結論から言うと、Claude Code がゲームの「再現」を制限するようになったのは、Anthropic が Claude Code のシステムプロンプトに2文を追加したためです。アカウントが停止されるわけでも、API側でコンテンツがブロックされるわけでもありません。制限の対象は「既存の特定のゲームを再現すること」です。公式によると、オリジナルゲームや同ジャンルのゲームプレイ、自分で設計した内容や素材を使ったプロジェクトは、引き続き制作できます。
これは単なるうわさではありません。 Anthropic の技術スタッフである Addy Osmani 氏が X で認めています(GamesIndustry.biz が2026-11-02に報道)。インディー開発者が見直すべきなのは、要件の書き方とプロトタイプ制作の進め方です。プロジェクト自体を止める必要はありません。
この記事のポイント:Claude Code におけるゲーム再現ルールの境界を解説するとともに、できること・できないことの対照表、そのまま使える5段構成の設計ドキュメントテンプレート、プロンプトの書き換え例3つ、プロトタイプ段階でコストに応じてモデルを切り替える考え方を紹介します。

Claude Codeのゲーム再現ルール:10月27日に何が変わったのか
ひと言でまとめると、Claude Codeのシステムプロンプトに「特定の既存ゲームの再現版」を作らないよう求める制約が追加されました。名前を変えたり、オリジナルと称したりしても同様です。このルールを最初に発見したのは、XユーザーのChasm氏です。同氏によると、ルールは10月27日にClaude Codeへ適用され、内部名はtengu_heron_brookでした。
ルールの原文によれば、モデルは「original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets」(オリジナルゲーム、特定ジャンルのゲーム、ユーザー自身のデザインや素材に基づくゲーム)を作ることはできます。一方で、「a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original」(特定の既存ゲームの再現版。名前を変えたり、オリジナルと称したりする場合も含む)は作りません。
Addy Osmani氏は、この件について「added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy」と確認しています。つまり、AnthropicはOpus 5.5のClaude Codeプロンプトに2文を追加しました。その理由は、Claudeを使って知的財産権を侵害することが利用ポリシーに反するためです。同氏はまた、オリジナルゲーム、ジャンルに基づくゲーム、独自のデザインや素材に基づくゲームは「meant to keep working」(引き続き作れるようにする意図だ)と補足し、今後も適切なバランスを探りながら改善を続けると述べています。

これらの情報は信頼性の水準がそれぞれ異なるため、引用する際は分けて表現することをおすすめします。
| 情報 | 出典 | 信頼性の分類 |
|---|---|---|
| ルールの内容(できることとできないことの原文) | Osmani氏が確認、GamesIndustry.bizが2026-11-02に引用 | 公式関係者が確認 |
| 「Opus 5.5のClaude Codeプロンプトに追加された2文」 | Osmani氏の発言。Game Developerが2026-10-30、BeInCryptoが2026-11-02に同様に報道 | 公式関係者が確認 |
内部名tengu_heron_brook |
コミュニティユーザーのChasm氏が発見 | コミュニティによる発見 |
| 10月27日に適用 | コミュニティユーザーのChasm氏 | コミュニティによる発見 |
| ユーザーは無効化できない | コミュニティユーザーのChasm氏 | コミュニティによる発見 |
| ルールが有効かどうかは不明で、回避される可能性がある | Game Developerの判断 | メディアの判断 |
もう一点、Anthropicは現時点で、ルールの適用範囲を説明する正式な文書を公開していません(Game Developer、2026-10-30)。以下の境界に関する判断は、いずれもルールの原文からの推測であり、公式の説明ではありません。
Claude Codeでゲームを再現:何ができて、何がブロックされる?
