Das Wichtigste vorweg: Claude Code blockiert das „Nachbauen von Spielen“, weil Anthropic zwei Sätze zur System-Eingabeaufforderung von Claude Code hinzugefügt hat. Das führt weder zu einer Kontosperrung noch handelt es sich um eine Inhaltssperre auf API-Seite. Die Regel betrifft das Nachbauen eines konkreten, bereits existierenden Spiels. Eigene Spiele, ähnliche Spielmechaniken und Projekte mit selbst entwickelten Designs und Materialien sind laut Anthropic weiterhin möglich.
Das ist kein Gerücht. Anthropic-Mitarbeiter Addy Osmani hat die Regel auf X bestätigt (zitiert von GamesIndustry.biz am 02.11.2026). Für unabhängige Entwickler heißt das vor allem: Anforderungen und Prototyping-Abläufe anpassen. Das Projekt selbst muss nicht gestoppt werden.
Das nehmen Sie mit: Dieser Artikel zeigt, wo die Grenzen der Regel zum Nachbauen von Spielen mit Claude Code liegen. Dazu erhalten Sie eine Übersicht, was möglich ist und was nicht, eine direkt nutzbare Vorlage für ein Designdokument mit fünf Abschnitten, drei Beispiele zum Umformulieren von Eingabeaufforderungen und Ansätze, wie Sie in der Prototyping-Phase je nach Kosten zwischen Modellen wechseln können.

Claude Codes Regel zum Nachbauen von Spielen: Was hat sich am 27. Oktober geändert?
Kurz gesagt: Die System-Eingabeaufforderung von Claude Code enthält eine neue Einschränkung. Sie weist das Modell an, keine Nachbildungen eines konkreten bestehenden Spiels mehr zu erstellen – auch nicht unter anderem Namen oder mit der Behauptung, es handle sich um ein Original. Entdeckt hat die Regel zuerst der X-Nutzer Chasm. Ihm zufolge wurde sie am 27. Oktober in Claude Code eingeführt und trägt intern den Namen tengu_heron_brook.
Der Regeltext besagt sinngemäss: Das Modell darf „original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets“ erstellen – also Originalspiele, Spiele eines bestimmten Genres und Spiele auf Basis eigener Designs und Materialien der Nutzer. Nicht erstellen darf es dagegen „a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original“ – die Nachbildung eines konkreten bestehenden Spiels, auch wenn es umbenannt oder als Original bezeichnet wird.
Addy Osmani bestätigte wörtlich, das Unternehmen habe „added two sentences to Claude Code’s prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else’s specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy“. Anthropic hat also zwei Sätze zur Eingabeaufforderung von Claude Code für Opus 5.5 hinzugefügt, weil die Verletzung geistigen Eigentums mit Claude gegen die Nutzungsrichtlinie verstösst. Er ergänzte, dass Originalspiele, Genre-Spiele und Spiele auf Basis eigener Designs und Materialien weiterhin funktionieren sollen – „meant to keep working“. Man werde weiter daran arbeiten, die richtige Balance zu finden.

Diese Angaben sind unterschiedlich gut belegt. Beim Zitieren sollte man sie deshalb getrennt betrachten:
| Information | Quelle | Einordnung der Zuverlässigkeit |
|---|---|---|
| Inhalt der Regel (Wortlaut zu Erlaubtem und Nicht-Erlaubtem) | Von Osmani bestätigt, über GamesIndustry.biz am 02.11.2026 wiedergegeben | Von Unternehmensvertreter bestätigt |
| „Zwei Sätze in der Claude-Code-Eingabeaufforderung für Opus 5.5“ | Osmanis Originalaussage; auch von Game Developer am 30.10.2026 und BeInCrypto am 02.11.2026 berichtet | Von Unternehmensvertreter bestätigt |
Interner Name tengu_heron_brook |
Vom Community-Nutzer Chasm entdeckt | Community-Entdeckung |
| Einführung am 27. Oktober | Community-Nutzer Chasm | Community-Entdeckung |
| Nutzer können die Regel nicht deaktivieren | Community-Nutzer Chasm | Community-Entdeckung |
| Ob die Regel wirksam ist, ist unklar; möglicherweise lässt sie sich umgehen | Einschätzung von Game Developer | Medieneinschätzung |
Wichtig ist auch: Anthropic hat bislang keine offizielle Dokumentation zum Geltungsbereich der Regel veröffentlicht (Game Developer, 30.10.2026). Die folgenden Einschätzungen zu ihren Grenzen leiten sich aus dem Wortlaut ab und sind keine offizielle Erklärung.
