| |

Claude Code начал блокировать «клонирование игр»: как инди-разработчикам избежать блокировки при создании прототипов

Claude Code начал блокировать «клонирование игр»: как инди-разработчикам избежать блокировки при создании прототипов

Сразу к делу: запрет на «воссоздание игр» в Claude Code — это две фразы, добавленные Anthropic в системный промпт Claude Code. Речь не о блокировке аккаунтов и не о фильтрации контента на стороне API. Ограничение касается «воссоздания конкретной существующей игры». По словам компании, создавать оригинальные игры, проекты с похожей механикой или игры на основе собственных идей и материалов по-прежнему можно.

Это не слухи. Сотрудник Anthropic Addy Osmani подтвердил это в X (со ссылкой на него об этом сообщило GamesIndustry.biz 2026-11-02). Независимым разработчикам стоит пересмотреть формулировки требований и процесс создания прототипов. Останавливать проекты не нужно.

Что вы узнаете: где проходят границы правил Claude Code по воссозданию игр. В статье вы найдёте сравнительную таблицу того, что можно и нельзя делать, готовый шаблон дизайн-документа из 5 разделов, 3 примера переформулировки промптов и рекомендации по выбору моделей на этапе прототипирования с учётом затрат.

claude-code-blocks-game-clones-indie-prototype-guide-ru-image-0


Правила Claude Code для воссоздания игр: что изменилось 27 октября

Если коротко: в системный промпт Claude Code добавили ограничение, которое запрещает модели создавать «копию конкретной существующей игры» — даже если её переименовать или назвать оригинальной. Первым правило обнаружил пользователь X под ником Chasm. По его словам, оно появилось в Claude Code 27 октября и получило внутреннее название tengu_heron_brook.

Согласно тексту правила, модель может создавать «original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets» — оригинальные игры, игры в определённом жанре и игры на основе собственных разработок и материалов пользователя. Но она не должна создавать «a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original» — копию конкретной существующей игры, даже если её переименовать или назвать оригинальной.

Подтверждение Addy Osmani звучало так: компания «added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy». Иными словами, Anthropic добавила два предложения в промпт Claude Code для Opus 5.5, поскольку использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит её политике. Osmani также добавил, что создание оригинальных игр, игр в определённом жанре и игр на основе собственных разработок и материалов «meant to keep working» — должно оставаться доступным. Компания продолжит дорабатывать правило в поисках правильного баланса.

claude-code-blocks-game-clones-indie-prototype-guide-ru-image-1

Достоверность этих сведений различается, поэтому при ссылках на них лучше разделять источники:

Информация Источник Оценка достоверности
Содержание правила: что разрешено и что запрещено Подтверждение Osmani в пересказе GamesIndustry.biz от 2026-11-02 Подтверждено представителем компании
«Два предложения, добавленные в промпт Claude Code для Opus 5.5» Слова Osmani; также об этом сообщили Game Developer 2026-10-30 и BeInCrypto 2026-11-02 Подтверждено представителем компании
Внутреннее название tengu_heron_brook Обнаружено пользователем Chasm Данные сообщества
Внедрение 27 октября Пользователь Chasm Данные сообщества
Пользователи не могут отключить правило Пользователь Chasm Данные сообщества
Эффективность правила неизвестна, возможно, его можно обойти Оценка Game Developer Мнение СМИ

Стоит учесть ещё один момент: Anthropic пока не опубликовала официальную документацию о сфере действия правила (Game Developer, 2026-10-30). Все выводы о его границах ниже основаны на тексте самого правила и не являются официальными разъяснениями.


Какие игры Claude Code поможет создать, а какие — нет

Главный критерий — ссылается ли запрос на конкретную игру, а не то, похожа ли механика на игры определённого жанра. Таблица составлена на основе текста правил, а не результатов тестирования. На практике поведение модели может зависеть от контекста.

