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Claude Code, ‘게임 복제’ 차단 시작: 인디 개발자는 프로토타입 제작 시 어떻게 피할까

Claude Code, ‘게임 복제’ 차단 시작: 인디 개발자는 프로토타입 제작 시 어떻게 피할까

결론부터 말씀드리면, 이번 Claude Code의 ‘게임 복제’ 제한은 Anthropic이 Claude Code 시스템 프롬프트에 두 문장을 추가한 것이에요. 계정을 정지하거나 API 차원에서 콘텐츠를 차단하는 조치는 아니에요. 제한 대상은 ‘특정 기존 게임을 복제하는 것’이며, 공식 설명에 따르면 오리지널 게임, 같은 장르의 게임플레이, 직접 설계하고 만든 소재를 바탕으로 한 프로젝트는 여전히 만들 수 있어요.

근거 없는 소문이 아니에요. Anthropic 기술 직원 Addy Osmani가 X에서 직접 확인했어요(GamesIndustry.biz, 2026-11-02 인용 보도). 인디 개발자라면 요구사항을 작성하는 방식과 프로토타입 제작 과정을 조정하면 돼요. 프로젝트 자체를 중단할 필요는 없어요.

이 글의 핵심: Claude Code의 게임 복제 규칙이 어디까지 적용되는지 알아보고, 가능한 작업과 불가능한 작업을 비교한 표, 바로 활용할 수 있는 5단 구성의 디자인 문서 템플릿, 프롬프트 수정 예시 3개, 프로토타입 단계에서 비용에 따라 모델을 바꾸는 방법을 살펴봅니다.

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Claude Code의 게임 복제 규칙: 10월 27일에 무엇이 바뀌었을까

한마디로 요약하면, Claude Code의 시스템 프롬프트에 「특정 기존 게임의 복제판」을 만들지 못하도록 하는 제약이 추가됐어요. 이름을 바꾸거나 창작물이라고 주장해도 마찬가지예요. 이 규칙은 X 사용자 Chasm이 처음 발견했어요. 그는 해당 규칙이 10월 27일 Claude Code에 적용됐으며, 내부 이름은 tengu_heron_brook이라고 밝혔어요.

규칙 원문에 따르면 모델은 「original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets」(창작 게임, 특정 장르의 게임, 사용자가 직접 만든 디자인과 소재를 바탕으로 한 게임)을 만들 수 있어요. 하지만 「a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original」(특정 기존 게임의 복제판은 이름을 바꾸거나 창작물이라고 불러도)을 만들 수 없어요.

Addy Osmani는 회사가 「added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy」라고 확인했어요. 즉, Anthropic이 Opus 5.5의 Claude Code 프롬프트에 두 문장을 추가한 이유는 Claude로 지식재산권을 침해하는 행위가 사용 정책에 어긋나기 때문이에요. 그는 창작 게임, 장르 게임, 자체 디자인과 소재를 바탕으로 한 게임은 「meant to keep working」(계속 만들 수 있어야 한다)며, 적절한 균형점을 찾기 위해 앞으로도 개선하겠다고 덧붙였어요.

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이 정보들은 신뢰도 수준이 서로 달라요. 인용할 때는 구분해서 표현하는 것이 좋아요.

정보 출처 신뢰도 분류
규칙 내용(허용 및 금지 항목의 원문) Osmani가 확인, GamesIndustry.biz 2026-11-02 재인용 공식 관계자 확인
「Opus 5.5의 Claude Code 프롬프트에 추가된 두 문장」 Osmani의 발언 원문; Game Developer 2026-10-30, BeInCrypto 2026-11-02에서도 보도 공식 관계자 확인
내부 이름 tengu_heron_brook 커뮤니티 사용자 Chasm이 발견 커뮤니티 발견
10월 27일 적용 커뮤니티 사용자 Chasm 커뮤니티 발견
사용자가 비활성화할 수 없음 커뮤니티 사용자 Chasm 커뮤니티 발견
규칙의 효과는 불분명하며 우회될 가능성이 있음 Game Developer의 판단 매체 판단

한 가지 더 주의할 점이 있어요. Anthropic은 현재 규칙의 적용 범위를 설명하는 공식 문서를 공개하지 않았어요(Game Developer, 2026-10-30). 아래에서 다루는 적용 범위에 관한 판단은 모두 규칙 원문을 바탕으로 한 추론이며, 공식 설명이 아니에요.