Spiele mit Claude Code nachbauen: Was geht und was blockiert wird
Entscheidend ist, ob sich die Anfrage auf ein konkretes Spiel bezieht – nicht, ob sich das Gameplay einem bestimmten Genre ähnelt. Die folgende Tabelle leitet die Ergebnisse aus dem Wortlaut der Regeln ab. Sie beruht nicht auf Tests; das tatsächliche Verhalten kann je nach Kontext abweichen.
| Art der Anfrage | Typische Formulierung | Abgeleitetes Ergebnis | Begründung |
|---|---|---|---|
| Eigenständiges Spiel | „Ein Rätselspiel über Gezeitenmanagement“ | Möglich | Der Regeltext nennt dies ausdrücklich als zulässig |
| Gameplay desselben Genres | „Ein seitlich scrollendes Jump-’n’-Run“ | Möglich | „games in a genre“ fallen unter die erlaubten Anwendungsfälle |
| Umsetzung eigener Entwürfe und Assets | „Setze mein Designdokument und meine Grafik-Assets um“ | Möglich (eventuell sind weitere Angaben nötig) | Der Regeltext erlaubt dies, aber das Modell kann die Eigentumsrechte nicht überprüfen |
| Nachbau mit verändertem Erscheinungsbild | „Baue die Level und Mechaniken eines bestimmten Spiels unverändert nach und gib ihm einen anderen Namen“ | Wird wahrscheinlich blockiert | Laut Regeltext macht es keinen Unterschied, ob das Spiel umbenannt oder als eigenständig bezeichnet wird |
| Direkter Verweis auf ein Spiel | „Mach ein Spiel, das genauso ist wie ein bestimmtes bekanntes Spiel“ | Wird wahrscheinlich blockiert | Direkter Bezug auf ein konkretes bestehendes Spiel |

Zwischen „gleiches Genre“ und „Nachbau“ gibt es eine Grauzone. „Ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel“ beschreibt zum Beispiel ein Genre. Wenn du aber sämtliche Kartennamen, Werte und die Levelreihenfolge eines konkreten Spiels auflistest, kommt das einem Nachbau nahe. Für Entwickler ist diese Faustregel hilfreich: Am Genre darfst du dich orientieren, die konkrete Ausgestaltung solltest du nicht kopieren. Das entspricht im Wesentlichen auch dem üblichen Verständnis des Urheberrechts in der Spielebranche.
Warum Anthropic jetzt gegen Spielekopien mit Claude Code vorgeht
Der unmittelbare Grund sind die Nutzungsrichtlinien: Osmani stellte klar, dass es gegen die Richtlinien von Anthropic verstößt, Claude zur Verletzung geistiger Eigentumsrechte einzusetzen. Gleichzeitig rücken KI-generierte Spieleklone in der Branche zunehmend in den Fokus.
GamesIndustry.biz berichtete am 02.11.2026 über zwei Entwicklungen: Erstens verschob Digital Sun den öffentlichen Test von ReVamp, weil das Studio befürchtete, dass eine öffentliche Demo in KI-Tools eingespeist werden könnte. Zweitens steht Valve unter Druck zu erklären, wie es verhindern will, dass KI-Klone auf Steam Originalspiele verdrängen.
Vor diesem Hintergrund senken Tools wie Claude Code, die schnell lauffähige Projekte erzeugen können, tatsächlich die Hürde, ein bestehendes Spiel nachzubauen. Anthropic setzt dabei auf Einschränkungen in der System-Eingabeaufforderung von Claude Code statt auf eine umfassende Filterung auf API-Ebene. Das wirkt eher wie eine gezielte, vergleichsweise kleine Anpassung für diesen konkreten Anwendungsfall. Osmani sagte außerdem, man werde „continue to iterate“ – die genaue Formulierung der Regeln könnte sich also noch ändern.