Тип запроса Пример формулировки Предполагаемый результат Основание
Оригинальная игра «Головоломка про управление приливами и отливами» Можно создать В правилах такой запрос прямо указан как допустимый
Игра в том же жанре «Платформер с видом сбоку» Можно создать «games in a genre» входят в число допустимых запросов
Игра по собственному дизайну и материалам «Реализуй игру по моему дизайн-документу и графическим материалам» Можно создать (возможно, понадобятся пояснения) Правила это допускают, но модель не может проверить права на все материалы
Копия с другим оформлением «Воссоздай уровни и механики конкретной игры без изменений, но под другим названием» Скорее всего, будет заблокировано В правилах указано, что переименование или заявление об оригинальности ничего не меняет
Прямой запрос «как в другой игре» «Сделай игру в точности как одна известная игра» Скорее всего, будет заблокировано Запрос прямо указывает на конкретную существующую игру

claude-code-blocks-game-clones-indie-prototype-guide-ru-image-2

Между «игрой в том же жанре» и «копией» есть серая зона. Например, «карточная игра с построением колоды в жанре roguelike» — это описание жанра. Но если перечислить все названия карт, их характеристики и порядок уровней из конкретной игры, запрос уже будет близок к копированию. Для разработчика безопаснее исходить из принципа: можно вдохновляться жанром, но не копировать конкретное воплощение. Это в целом соответствует общепринятому пониманию авторского права в игровой индустрии.


Почему Anthropic именно сейчас ограничивает клонирование игр с помощью Claude Code

Непосредственная причина — политика использования: Османи прямо заявил, что применение Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит правилам Anthropic. При этом в игровой индустрии растёт внимание к играм, клонированным с помощью ИИ.

GamesIndustry.biz (2026-11-02) упомянул два связанных события. Во-первых, Digital Sun отложила публичное тестирование ReVamp, опасаясь, что открытую демоверсию будут загружать в ИИ-инструменты. Во-вторых, на Valve оказывается давление: от компании требуют объяснить, как она собирается не допустить, чтобы созданные с помощью ИИ клоны вытесняли оригинальные игры из Steam.

На этом фоне инструменты вроде Claude Code, которые могут быстро генерировать работающие проекты, действительно упрощают задачу «сделать такое же». Anthropic решила добавить ограничение на уровне системного промпта Claude Code, а не вводить всеобъемлющую фильтрацию на уровне API. Это больше похоже на точечную меру для конкретного сценария. Османи также сказал, что компания будет «продолжать дорабатывать» правила, поэтому их формулировки в дальнейшем могут измениться.


Новый рабочий процесс для создания игр с Claude Code: сначала дизайн-документ

Вывод простой: сначала напишите собственный дизайн-документ, а затем попросите Claude Code приступить к работе. Это и соответствует правилам, и помогает создавать прототипы. Правила разрешают создавать «игры по собственным проектам пользователя» («games from the user’s own designs»). Дизайн-документ напрямую подтверждает, что проект ваш, а ещё помогает модели точнее выполнить задачу.

Вот шаблон из пяти разделов, который можно сразу взять за основу. Для каждого раздела указано, почему он снижает вероятность блокировки.

Раздел Что написать Почему это снижает вероятность блокировки
1. Концепция в одном предложении Опишите игру одной фразой, например: «Игрок управляет смотрителем маяка, который помогает кораблям добраться до берега во время шторма» Оригинальная концепция с самого начала показывает модели, что речь идёт о новой игре
2. Основной игровой цикл Опишите через A→B→C, что игрок делает каждую минуту, например: «Следит за погодой→настраивает свет маяка→подсчитывает пришедшие корабли» Игровой цикл — это механика, которую вы определили сами, без привязки к правилам конкретной игры
3. Цель игрока и условия поражения Чётко укажите, что нужно для победы, что приводит к поражению и как растёт сложность Цели и наказания — основа игрового дизайна. Если вы придумали их сами, это собственный проект
4. Визуальный и звуковой стиль Опишите цветовую палитру, формы и характер звуков, например: «Приглушённые сине-серые тона, нарисованные от руки контуры» Описание стиля вместо просьбы «нарисовать как в такой-то игре» помогает избежать отсылок к конкретным художественным материалам
5. Ориентиры по жанру, а не по конкретной игре Напишите «Ориентиры: жанры tower defense и управления ресурсами», не называя конкретную игру Это соответствует разрешённой правилами категории «игры в определённом жанре» («games in a genre»)

claude-code-blocks-game-clones-indie-prototype-guide-ru-image-3

Помимо работы с документом, стоит взять на вооружение ещё три привычки:

  • Начинайте с временного названия: сначала используйте рабочее имя вроде prototype-a, а окончательное выберите, когда механики заработают. Так вы избежите совпадения с названием существующей игры на старте.
  • Используйте собственные или лицензированные материалы: для временной графики подойдут геометрические фигуры, а для звуков — собственные записи или материалы с явным разрешением на использование.
  • Проверьте всё перед коммерческим выпуском: перед публикацией проверьте товарные знаки и происхождение графических материалов. Это не связано напрямую с ИИ-инструментами, но становится всё важнее.

Три примера переформулировки промптов с учётом правил Claude Code о копировании игр

Главное: цель переформулировки — перейти от «скопировать чужую игру» к «реализовать собственный дизайн», а не просто выразить запрос на клонирование другими словами. Если вы по-прежнему хотите воспроизвести игру один в один, никакая формулировка этого не изменит — именно такие случаи и ограничивают правила.

Пример первый: платформер

  • Исходный вариант: «Помоги мне сделать платформер, похожий на известную игру про водопроводчика».
  • Переформулировка: «Сделай платформер с боковой прокруткой. Основной игровой цикл: перепрыгивать препятствия → собирать энергетические осколки → открывать следующий участок пути. Главный герой — бумажный самолётик, который умеет ненадолго планировать. Визуальный стиль: текстуры оригами и тёплые жёлтые оттенки».

Пример второй: игра на объединение

  • Исходный вариант: «Скопируй популярную игру на объединение, достаточно поменять название».
  • Переформулировка: «Сделай казуальную игру на объединение предметов. Основной игровой цикл: размещать ингредиенты → объединять одинаковые ингредиенты в более сложные блюда → выполнять заказы и получать монеты. Условие проигрыша — тарелка переполнена. Художественный стиль: плоские иллюстрации».

Пример третий: tower defense

  • Исходный вариант: «Сделай игру по образцу уровней и защитных башен из одной tower defense».
  • Переформулировка: «Реализуй прототип tower defense по приложенному дизайн-документу. Защитные башни — три вида растений, которые я придумал сам. Враги движутся вдоль русла реки. Для начала используй простые цветные геометрические фигуры вместо графики».

У трёх переформулировок есть общее: в каждой чётко описаны жанр, основной игровой цикл и визуальное направление, а в основе лежит собственный дизайн. Стоит также отметить: по сообщениям Game Developer от 2026-10-30, тщательно подобранные формулировки могут обходить подобные ограничения. Это способ обойти правила защиты интеллектуальной собственности; мы не рекомендуем его и не будем на нём останавливаться.


Границы и неопределённость правила Claude Code о воссоздании игр

Вывод такой: правило сформулировано недостаточно точно, поэтому возможны как ложные срабатывания, так и пропуски. Лучше воспринимать его как напоминание, а не как подтверждение юридической чистоты проекта.

Во-первых, это правило на уровне промпта: оно записано в системном промпте Claude Code, а не реализовано как фильтр контента на стороне API. Во-вторых, у Claude, судя по всему, нет надёжного способа проверить, действительно ли вам принадлежат права на используемый дизайн или материалы (GamesIndustry.biz пересказывает оценку Game Developer). Поэтому даже после загрузки собственных материалов вы можете столкнуться с дополнительными вопросами. И наоборот: если модель не заблокировала запрос, это ещё не значит, что проект не нарушает чужих прав.