Claude Code로 게임 복제하기: 가능한 것과 차단될 수 있는 것

결론부터 말하면 판단 기준은 ‘특정 게임을 지목하는가’이지, ‘특정 장르의 게임 방식과 비슷한가’가 아니에요. 아래 표는 규칙 원문을 바탕으로 추론한 내용이며, 실제 테스트 결과는 아니에요. 실제 응답은 맥락에 따라 달라질 수 있어요.

요청 유형 요청 예시 예상 결과 근거
창작 게임 ‘조수 간만의 차를 관리하는 퍼즐 게임’ 가능 규칙 원문에 제작 가능한 사례로 명시되어 있음
같은 장르의 게임 방식 ‘횡스크롤 플랫폼 점프 게임’ 가능 ‘games in a genre’가 허용 범위에 포함됨
직접 만든 설계와 소재 활용 ‘내 설계 문서와 아트 소재를 바탕으로 구현해 줘’ 가능(추가 설명이 필요할 수 있음) 원문에서는 허용하지만, 모델이 소유권을 확인할 수는 없음
겉모습만 바꾼 복제 ‘특정 게임의 레벨과 메커니즘을 그대로 만들고 이름만 바꿔 줘’ 차단될 가능성이 큼 이름을 바꾸거나 창작물이라고 주장해도 허용되지 않는다고 명시되어 있음
‘특정 게임처럼’이라고 직접 요청 ‘유명 게임과 똑같은 게임을 만들어 줘’ 차단될 가능성이 큼 기존의 특정 게임을 직접 지목함

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‘같은 장르’와 ‘복제’ 사이에는 회색 지대가 있어요. 예를 들어 ‘로그라이크 덱 빌딩 게임’은 장르를 설명하는 표현이에요. 하지만 특정 작품의 카드 이름, 수치, 레벨 순서를 모두 나열한다면 복제에 가까워져요. 개발자라면 장르는 참고하되, 구체적인 표현은 그대로 베끼지 않는 것이 안전해요. 이는 게임 업계의 일반적인 저작권 상식과도 대체로 일치해요.


Anthropic이 지금 Claude Code의 게임 복제에 대응하는 이유

직접적인 이유는 사용 정책이에요. Osmani는 Claude를 사용해 지식재산권을 침해하는 행위가 Anthropic의 사용 정책에 위배된다고 명확히 밝혔어요. 그 배경에는 AI를 이용한 게임 복제가 업계에서 점점 더 주목받고 있다는 점이 있어요.

GamesIndustry.biz(2026-11-02)는 이와 관련된 두 가지 동향을 소개했어요. 첫째, Digital Sun은 공개 데모가 AI 도구에 입력될 것을 우려해 ReVamp의 공개 테스트를 연기했어요. 둘째, Valve는 AI 복제작이 Steam에서 독창적인 게임의 자리를 잠식하는 일을 어떻게 막을지 설명해야 한다는 압박을 받고 있어요.

이런 배경을 보면 실행 가능한 프로젝트를 빠르게 생성하는 Claude Code 같은 도구가 ‘보고 따라 만들기’의 문턱을 낮춘 것은 분명해요. Anthropic이 API 수준에서 전면적으로 필터링하는 대신 Claude Code의 시스템 프롬프트에 제약을 추가한 것은 특정 상황을 겨냥한 가벼운 조정에 가까워 보여요. Osmani도 “continue to iterate”라고 밝혔으므로, 구체적인 규칙은 앞으로 달라질 수 있어요.