Neuer Workflow für Spiele mit Claude Code: zuerst ein Designdokument schreiben
Das Fazit: Schreiben Sie zuerst ein eigenes Designdokument und lassen Sie Claude Code erst danach loslegen. Das entspricht den Regeln und ist zugleich eine bessere Vorgehensweise für Prototypen. Erlaubt sind „games from the user’s own designs“ – Spiele nach eigenen Entwürfen. Ein Designdokument belegt diesen eigenen Entwurf direkt und hilft dem Modell, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren.
Die folgende Vorlage mit fünf Abschnitten können Sie direkt übernehmen. Zu jedem Abschnitt steht dabei, warum er das Risiko einer Ablehnung senkt.
| Abschnitt | Was hineingehört | Warum es das Risiko einer Ablehnung senkt |
|---|---|---|
| 1. Konzept in einem Satz | Beschreiben Sie das Spiel in einem Satz, zum Beispiel: „Der Spieler übernimmt die Rolle eines Leuchtturmwärters und lotst Schiffe durch einen Sturm in den Hafen.“ | Ein eigenes Konzept zeigt dem Modell von Anfang an, dass ein neues Werk entstehen soll. |
| 2. Kernspielschleife | Beschreiben Sie mit A→B→C, was die Spieler laufend tun, zum Beispiel: „Wetter beobachten→Licht anpassen→ankommende Schiffe abrechnen“. | Die Spielschleife besteht aus selbst definierten Mechaniken und hängt nicht von den Regeln eines konkreten Werks ab. |
| 3. Spielerziele und Scheiterbedingungen | Legen Sie das Spielziel, die Bedingungen für eine Niederlage und den Schwierigkeitsverlauf fest. | Ziele und Strafen gehören zum Kern des Spieldesigns. Wer sie selbst festlegt, schafft einen eigenen Entwurf. |
| 4. Visuelle und klangliche Ausrichtung | Beschreiben Sie Farbpalette, Formen und Soundstil, zum Beispiel: „gedeckte Blaugrautöne, handgezeichnete Linien“. | Eine Stilbeschreibung ersetzt Vorgaben wie „soll aussehen wie dieses Spiel“ und vermeidet den Verweis auf konkrete visuelle Assets. |
| 5. Genres statt konkreter Werke als Referenz | Schreiben Sie „Referenz: Tower Defense, Ressourcenmanagement“, ohne ein bestimmtes Spiel zu nennen. | Das entspricht genau dem, was die Regel unter „games in a genre“ erlaubt. |

Ergänzend zu diesem Dokument lohnen sich drei Gewohnheiten für die Praxis:
- Mit einem Platzhalternamen starten: Geben Sie dem Projekt zunächst einen Codenamen wie
prototype-a. Den endgültigen Namen können Sie festlegen, sobald die Mechaniken funktionieren. So vermeiden Sie von Anfang an Verwechslungen mit bestehenden Werken. - Eigene oder lizenzierte Assets verwenden: Nutzen Sie geometrische Farbflächen als Platzhaltergrafiken und selbst aufgenommene oder eindeutig lizenzierte Soundeffekte.
- Vor der kommerziellen Veröffentlichung recherchieren: Suchen Sie vor dem Launch nach Marken und prüfen Sie die Herkunft der visuellen Assets. Das hat nichts speziell mit KI-Tools zu tun, wird aber immer wichtiger.
Drei Beispiele für Eingabeaufforderungen unter den Claude-Code-Regeln zum Nachbauen von Spielen
Der entscheidende Punkt: Beim Umschreiben geht es darum, aus „Baue ein bestehendes Spiel nach“ ein „Setze mein eigenes Design um“ zu machen – nicht darum, einen Klonwunsch anders zu formulieren. Wenn das Ziel weiterhin eine Eins-zu-eins-Kopie ist, bleibt es unabhängig von der Wortwahl ein Nachbau. Genau das sollen die Regeln einschränken.
