀態可能滯後 | Teammate 有時未標記任務爲完成,阻塞依賴任務 | 手動更新任務狀態或讓 Lead 催促 |
| 關閉可能較慢 | Teammate 需完成當前請求後才能關閉 | 耐心等待 |
| 每 Session 僅一個團隊 | 同時只能管理一個團隊 | 清理當前團隊後再創建新團隊 |
| 不支持嵌套團隊 | Teammate 不能創建自己的團隊 | 僅 Lead 可管理團隊 |
| Lead 不可轉移 | 創建團隊的 Session 固定爲 Lead | 提前規劃好 Lead 角色 |
| 分屏模式有環境要求 | 需要 tmux 或 iTerm2 | VS Code 終端、Windows Terminal 不支持分屏 |
常見問題
Q1: Agent Teams 需要額外付費嗎?
Agent Teams 功能本身不額外收費,包含在 Claude Code 的使用權限中。但每個 Teammate 是獨立的 Claude 實例,Token 消耗會成倍增加。一個 5 人團隊大約消耗單 Session 5 倍的 Token。如果你使用的是 Pro 或 Max 計劃,額外用量會按標準 API 費率從 Extra Usage 扣除。對於 API 開發場景,也可以通過 API易 apiyi.com 平臺調用 Opus 4.6 接口,按實際用量計費。
Q2: 團隊應該設置幾個 Teammate 最合適?
官方建議 2-5 個 Teammate,每個 Teammate 分配 5-6 個任務。團隊太小失去並行優勢,太大則協調開銷激增。對於代碼審查類任務,3 個 Teammate(分別負責安全、性能、測試)是經驗證的高效配置。
Q3: 普通用戶能用 Agent Teams 嗎?
可以,但前提是你需要使用 Claude Code(命令行工具)。Agent Teams 是 Claude Code 的功能,不是 claude.ai 網頁版的功能。你需要安裝 Claude Code,然後在配置中開啓實驗性功能。如果你主要通過 API 集成 Claude 能力,可以在 API易 apiyi.com 平臺獲取接口,在自己的應用中實現類似的多 Agent 協作邏輯。
Q4: Agent Teams 和第三方多 Agent 框架有什麼區別?
Agent Teams 是 Anthropic 官方原生功能,深度集成在 Claude Code 中,無需額外框架。優勢是配置簡單、通信原生支持、與 Claude 生態無縫銜接。第三方框架(如 LangGraph、CrewAI 等)更靈活,可以混合使用不同模型和服務,但需要自行處理通信和協調邏輯。
總結
Claude Opus 4.6 Agent Teams 的核心要點:
- 架構設計: Lead + Teammate + 共享任務列表 + 郵箱系統,支持點對點通信而非僅主從彙報
- 適用場景: 多角度代碼審查、競爭性假設調試、多模塊並行開發、跨層協調變更
- 使用門檻: 需要 Claude Code + 手動開啓實驗功能,目前處於 Research Preview 階段
- 成本考量: Token 消耗隨 Teammate 數量線性增長,建議 2-5 個 Teammate
- 核心區別: 與 Subagent 相比,Agent Teams 的 Teammate 可以互相通信和質疑,適合需要討論和協作的複雜任務
Agent Teams 代表了 AI 輔助開發從"單兵作戰"到"團隊協作"的範式轉變。如果你對 Claude Opus 4.6 的能力感興趣,建議通過 API易 apiyi.com 獲取 API 接口進行體驗,平臺提供統一接口和靈活計費,支持包括 Opus 4.6 在內的多種主流模型。
📚 參考資料
⚠️ 鏈接格式說明: 所有外鏈使用
資料名: domain.com格式,方便複製但不可點擊跳轉,避免 SEO 權重流失。
-
Claude Code Agent Teams 官方文檔: Anthropic 官方完整使用指南
- 鏈接:
code.claude.com/docs/en/agent-teams - 說明: 包含架構詳解、配置方法、最佳實踐和已知限制
- 鏈接:
-
Claude Opus 4.6 發佈公告: Anthropic 官方博客
- 鏈接:
anthropic.com/news/claude-opus-4-6 - 說明: Opus 4.6 全部新功能介紹,包括 Agent Teams 概述
- 鏈接:
-
用 Agent Teams 構建 C 編譯器: Anthropic 工程博客實戰案例
- 鏈接:
anthropic.com/engineering/building-c-compiler - 說明: 16 個 Agent 並行編寫 10 萬行 Rust 代碼的完整技術覆盤
- 鏈接:
-
TechCrunch Agent Teams 報道: 第三方媒體深度解讀
- 鏈接:
techcrunch.com/2026/02/05/anthropic-releases-opus-4-6-with-new-agent-teams/ - 說明: 包含 Anthropic 產品負責人的觀點和行業分析
- 鏈接:
作者: APIYI Team
技術交流: 更多 AI 模型使用教程和 API 調用指南,歡迎訪問 API易 apiyi.com 技術社區