Claude Code로 게임을 만드는 새로운 워크플로: 디자인 문서부터 작성하기

결론은 간단해요. 먼저 자신만의 디자인 문서를 작성한 다음 Claude Code에 작업을 맡기세요. 이는 규칙에 부합할 뿐 아니라 프로토타입을 만드는 데도 좋은 습관이에요. 규칙에서 허용하는 범위는 「games from the user’s own designs」, 즉 사용자가 직접 디자인한 게임이에요. 디자인 문서는 이를 입증하는 직접적인 자료이자 모델의 결과물을 더 명확한 방향으로 이끌어 줍니다.

아래의 5단계 템플릿을 그대로 활용해 보세요. 각 항목이 요청이 차단될 가능성을 낮추는 이유도 함께 정리했어요.

항목 작성 내용 차단 가능성을 낮추는 이유
1. 한 문장 콘셉트 게임이 무엇인지 한 문장으로 설명해요. 예: 「플레이어가 등대지기가 되어 폭풍 속에서 배를 항구로 안내한다」 독창적인 콘셉트로 시작하면 모델이 처음부터 새로운 작품이라는 점을 이해할 수 있어요
2. 핵심 루프 플레이어가 매 순간 무엇을 하는지 A→B→C로 설명해요. 예: 「날씨 관찰→등대 불빛 조정→입항 선박 집계」 핵심 루프는 직접 정의한 메커니즘이므로 특정 작품의 규칙에 의존하지 않아요
3. 플레이어 목표와 실패 조건 승리 목표, 실패 조건, 난이도 곡선을 명확히 작성해요 목표와 페널티는 게임의 핵심 디자인이므로 직접 작성하면 독창적인 설계가 돼요
4. 아트와 사운드 방향 색감, 형태, 효과음 스타일을 설명해요. 예: 「채도가 낮은 청회색 톤, 손으로 그린 선」 「특정 게임처럼 그려줘」 대신 스타일을 설명하면 구체적인 아트 에셋을 지칭하지 않을 수 있어요
5. 특정 작품이 아닌 장르 참고 「참고: 타워 디펜스, 자원 관리 장르」라고 쓰고 특정 게임의 이름은 적지 않아요 규칙에서 허용하는 「games in a genre」, 즉 특정 장르의 게임에 해당해요

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이 문서와 함께 다음 세 가지 실천 습관도 들여 보세요.

  • 임시 이름으로 시작하기: 프로젝트를 처음에는 prototype-a 같은 코드명으로 부르고, 메커니즘이 제대로 작동한 후 정식 이름을 정하세요. 처음부터 기존 작품과 이름이 겹치는 일을 피할 수 있어요.
  • 직접 만들거나 사용 허가를 받은 소재 사용하기: 임시 이미지는 기하학적인 색상 도형으로 만들고, 효과음은 직접 녹음하거나 사용 허가가 명확한 소재를 활용하세요.
  • 상업 출시 전 검색하기: 출시 전에 상표를 검색하고 아트 소재의 출처를 확인하세요. AI 도구와는 별개지만 점점 더 중요해지는 단계예요.

Claude Code 게임 복제 규칙에 따른 프롬프트 수정 예시 세 가지

결론부터 말하면, 프롬프트를 수정하는 목적은 ‘특정 작품 복제’에서 ‘나만의 디자인 구현’으로 요구사항을 바꾸는 것이에요. 복제 요구를 다른 말로 포장하는 게 아니죠. 목표가 여전히 일대일 복제라면 어떤 표현을 쓰든 복제이며, 바로 이런 경우가 규칙의 제한 대상이에요.