Есть и другие вопросы, на которые пока нет ответа. Официальная документация не объясняет, одинаково ли правило работает в разных версиях моделей, как его формулировка будет меняться и где в итоге проходит граница между игрой «того же жанра» и «копией». Если речь идёт о коммерческом проекте, юридические риски по-прежнему нужно оценивать самостоятельно, а при необходимости обращаться к юристам. Ориентироваться только на то, пропустил ли запрос ИИ-инструмент, нельзя.


Не только копирование игр в Claude Code: как выбирать модель по стоимости на этапе прототипа

Главный вывод: на этапе прототипирования используйте claude-sonnet-5-5 или claude-haiku-5-5 для большинства задач, а при финальной доработке переключайтесь на claude-opus-5-5. Для всех трёх моделей подойдёт один и тот же ключ. Игровой прототип требует множества итераций, но большинство запросов сводится к изменению параметров, исправлению багов и созданию временной логики — самая дорогая модель для этого не нужна.

Модель Входные токены Выходные токены Чтение из кеша Рекомендуемое применение на этапе прототипа
claude-opus-5-5 $4 $20 $0.2 Проработка архитектуры и рефакторинг сложных систем при финальной доработке
claude-sonnet-5-5 $2 $10 $0.1 Повседневные итерации игрового процесса, написание логики уровней
claude-haiku-5-5 $0.1 $0.5 $0.01 Массовое создание конфигураций, таблиц параметров и простых скриптов

Источник данных: сводная таблица цен на модели APIYI, docs.apiyi.com/models. Данные на 2026-10-27 14:50 (UTC+8), цены указаны в долларах США за миллион токенов.

claude-code-blocks-game-clones-indie-prototype-guide-ru-image-4

Согласно таблице, цена выходных токенов claude-haiku-5-5 примерно в сорок раз ниже, чем у claude-opus-5-5, поэтому она подходит для большого количества несложных задач. На практике достаточно установить для вызовов base_url https://api.apiyi.com/v1 и переключаться между тремя моделями по имени — ключ и формат интерфейса останутся прежними.

🚀 Совет для этапа прототипирования: используйте OpenAI-совместимый интерфейс APIYI apiyi.com, чтобы переключаться между Sonnet, Haiku и Opus с одним API-ключом. Сначала отладьте основной игровой цикл на недорогой модели, а затем поручите финальный рефакторинг более мощной. Новым пользователям доступна бесплатная квота для тестирования — можно сначала проверить, как всё работает.

Стоит уточнить, что две фразы, о которых упоминал Osmani, добавлены в промпт Claude Code. При прямом вызове модели через API этой части системного промпта Claude Code нет, но политика использования действует и там. Смена способа вызова не отменяет главного правила: не копировать конкретные чужие произведения.


Частые вопросы FAQ

Q1: Если вызывать Opus 5.5 через API, это правило тоже сработает?

По словам Osmani, эти две фразы добавлены в системный промпт Claude Code, а не в фильтр на стороне API. Однако использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит политике Anthropic независимо от способа подключения. При вызове через APIYI apiyi.com доступные модели и цены указаны в списке моделей платформы, а требования к соблюдению правил не меняются в зависимости от канала доступа.

Q2: Можно ли отключить это правило?

Chasm, который обнаружил правило, утверждает, что пользователи не могут его отключить. Anthropic пока не сообщала официально о наличии такого переключателя. Практичнее изменить рабочий процесс: сначала написать дизайн-документ и описывать игру через её жанр и механики, а не через названия конкретных произведений. Тогда правило, скорее всего, не сработает.

Q3: Если на game jam создать фанатскую игру по известной франшизе, будет ли это считаться копированием?

В тексте правила фанатские работы отдельно не рассматриваются. Но использование персонажей, названий или графики конкретного произведения подпадает под формулировку «someone else’s specific game» — «конкретная чужая игра», поэтому вероятность блокировки высока. Кроме того, это само по себе связано с риском нарушения прав интеллектуальной собственности. Для game jam лучше придумать собственных персонажей и мир, заимствуя только жанровые механики.