Beispiel 1: Jump ’n’ Run
- Ursprüngliche Formulierung: „Hilf mir, ein Jump ’n’ Run wie das Spiel mit dem bekannten Klempner zu machen.“
- Überarbeitet: „Erstelle ein seitlich scrollendes Jump ’n’ Run. Der zentrale Spielablauf: Hindernisse überspringen → Energiefragmente sammeln → den nächsten Wegabschnitt freischalten. Die Hauptfigur ist ein Papierflieger, der kurzzeitig gleiten kann. Der visuelle Stil soll an Origami erinnern und warme Gelbtöne verwenden.“
Beispiel 2: Kombinieren und Zusammenfügen
- Ursprüngliche Formulierung: „Baue ein erfolgreiches Kombinationsspiel nach und ändere einfach den Namen.“
- Überarbeitet: „Erstelle ein Gelegenheitsspiel, in dem Gegenstände kombiniert werden. Der zentrale Spielablauf: Zutaten platzieren → gleiche Zutaten zu hochwertigeren Gerichten kombinieren → Bestellungen erfüllen und Münzen verdienen. Das Spiel ist verloren, wenn der Teller voll ist. Der Grafikstil soll aus flachen Illustrationen bestehen.“
Beispiel 3: Tower Defense
- Ursprüngliche Formulierung: „Erstelle ein Spiel mit denselben Leveln und Verteidigungstürmen wie in einem bestimmten Tower-Defense-Spiel.“
- Überarbeitet: „Setze anhand des beigefügten Designdokuments einen Tower-Defense-Prototyp um. Als Verteidigungstürme dienen drei Pflanzen, die ich selbst entworfen habe. Die Gegner bewegen sich entlang eines Flusslaufs. Verwende zunächst geometrische Farbflächen als Platzhaltergrafiken.“
Alle drei überarbeiteten Eingabeaufforderungen haben etwas gemeinsam: Sie nennen Genre, zentralen Spielablauf und visuelle Richtung und stellen das eigene Design in den Mittelpunkt. Noch ein Hinweis: Einem Bericht zufolge (Game Developer, 2026-10-30) lassen sich solche Einschränkungen möglicherweise mit sorgfältig formulierten Eingabeaufforderungen umgehen. Das wäre ein Versuch, die Richtlinien zum geistigen Eigentum zu umgehen. Davon raten wir ab und gehen hier nicht näher darauf ein.
Grenzen und Unsicherheiten der Claude-Code-Regel zum Nachbilden von Spielen
Das Fazit: Die Regel ist nicht eindeutig. Sie kann sowohl harmlose Anfragen fälschlich blockieren als auch problematische durchlassen. Am besten verstehen Sie sie als Hinweis, nicht als Bestätigung der rechtlichen Zulässigkeit.
Erstens handelt es sich um eine Regel auf Ebene der Eingabeaufforderung: Sie steht im Systemprompt von Claude Code und ist kein Inhaltsfilter auf API-Seite. Zweitens hat Claude offenbar keine Möglichkeit zu überprüfen, ob Ihnen die verwendeten Designs oder Materialien tatsächlich gehören – so gibt GamesIndustry.biz die Einschätzung von Game Developer wieder. Deshalb kann Claude auch bei selbst erstellten Materialien nachfragen. Umgekehrt bedeutet eine Freigabe durch das Modell nicht, dass Ihr Projekt frei von Rechtsverletzungsrisiken ist.
Einige Punkte sind derzeit tatsächlich ungeklärt: Ob die Regel bei verschiedenen Modellversionen einheitlich greift, wie Anthropic ihre Formulierung weiterentwickelt und wo genau die Grenze zwischen einem Spiel desselben Genres und einer Nachbildung verläuft, ist nicht offiziell dokumentiert. Bei kommerziellen Projekten müssen Sie die rechtliche Lage weiterhin selbst recherchieren und bei Bedarf Rechtsberatung einholen. Ob ein KI-Tool eine Anfrage durchlässt, ist dafür keine verlässliche Grundlage.
Über Spiele-Nachbauten mit Claude Code hinaus: Modelle in der Prototypenphase nach Kosten wählen
Das Fazit: In der Prototypenphase größere Mengen mit claude-sonnet-5-5 oder claude-haiku-5-5 bearbeiten und erst für die finale Fassung zu claude-opus-5-5 wechseln. Dabei lässt sich derselbe API-Schlüssel verwenden. Spieleprototypen durchlaufen viele Iterationen. Die meisten Anfragen betreffen Parameteränderungen, Bugfixes oder Platzhalterlogik – dafür braucht es nicht das teuerste Modell.
| Modell | Eingabe | Ausgabe | Cache-Lesen | Empfohlener Einsatz in der Prototypenphase |
|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 | $20 | $0.2 | Architektur überarbeiten und komplexe Systeme für die finale Fassung refaktorieren |
claude-sonnet-5-5 |
$2 | $10 | $0.1 | Spielmechaniken im Alltag weiterentwickeln und Level-Logik schreiben |
claude-haiku-5-5 |
$0.1 | $0.5 | $0.01 | Konfigurationen, Zahlentabellen und einfache Skripte in größeren Mengen erzeugen |
Datenquelle: APIYI Modellpreisübersicht docs.apiyi.com/models, Stand 2026-10-27 14:50 (UTC+8), Angaben in US-Dollar pro Million Tokens.