예시 1: 플랫폼 점프

  • 원래 표현: 「유명한 배관공 게임 같은 플랫폼 점프 게임을 만들어 줘.」
  • 수정한 표현: 「횡스크롤 플랫폼 점프 게임을 만들어 줘. 핵심 플레이 흐름은 점프하며 장애물 피하기 → 에너지 조각 수집 → 다음 구간 잠금 해제야. 주인공은 잠깐 활공할 수 있는 종이비행기이고, 비주얼은 종이접기 질감과 따뜻한 노란색을 중심으로 해 줘.」

예시 2: 합성 퍼즐

  • 원래 표현: 「인기 합성 게임을 복제하고 이름만 바꿔 줘.」
  • 수정한 표현: 「합성 방식의 캐주얼 게임을 만들어 줘. 핵심 플레이 흐름은 식재료 배치 → 같은 식재료를 합쳐 더 높은 단계의 요리 만들기 → 주문을 완료하고 골드 획득하기야. 접시가 가득 차면 실패하고, 아트 스타일은 플랫 일러스트로 해 줘.」

예시 3: 타워 디펜스

  • 원래 표현: 「특정 타워 디펜스 게임의 스테이지와 방어 타워를 그대로 만들어 줘.」
  • 수정한 표현: 「첨부한 디자인 문서를 바탕으로 타워 디펜스 프로토타입을 구현해 줘. 방어 타워는 내가 디자인한 세 종류의 식물이고, 적은 강을 따라 이동해. 임시 소재는 우선 기하학적인 색상 블록으로 만들어 줘.」

세 프롬프트의 공통점은 장르, 핵심 플레이 흐름, 비주얼 방향을 명확히 적고, 창작의 중심을 자신의 디자인에 두었다는 점이에요. 덧붙여, 정교하게 작성한 프롬프트로 이런 제한을 우회할 수 있다는 보도(Game Developer, 2026-10-30)도 있어요. 하지만 이는 IP 정책을 우회하는 행위이므로, 이 글에서는 권장하지 않으며 자세히 다루지도 않아요.


Claude Code의 게임 복제 규칙: 한계와 불확실성

결론부터 말하면, 이 규칙은 정확하게 작동하지 않아요. 정상적인 요청을 잘못 차단하거나 복제 요청을 놓칠 수 있으므로, 규칙을 주의사항으로 받아들이되 규정 준수 인증으로 여겨서는 안 돼요.

첫째, 이 규칙은 Claude Code의 시스템 프롬프트에 작성된 프롬프트 수준의 규칙이지, API 측 콘텐츠 필터가 아니에요. 둘째, Claude가 사용자가 디자인이나 소재에 대한 권리를 실제로 보유하고 있는지 확인할 뚜렷한 방법도 없어요(GamesIndustry.biz가 전한 Game Developer의 판단). 따라서 직접 만든 소재를 올려도 추가 질문을 받을 수 있고, 반대로 모델이 요청을 허용했다고 해서 프로젝트에 저작권 침해 위험이 없는 것도 아니에요.

아직 불확실한 점도 있어요. 모델 버전에 따라 규칙이 일관되게 작동하는지, 공식적으로 문구를 어떻게 수정할지, ‘같은 유형’과 ‘복제’의 경계가 어디인지에 대한 공식 문서는 없어요. 상업 프로젝트라면 직접 자료를 조사하고 필요할 때 법률 자문을 받아야 해요. AI 도구가 요청을 허용했는지만으로 판단해서는 안 돼요.


게임 복제를 넘어: 프로토타입 단계에서 비용에 맞춰 모델 선택하기

결론부터 말하면, 프로토타입 단계에서는 claude-sonnet-5-5나 claude-haiku-5-5로 반복 작업을 처리하고, 최종 작업에서 claude-opus-5-5로 바꾸면 돼요. 모델은 같은 키로 전환할 수 있어요. 게임 프로토타입은 반복 수정이 많고, 대부분의 요청이 매개변수 조정, 버그 수정, 임시 로직 생성이므로 가장 비싼 모델까지는 필요하지 않아요.