結論から言うと、判断基準は「特定のゲームを指しているかどうか」であり、「あるジャンルのゲームに似ているかどうか」ではありません。以下の表はルールの原文から推測してまとめたもので、実測結果ではありません。実際の挙動はコンテキストによって異なる可能性があります。
| 依頼の種類 | 典型的な依頼 | 推測される結果 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| オリジナルゲーム | 「潮の満ち引きを管理するパズルゲーム」 | 利用可能 | ルールの原文で制作可能な例として明記 |
| 同じジャンルのゲーム | 「横スクロールのプラットフォームゲーム」 | 利用可能 | 「games in a genre」は許可の範囲内 |
| 自分の設計と素材に基づく制作 | 「この設計書とアート素材に従って実装して」 | 利用可能(補足説明が必要な場合あり) | 原文では許可されているが、モデルは所有権を検証できない |
| 見た目だけ変えた再現 | 「あるゲームのステージとメカニクスをそのまま作り、名前だけ変えて」 | ブロックされる可能性が高い | 原文には、名前を変えたりオリジナルと称したりしても認められないと明記 |
| 直接「あるゲームのように」と指定 | 「ある有名ゲームとまったく同じものを作って」 | ブロックされる可能性が高い | 既存の特定ゲームを直接指している |

「同じジャンル」と「再現」の間にはグレーゾーンがあります。たとえば「ローグライクのデッキ構築ゲーム」はジャンルの説明ですが、特定の作品のカード名、数値、ステージの順序をすべて列挙すれば、再現に近づきます。開発者にとっては、ジャンルは参考にしても、具体的な表現はそのままコピーしない、と理解しておくのが無難でしょう。これは、ゲーム業界における一般的な著作権の考え方ともおおむね一致します。
Anthropic が今、Claude Code によるゲームの複製に対応する理由
直接の理由は利用規約です。Osmani 氏は、Claude を使って知的財産権を侵害することは Anthropic の利用規約に違反すると明言しています。背景には、AI によるゲームの複製が業界でますます注目されていることがあります。
GamesIndustry.biz(2026-11-02)は、関連する2つの動きを取り上げています。1つ目は、Digital Sun が公開デモを AI ツールに取り込まれることを懸念し、ReVamp の公開テストを延期したこと。2つ目は、Valve が Steam 上で AI による複製作品がオリジナルゲームの居場所を奪うのをどう防ぐか、説明を求められていることです。
こうした背景を踏まえると、実行可能なプロジェクトをすばやく生成できる Claude Code のようなツールが、「既存の作品をまねて作る」ハードルを下げたのは確かです。Anthropic は API レベルで全面的なフィルタリングを行うのではなく、Claude Code のシステムプロンプトに制約を加えることを選びました。これは、特定の場面を対象とした軽めの調整といえそうです。Osmani 氏も「改善を続けていく」と述べているため、ルールの具体的な記述は今後も変わる可能性があります。
Claude Codeでゲームを作るための新しいワークフロー:まず設計書を書く
結論から言うと、まず自分で設計書を書き、それからClaude Codeに作業を依頼しましょう。これはルールに沿っているだけでなく、プロトタイプを作るうえでも良い習慣です。ルールで許可されているのは「games from the user’s own designs(ユーザー自身の設計に基づくゲーム)」です。設計書は自分で設計したことを直接示す証拠になり、モデルの出力も目的に沿ったものになります。
以下の5項目のテンプレートは、そのまま使えます。各項目には、なぜリクエストがブロックされる可能性を下げられるのかも添えています。
| 項目 | 書く内容 | ブロックされる可能性が下がる理由 |
|---|---|---|
| 1. 一言コンセプト | ゲームの内容を一文で説明する。例:「プレイヤーは灯台守となり、嵐の中で船を岸へ導く」 | 独自のコンセプトから始めることで、モデルが最初から新しい作品だと理解できる |
| 2. コアループ | プレイヤーが刻々と行うことをA→B→Cで説明する。例:「天候を観察する→灯台の光を調整する→着岸した船を集計する」 | ループは自分で定義した仕組みであり、特定の作品のルールに依存しない |