Laut der Tabelle kostet die Ausgabe von claude-haiku-5-5 rund ein Vierzigstel der Ausgabe von claude-opus-5-5. Es eignet sich daher für viele einfache Aufgaben. In der Praxis setzen Sie beim Aufruf die base_url auf https://api.apiyi.com/v1 und wechseln über den Modellnamen zwischen den drei Varianten. API-Schlüssel und Schnittstellenformat bleiben gleich.
🚀 Empfehlung für die Prototypenphase: Über die OpenAI-kompatible Schnittstelle von APIYI apiyi.com können Sie mit demselben API-Schlüssel zwischen Sonnet, Haiku und Opus wechseln. Bringen Sie zunächst mit einem günstigen Modell den zentralen Spielablauf zum Laufen und nutzen Sie anschließend ein leistungsfähigeres Modell für das Refactoring der finalen Fassung. Neue Nutzer erhalten ein kostenloses Testguthaben und können damit zunächst den Ablauf prüfen.
Wichtig: Die beiden von Osmani erwähnten Sätze werden der Eingabeaufforderung von Claude Code hinzugefügt. Beim direkten Modellaufruf über die API ist diese Systemanweisung von Claude Code nicht enthalten, die Nutzungsrichtlinien gelten aber trotzdem. Ein anderer Aufrufweg ändert nichts an der Grundregel: Konkrete Werke anderer sollten Sie nicht nachbauen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
F1: Greift die Regel auch, wenn ich Opus 5.5 über die API aufrufe?
Laut Osmani wurden die beiden Sätze zu „Claude Code’s prompt“ hinzugefügt. Sie sind also Teil der System-Eingabeaufforderung von Claude Code und kein Filter auf API-Seite. Allerdings verstösst die Verletzung geistiger Eigentumsrechte mit Claude unabhängig vom Zugriffsweg gegen die Nutzungsrichtlinien von Anthropic. Bei Aufrufen über APIYI apiyi.com gelten für Modelle und Preise die Angaben in der Modellliste der Plattform. Die Compliance-Anforderungen ändern sich nicht durch den Zugriffsweg.
F2: Lässt sich die Regel abschalten?
Chasm, der die Regel in der Community entdeckt hat, sagt, dass Nutzer sie nicht abschalten können. Anthropic hat bislang keine offiziellen Angaben zu einem entsprechenden Schalter gemacht. Sinnvoller ist es, den Arbeitsablauf anzupassen: Schreiben Sie zuerst ein Designdokument und beschreiben Sie das Genre statt konkrete Werktitel zu nennen. So kommen Sie in der Regel nicht mit der Vorgabe in Konflikt.
F3: Gilt Fanwork zu einer bekannten Marke bei einem Game Jam als Nachbau?
Der Wortlaut der Regel geht nicht ausdrücklich auf Fanwork ein. Sobald aber Figuren, Namen oder Grafiken eines konkreten Werks vorkommen, fällt das unter „someone else’s specific game“. Die Anfrage wird dann mit hoher Wahrscheinlichkeit blockiert; ausserdem bestehen Risiken hinsichtlich geistiger Eigentumsrechte. Verwenden Sie für Game-Jam-Projekte am besten eigene Figuren und eine eigene Spielwelt und lassen Sie sich nur vom Gameplay des Genres inspirieren.
F4: Gibt es keine Einschränkungen mehr, wenn ich ein anderes Modell als Claude verwende?
Davon sollten Sie nicht ausgehen. Die Nutzungsrichtlinien der Modellanbieter untersagen in der Regel die Verletzung geistiger Eigentumsrechte. Ausserdem entstehen Urheberrechtsrisiken durch das Werk selbst, unabhängig vom verwendeten Tool. Wenn Sie die Leistung verschiedener Modelle bei originellen Prototypen vergleichen möchten, können Sie auf APIYI apiyi.com über eine einheitliche Schnittstelle zwischen ihnen wechseln und sie testen. Voraussetzung bleibt aber, dass Sie eigene Inhalte erstellen.