모델 입력 출력 캐시 읽기 프로토타입 단계 권장 용도
claude-opus-5-5 $4 $20 $0.2 최종 작업 시 아키텍처 정리, 복잡한 시스템 리팩터링
claude-sonnet-5-5 $2 $10 $0.1 일상적인 게임플레이 개선, 레벨 로직 작성
claude-haiku-5-5 $0.1 $0.5 $0.01 설정과 수치표, 간단한 스크립트 일괄 생성

데이터 출처: APIYI 모델 가격 전체 목록 docs.apiyi.com/models, 기준 시각 2026-10-27 14:50(UTC+8), 단위는 백만 tokens당 미국 달러.

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이 표에 따르면 claude-haiku-5-5의 출력 가격은 claude-opus-5-5의 약 40분의 1이라, 난도가 낮은 작업을 대량으로 처리하기에 적합해요. 실제로 사용할 때는 base_url을 https://api.apiyi.com/v1로 설정하고 세 모델의 이름을 바꿔 호출하면 돼요. 키와 인터페이스 형식은 그대로 유지할 수 있어요.

🚀 프로토타입 단계 추천: APIYI apiyi.com의 OpenAI 호환 인터페이스를 통해 하나의 API 키로 Sonnet, Haiku, Opus를 전환해 보세요. 먼저 저비용 모델로 핵심 게임 루프를 완성한 뒤, 상위 모델로 최종 리팩터링을 진행하면 돼요. 신규 사용자는 무료 테스트 크레딧으로 먼저 작업 흐름을 검증할 수 있어요.

다만 Osmani가 언급한 두 문장은 Claude Code의 프롬프트에 추가된 내용이에요. API로 모델을 직접 호출할 때는 이 Claude Code 시스템 프롬프트가 없지만, 사용 정책은 동일하게 적용돼요. 호출 방식을 바꾼다고 해서 ‘다른 사람의 특정 작품을 복제하지 않는다’는 원칙이 달라지는 것은 아니에요.


자주 묻는 질문 FAQ

Q1: API로 Opus 5.5를 호출해도 이 규칙에 막히나요?

Osmani의 설명에 따르면 이 두 문장은 「Claude Code’s prompt」에 추가된 Claude Code의 시스템 프롬프트이지, API 측 필터가 아니에요. 다만 Claude를 이용한 지식재산권 침해는 호출 방식과 관계없이 Anthropic 사용 정책을 위반해요. APIYI apiyi.com을 통해 호출할 때 모델과 가격은 플랫폼의 모델 목록을 기준으로 확인하세요. 준수해야 할 정책은 접속 경로가 달라도 바뀌지 않아요.

Q2: 이 규칙을 끌 수 있나요?

커뮤니티에서 이 규칙을 발견한 Chasm은 사용자가 끌 수 없다고 밝혔어요. Anthropic도 현재까지 설정을 끄는 방법에 관한 공식 안내를 제공하지 않았어요. 작업 방식을 조정하는 편이 더 현실적이에요. 먼저 디자인 문서를 작성하고 작품명 대신 장르를 설명하면 대부분 이 규칙에 걸리지 않아요.

Q3: 게임잼에서 유명 IP로 2차 창작을 해도 복제에 해당하나요?

규칙 원문은 2차 창작을 별도로 다루지 않아요. 하지만 특정 작품의 캐릭터, 이름 또는 아트가 포함되면 「someone else’s specific game」에 해당해 차단될 가능성이 크고, IP 침해 위험도 있어요. 게임잼에서는 독창적인 캐릭터와 세계관을 사용하고 장르의 플레이 방식만 참고하는 것을 권장해요.

Q4: Claude가 아닌 다른 모델을 쓰면 제한이 없나요?

그렇게 생각하지 않는 것이 좋아요. 대부분의 모델 사용 정책은 지식재산권 침해를 허용하지 않으며, 저작권 위험은 어떤 도구를 쓰든 작품 자체에서 발생해요. 독창적인 프로토타입을 제작할 때 모델별 성능을 비교하고 싶다면 APIYI apiyi.com에서 통합 인터페이스로 모델을 전환하며 테스트할 수 있어요. 단, 독창적인 콘텐츠를 만든다는 전제는 같아요.