| 3. プレイヤーの目標と失敗条件 | 勝利目標、失敗が発生する条件、難易度の上がり方を明確にする | 目標とペナルティはゲームの核となる設計であり、自分で書くことで独自の設計になる |
| 4. アートと音の方向性 | 色調、形、効果音のスタイルを説明する。例:「彩度を抑えた青灰色、手描き風の線」 | 「あるゲームのように描く」代わりにスタイルを説明することで、特定のアート素材を指し示すことを避けられる |
| 5. 特定の作品ではなくジャンルを参考にする | 「参考:タワーディフェンス、リソース管理ジャンル」と書き、特定のゲーム名は書かない | ルールで許可されている「games in a genre(あるジャンルのゲーム)」に該当する |

この設計書とあわせて、次の3つの習慣も身につけておくとよいでしょう。
- 仮の名前で始める:プロジェクトにはまず
prototype-aのような仮称を付け、仕組みが動くようになってから正式な名前を決めます。最初から既存作品の名前と重なるのを避けられます。 - オリジナルまたは使用許諾のある素材を使う:仮の画像には幾何学的な色付き図形を使い、効果音は自分で録音したものか、明確な使用許諾のある素材を使います。
- 商用公開前に一度調べる:公開前に商標を検索し、アート素材の出所を確認します。AIツールとは関係なく、ますます重要になっている作業です。
Claude Codeのゲーム複製ルールを踏まえたプロンプトの書き換え例3つ
結論から言うと、書き換えの目的は「特定の作品を再現する」という依頼を「自分自身のデザインを実装する」という依頼に変えることです。クローンの依頼を別の言葉で言い換えることではありません。目指すものが一対一の完全な再現である限り、どんな表現を使っても複製です。まさにそれが、ルールによる制約の対象です。
例1:プラットフォームゲーム
- 元の書き方:「有名な配管工のゲームのようなプラットフォームゲームを作って。」
- 書き換え:「横スクロールのプラットフォームゲームを作ってください。基本的なゲームの流れは、ジャンプで障害物を避ける→エネルギーのかけらを集める→次のエリアを開放する、です。主人公は短時間滑空できる紙飛行機で、ビジュアルは折り紙の質感と暖かい黄色を基調にしてください。」
例2:合成パズル
- 元の書き方:「大ヒットした合成ゲームを再現して、名前だけ変えて。」
- 書き換え:「合成をテーマにしたカジュアルゲームを作ってください。基本的なゲームの流れは、食材を置く→同じ食材を合成してより上級の料理を作る→注文を達成してコインを獲得する、です。皿がいっぱいになったらゲームオーバーにしてください。アートはフラットなイラスト風にしてください。」
例3:タワーディフェンス
- 元の書き方:「あるタワーディフェンスゲームのステージと防衛タワーをそのまま使って作って。」
- 書き換え:「添付の設計書に沿って、タワーディフェンスのプロトタイプを実装してください。防衛タワーには私がデザインした3種類の植物を使い、敵は川沿いに移動します。まずは幾何学的な色付き図形を仮素材として使ってください。」
3つの書き換えには共通点があります。いずれもジャンル、ゲームの基本的な流れ、ビジュアルの方向性を明確にし、自分自身のデザインを創作の中心に据えています。なお、慎重に言葉を選んだプロンプトによって、この種の制限を回避できる可能性があると報じられています(Game Developer、2026-10-30)。ただし、それはIPポリシーを回避する行為にあたるため、この記事では推奨せず、詳しくも取り上げません。
Claude Code におけるゲーム再現ルールの限界と不確実性
結論から言うと、このルールは厳密ではなく、誤って制限されたり、制限をすり抜けたりする可能性があります。コンプライアンスの認証ではなく、注意喚起として捉えるのがよいでしょう。
まず、このルールは Claude Code のシステムプロンプトに書かれたプロンプトレベルのものであり、API 側のコンテンツフィルターではありません。また、Claude には、使用するデザインや素材の権利をユーザーが本当に持っているかを確認する明確な方法がありません(GamesIndustry.biz が Game Developer の見解を引用)。そのため、自分の素材をアップロードしても確認を求められることがあります。逆に、モデルが処理を許可しても、プロジェクトに権利侵害のリスクがないとは限りません。