Q4: Если перейти на другую модель вместо Claude, ограничений больше не будет?

Так считать не стоит. Политики использования моделей разных компаний, как правило, не допускают нарушения прав интеллектуальной собственности. Кроме того, риск нарушения авторских прав связан с самим произведением, а не с выбранным инструментом. Если нужно сравнить, как разные модели справляются с оригинальными прототипами, в APIYI apiyi.com можно переключаться между ними через единый интерфейс. Но контент по-прежнему должен быть оригинальным.

Q5: Что делать, если проект уже наполовину готов?

Для начала подготовьте дизайн-документ из пяти разделов и своими словами опишите уже реализованные механики. Заодно проверьте, нет ли в проекте названий, персонажей или материалов, напрямую заимствованных из другой игры. Если есть, замените их временными ресурсами, а затем продолжайте разработку с помощью Claude Code. Перед коммерческим релизом проверьте товарные знаки и права на используемые материалы.


Главное о правилах Claude Code для воссоздания игр

  • Суть правила: в системный промпт Claude Code добавили два предложения. Это не блокировка аккаунтов и не ограничение на уровне API.
  • Что ограничено: воссоздание конкретной существующей игры, даже если её переименовать или назвать оригинальной.
  • Что по-прежнему можно делать: создавать оригинальные игры, игры того же жанра и проекты на основе собственных идей и материалов.
  • Что известно: содержание правила подтвердил представитель компании; дату внедрения и внутреннее название обнаружило сообщество.
  • Рекомендуемый процесс: сначала написать дизайн-документ из пяти разделов, затем начать работу с временным названием и оригинальными материалами.
  • Как управлять расходами: для многочисленных итераций прототипа использовать Sonnet или Haiku, а на этапе финальной доработки перейти на Opus. Через APIYI apiyi.com можно переключаться между ними с одним API-ключом.

Итоги

Изменение правил Claude Code для воссоздания игр затрагивает меньше сценариев, чем может показаться по заголовкам: оно ограничивает создание копии конкретной игры, но не мешает разрабатывать оригинальные проекты или игры в том же жанре. Независимым разработчикам и командам на аутсорсе стоит изменить три вещи:

  1. Формулировку задачи: вместо «как в такой-то игре» указывать жанр, основной игровой цикл и визуальное направление.
  2. Рабочий процесс: сначала писать дизайн-документ и только потом поручать работу ИИ. На этапе прототипа использовать временное название и оригинальные материалы.
  3. Оценку рисков: если ИИ выполнил запрос, это ещё не значит, что риска нарушения прав нет. Перед коммерческим выпуском проведите собственную проверку.

Правила будут развиваться, поэтому стоит следить за официальными новостями Anthropic. Расходы на модели на этапе прототипирования можно контролировать, выбирая модель под задачу. Через APIYI apiyi.com можно переключаться между Sonnet, Haiku и Opus через единый интерфейс и сохранить бюджет для финальной доработки.


📚 Источники

  1. GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
  2. Ссылка: gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games
  3. Содержание: оригинальная формулировка правила и подтверждение Османи

  4. Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)

  5. Ссылка: gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games
  6. Содержание: оценка эффективности правила и возможности его обойти

  7. BeInCrypto:материал о правиле Claude Code против клонирования игр(2026-11-02)

  8. Ссылка: beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/
  9. Содержание: в заголовке указано «Adds 2 Sentences»

  10. Оригинальный пост сообщества (Chasm):источник, где правило было впервые обнаружено

  11. Ссылка: x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968
  12. Содержание: дата публикации и источник внутреннего названия tengu_heron_brook

  13. Общий список моделей и цен APIYI

  14. Ссылка: docs.apiyi.com/models
  15. Примечание: актуальные модели и цены указаны в списке моделей платформы

Читайте также

Похожие записи