Q5: 이미 절반쯤 진행한 프로젝트는 어떻게 하나요?

먼저 5개 단락으로 된 디자인 문서를 작성해 기존 메커니즘을 자신의 말로 명확하게 정리하세요. 프로젝트에 특정 작품의 이름, 캐릭터 또는 에셋을 그대로 사용한 부분도 확인하고, 있다면 임시 에셋으로 교체한 뒤 Claude Code의 도움을 받아 개발을 이어가세요. 상업적으로 출시하기 전에는 상표와 에셋을 검색해 확인하세요.


Claude Code 게임 복제 규칙 핵심 요약 Key Takeaways

  • 규칙의 성격: Claude Code 시스템 프롬프트에 두 문장이 추가된 것으로, 계정 차단이나 API 차단은 아니에요.
  • 제한 대상: 특정 기존 게임을 복제하는 작업이에요. 이름을 바꾸거나 독창적인 게임이라고 주장해도 제한을 받아요.
  • 계속할 수 있는 작업: 독창적인 게임, 같은 장르의 게임플레이, 직접 설계하고 제작한 소재를 활용하는 프로젝트는 가능해요.
  • 사실 확인 수준: 규칙 내용은 공식 관계자가 확인했지만, 적용 날짜와 내부 명칭은 커뮤니티에서 발견한 정보예요.
  • 추천 절차: 먼저 5개 항목으로 디자인 문서를 작성하고, 임시 이름과 독창적인 소재로 작업을 시작하세요.
  • 비용 전략: 프로토타입은 Sonnet이나 Haiku로 반복 작업하고, 최종 완성 단계에서 Opus를 사용하세요. APIYI apiyi.com에서는 API 키 하나로 모델을 전환할 수 있어요.

정리

이번 Claude Code의 게임 복제 관련 변경은 제목만큼 영향 범위가 넓지는 않아요. 「특정 게임을 그대로 따라 만드는」 작업을 제한할 뿐, 독창적인 게임이나 같은 장르의 게임 제작에는 영향을 주지 않아요. 인디 개발자와 외주 팀이 바꿔야 할 핵심은 세 가지예요.

  1. 요구사항 작성 방식: 「특정 게임처럼」이라는 표현 대신 「장르 + 핵심 게임 루프 + 시각적 방향」을 명시하세요.
  2. 작업 흐름: 먼저 디자인 문서를 작성한 뒤 AI 작업을 시작하고, 프로토타입 단계에서는 임시 이름과 독창적인 소재를 사용하세요.
  3. 위험 인식: AI가 작업을 허용한다고 해서 침해 위험이 없는 것은 아니에요. 상업적으로 출시하기 전에 직접 확인하세요.

규칙은 앞으로도 바뀔 수 있으니 Anthropic의 공식 소식을 확인해 보세요. 프로토타입 단계에서는 필요에 따라 모델을 선택해 비용을 조절할 수 있어요. APIYI apiyi.com의 통합 인터페이스로 Sonnet, Haiku, Opus를 전환하면 최종 완성 단계에 예산을 남겨 둘 수 있어요.


📚 참고 자료

  1. GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
  2. 링크:gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games
  3. 설명:규칙 원문과 Osmani의 확인 발언을 담고 있어요

  4. Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)

  5. 링크:gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games
  6. 설명:규칙의 실효성과 우회 가능성을 다뤄요

  7. BeInCrypto:Claude Code 게임 복제 규칙 보도(2026-11-02)

  8. 링크:beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/
  9. 설명:제목에 「Adds 2 Sentences」라고 명시되어 있어요

  10. 커뮤니티 원문 게시물(Chasm):규칙이 처음 발견된 출처

  11. 링크:x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968
  12. 설명:게시 날짜와 내부 이름 tengu_heron_brook의 출처예요

  13. APIYI 모델 가격 전체 목록

  14. 링크:docs.apiyi.com/models
  15. 설명:모델과 가격은 플랫폼의 모델 목록을 기준으로 해요

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