現時点では、ほかにも不明な点があります。モデルのバージョンが違ってもルールの動作が一貫しているのか、公式が今後どのように文言を更新するのか、「同じジャンル」と「再現」の境界線が最終的にどこに引かれるのかについて、公式ドキュメントでの説明はありません。商用プロジェクトでは、法的な判断は引き続き自分で調査し、必要に応じて法務の専門家に相談する必要があります。AI ツールが処理を許可したかどうかを判断の根拠にはできません。
Claude Code でのゲーム再現だけじゃない:プロトタイプ段階でコストに応じてモデルを切り替える方法
結論は、プロトタイプ段階では claude-sonnet-5-5 または claude-haiku-5-5 を使って数をこなし、仕上げの段階で claude-opus-5-5 に切り替えることです。切り替えには同じ APIキーを使えます。ゲームのプロトタイプには繰り返しの改善が必要ですが、リクエストの多くはパラメーターの変更、バグ修正、仮置き用のロジック生成などで、最も高価なモデルを使う必要はありません。
| モデル | 入力 | 出力 | キャッシュ読み取り | プロトタイプ段階での推奨用途 |
|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 | $20 | $0.2 | 仕上げ段階でのアーキテクチャ整理、複雑なシステムのリファクタリング |
claude-sonnet-5-5 |
$2 | $10 | $0.1 | 日常的なゲームプレイの改善、レベルのロジック作成 |
claude-haiku-5-5 |
$0.1 | $0.5 | $0.01 | 設定や数値表、簡単なスクリプトの一括生成 |
データ出典:APIYI モデル価格一覧 docs.apiyi.com/models、データ時点 2026-10-27 14:50(UTC+8)、単位は米ドル/100万トークン。

この表によると、claude-haiku-5-5 の出力価格は claude-opus-5-5 の約40分の1で、難易度の低いタスクを大量に処理するのに適しています。実際には、呼び出し時に base_url を https://api.apiyi.com/v1 に設定し、3つのモデル名を切り替えます。APIキーとインターフェースの形式は変わりません。
🚀 プロトタイプ段階でのおすすめ:APIYI apiyi.com の OpenAI 互換インターフェースを使えば、同じ APIキーで Sonnet、Haiku、Opus を切り替えられます。まずは低コストのモデルでゲームのコアループを動かし、その後、上位モデルで仕上げのリファクタリングを行いましょう。新規ユーザーには無料のテスト枠があるので、まずは手順を検証できます。
なお、Osmani が言及した2つの文は Claude Code のプロンプトに追加されたものです。API を通じてモデルを直接呼び出す場合、この Claude Code のシステムプロンプトは含まれませんが、利用ポリシーは同様に適用されます。呼び出し方法を変えても、「他人の具体的な作品を再現しない」という基本線は変わりません。
よくある質問 FAQ
Q1:APIからOpus 5.5を呼び出した場合も、このルールにブロックされますか?
Osmaniによると、この2つの文は「Claude Code’s prompt」に追加されたもので、Claude Codeのシステムプロンプトであり、API側のフィルターではありません。ただし、Claudeを使った知的財産権の侵害はAnthropicの利用ポリシーに違反します。これは呼び出し方法にかかわらず同じです。APIYI apiyi.comを通じて呼び出す場合、モデルと価格はプラットフォームのモデル一覧を確認してください。コンプライアンス要件は接続経路によって変わりません。
Q2:このルールはオフにできますか?
コミュニティでこのルールを発見したChasmは、ユーザーにはオフにできないと述べています。Anthropicは現時点で、切り替え機能について公式な説明を出していません。より現実的な方法は、ワークフローを調整することです。先に設計書を作り、作品名の代わりにジャンルやゲームの特徴で説明すれば、基本的にこのルールには触れません。
Q3:game jamで有名なIPを使って二次創作をする場合も、再現にあたりますか?