F5: Was mache ich mit einem Projekt, das schon halb fertig ist?
Erstellen Sie zunächst ein Designdokument mit fünf Abschnitten und beschreiben Sie die vorhandenen Spielmechaniken in Ihren eigenen Worten. Prüfen Sie ausserdem, ob das Projekt Namen, Figuren oder Materialien direkt aus einem bestimmten Werk übernimmt. Falls ja, ersetzen Sie diese zuerst durch Platzhalter, bevor Sie mit Claude Code weiterentwickeln. Recherchieren Sie vor einer kommerziellen Veröffentlichung auch nach Markenrechten und den verwendeten Materialien.
Claude Code und das Nachbauen von Spielen: Das Wichtigste im Überblick
- Art der Regel: Der Systemprompt von Claude Code wurde um zwei Sätze ergänzt. Es geht weder um Kontosperrungen noch um eine API-Sperre.
- Was eingeschränkt wird: Das Nachbauen eines bestimmten bestehenden Spiels – auch unter anderem Namen oder wenn es als Eigenkreation bezeichnet wird.
- Weiterhin möglich: Eigene Spiele, Spielmechaniken desselben Genres und Projekte auf Basis eigener Entwürfe und Materialien.
- Einordnung der Fakten: Der Inhalt der Regel wurde von offizieller Seite bestätigt. Das Datum der Einführung und der interne Name stammen aus Entdeckungen der Community.
- Empfohlener Ablauf: Zuerst ein Designdokument mit fünf Abschnitten schreiben, dann mit Platzhalternamen und eigenen Materialien beginnen.
- Kostenstrategie: Für Prototypen Sonnet oder Haiku nutzen und erst für die finale Fassung auf Opus wechseln. Über APIYI apiyi.com lässt sich mit demselben API-Schlüssel zwischen den Modellen wechseln.
Fazit
Die Anpassung in Claude Code zum Nachbauen von Spielen betrifft weniger, als die Überschrift vermuten lässt: Eingeschränkt wird das Vorhaben, ein bestimmtes Spiel gezielt nachzubauen. Eigene Spiele und neue Werke innerhalb eines Genres bleiben möglich. Für unabhängige Entwickler und externe Entwicklungsteams sind vor allem drei Änderungen wichtig:
- Anforderungen formulieren: Statt „wie Spiel X“ besser „Genre + Kernspielschleife + visuelle Ausrichtung“ beschreiben.
- Arbeitsablauf: Zuerst das Designdokument schreiben, dann die KI ans Werk lassen. Während der Prototypenphase durchgehend Platzhalternamen und eigene Materialien verwenden.
- Risikobewusstsein: Nur weil die KI eine Anfrage ausführt, besteht nicht automatisch kein Risiko einer Rechtsverletzung. Vor einer kommerziellen Veröffentlichung selbst recherchieren.
Die Regel wird künftig weiterentwickelt. Es lohnt sich daher, die offiziellen Mitteilungen von Anthropic im Blick zu behalten. Die Modellkosten lassen sich in der Prototypenphase je nach Bedarf steuern: Über APIYI apiyi.com können Sie mit einer einheitlichen Schnittstelle zwischen Sonnet, Haiku und Opus wechseln und das Budget für die finale Fassung aufheben.
📚 Quellen
- GamesIndustry.biz:Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
- Link:
gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games -
Hinweis: Enthält den Wortlaut der Regel und Osmanis Bestätigung im Original
-
Game Developer:Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)
- Link:
gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games -
Hinweis: Einschätzung zur Wirksamkeit der Regel und dazu, ob sie sich umgehen lässt
-
BeInCrypto:Bericht über die Regel zu Spieleklonen in Claude Code(2026-11-02)
- Link:
beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/ -
Hinweis: Im Titel steht „Adds 2 Sentences“
-
Ursprünglicher Community-Beitrag (Chasm):Quelle der ersten Entdeckung der Regel
- Link:
x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968 -
Hinweis: Quelle für das Datum des Rollouts und den internen Namen
tengu_heron_brook -
APIYI Modell- und Preisübersicht
- Link:
docs.apiyi.com/models - Hinweis: Maßgeblich für Modelle und Preise ist die Modellliste der Plattform