ルールの原文では、二次創作について特に言及していません。ただし、特定の作品のキャラクター、名称、ビジュアルを使う場合は「someone else’s specific game」に該当し、ブロックされる可能性が高く、IPに関するリスクもあります。game jamの作品では、オリジナルのキャラクターと世界観を使い、ジャンルや遊び方だけを参考にすることをおすすめします。
Q4:Claude以外のモデルに変えれば、制限はなくなりますか?
そのようには考えないほうがよいでしょう。各社のモデルの利用ポリシーでは、一般的に知的財産権の侵害は認められていません。また、著作権リスクは作品そのものに由来するため、どのツールを使うかとは関係ありません。オリジナルのプロトタイプで複数のモデルの性能を比較したい場合は、APIYI apiyi.comの統一インターフェースでモデルを切り替えて試せますが、オリジナルのコンテンツを作ることが前提です。
Q5:すでに半分まで作ったプロジェクトはどうすればよいですか?
まずは5段落の設計書を作り、既存のゲームの仕組みを自分の言葉で明確に書き出しましょう。同時に、プロジェクト内で特定の作品の名称、キャラクター、素材をそのまま使っていないか確認します。使っている場合は、先に仮の素材に置き換えてから、Claude Codeに開発を手伝ってもらいましょう。商用公開の前には、商標や素材についても調査してください。
Claude Codeのゲーム複製ルール:重要ポイント
- ルールの性質:Claude Codeのシステムプロンプトに2文が追加されたもので、アカウント停止やAPIでのブロックではありません。
- 制限の対象:既存の特定のゲームを複製することです。名前を変えたり、オリジナルと称したりしても制限されます。
- 引き続きできること:オリジナルゲーム、同じジャンルのゲーム、自分で設計した内容や素材を使ったプロジェクト。
- 情報の確度:ルールの内容は公式関係者が確認していますが、配信日と内部名称はコミュニティによる発見です。
- おすすめの進め方:まず5段落の設計ドキュメントを書き、仮の名前とオリジナル素材を使って開発を始めます。
- コスト戦略:プロトタイプはSonnetまたはHaikuで開発を重ね、最終版にOpusを使います。APIYI apiyi.comなら、同じAPIキーで切り替えられます。
まとめ
今回のClaude Codeによるゲーム複製への対応は、見出しから受ける印象ほど広範囲には影響しません。制限されるのは「特定のゲームをそのまま再現する」ことであり、オリジナル作品や同じジャンルのゲーム制作には影響しません。インディー開発者や受託開発チームが見直すべきことは、次の3点です。
- 要件の書き方:「特定のゲームに似せる」から「ジャンル + コアとなるゲームサイクル + ビジュアルの方向性」へ変更する。
- ワークフロー:先に設計ドキュメントを書いてからAIに作業を依頼し、プロトタイプ段階を通して仮の名前とオリジナル素材を使う。
- リスクへの意識:AIが対応したからといって、権利侵害のリスクがないわけではない。商用リリース前に自分で調査する。
ルールは今後も更新される可能性があるため、Anthropicの公式情報をチェックしましょう。プロトタイプ段階ではモデルのコストを用途に応じて調整し、APIYI apiyi.comの統一インターフェースでSonnet、Haiku、Opusを切り替えることで、最終版に予算を残せます。
📚 参考資料
- GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
- リンク:
gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games -
内容:ルールの原文と Osmani 氏の確認コメントを掲載
-
Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)
- リンク:
gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games -
内容:ルールの有効性と回避可能性についての見解
-
BeInCrypto:Claude Code のゲームクローンに関するルールの報道(2026-11-02)
- リンク:
beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/ -
内容:見出しに「Adds 2 Sentences」と明記
-
コミュニティの元投稿(Chasm):ルールが最初に発見された情報源
- リンク:
x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968 -
内容:投稿日時と内部名
tengu_heron_brookの出典 -
APIYI モデル価格一覧
- リンク:
docs.apiyi.com/models - 内容:モデルと価格はプラットフォームのモデル一覧を参照
