Commençons par la conclusion : si Claude Code bloque désormais le « clonage de jeux », c’est parce qu’Anthropic a ajouté deux phrases à son invite système. Cela n’entraîne pas de suspension de compte et il ne s’agit pas non plus d’un filtrage de contenu côté API. La règle vise la reproduction d’un jeu existant précis. Selon Anthropic, les jeux originaux, les mécaniques du même genre et les projets fondés sur vos propres concepts et ressources restent possibles.
Ce n’est pas une simple rumeur. Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic, l’a confirmé sur X (propos rapportés par GamesIndustry.biz le 2 novembre 2026). Pour les développeurs indépendants, ce sont surtout la formulation des demandes et le processus de prototypage qu’il faut adapter. Pas besoin d’arrêter son projet.
À retenir : cet article vous aidera à comprendre les limites de la règle de Claude Code sur le clonage de jeux. Vous y trouverez un tableau comparant ce qui est permis ou non, un modèle de document de conception en cinq sections prêt à l’emploi, trois exemples de reformulation d’invites et des pistes pour choisir un modèle selon son coût pendant le prototypage.

Recréation de jeux avec Claude Code : qu’est-ce qui a changé le 27 octobre ?
En bref, une nouvelle consigne dans l’invite système de Claude Code demande au modèle de ne plus créer de « réplique d’un jeu existant précis », même si le jeu est renommé ou présenté comme original. Cette règle a été repérée par l’utilisateur X Chasm. Selon lui, elle a été déployée dans Claude Code le 27 octobre sous le nom interne tengu_heron_brook.
La règle indique que le modèle peut créer des « jeux originaux, des jeux appartenant à un genre et des jeux fondés sur les créations et les ressources propres à l’utilisateur », mais pas « une réplique d’un jeu existant précis, même si elle est renommée ou présentée comme originale ».
Addy Osmani a confirmé que l’entreprise avait « ajouté deux phrases à l’invite de Claude Code sur Opus 5.5 pour l’inciter à ne pas recréer le jeu précis de quelqu’un d’autre, car l’utilisation de Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle est contraire à notre politique d’utilisation ». Autrement dit, Anthropic a ajouté deux phrases à l’invite de Claude Code sur Opus 5.5 parce que l’utilisation de Claude pour enfreindre des droits de propriété intellectuelle contrevient à sa politique d’utilisation. Osmani a aussi précisé que les jeux originaux, les jeux de genre et ceux fondés sur les créations et ressources propres à l’utilisateur « devraient continuer à fonctionner ». L’entreprise poursuivra ses ajustements pour trouver le bon équilibre.

Ces informations ne présentent pas toutes le même niveau de fiabilité. Il est donc préférable de les distinguer lorsqu’on les cite :
| Information | Source | Niveau de fiabilité |
|---|---|---|
| Contenu de la règle (ce qui est autorisé et ce qui ne l’est pas) | Confirmation d’Osmani, rapportée par GamesIndustry.biz le 2026-11-02 | Confirmé par un représentant officiel |
| « Deux phrases ajoutées à l’invite de Claude Code sur Opus 5.5 » | Déclaration d’Osmani ; également rapportée par Game Developer le 2026-10-30 et BeInCrypto le 2026-11-02 | Confirmé par un représentant officiel |
Nom interne tengu_heron_brook |
Découverte de Chasm, membre de la communauté | Découverte de la communauté |
| Déploiement le 27 octobre | Chasm, membre de la communauté | Découverte de la communauté |
| Impossibilité pour l’utilisateur de désactiver la règle | Chasm, membre de la communauté | Découverte de la communauté |
| Efficacité de la règle inconnue ; contournement possible | Analyse de Game Developer | Analyse d’un média |
Autre point à noter : Anthropic n’a pas publié de documentation officielle précisant la portée de la règle (Game Developer, 2026-10-30). Les analyses de ses limites présentées ci-dessous sont déduites du texte de la règle et ne constituent pas des explications officielles.
Recréer un jeu avec Claude Code : ce qui passe et ce qui risque d’être bloqué
Le critère décisif est le suivant : la demande vise-t-elle un jeu précis ? Ce n’est pas le fait que le gameplay ressemble à un genre donné qui compte. Le tableau ci-dessous est déduit du texte des règles : il ne présente pas des résultats de tests. Le comportement réel peut varier selon le contexte.
| Type de demande | Formulation typique | Résultat déduit | Justification |
|---|---|---|---|
| Jeu original | « Un jeu de réflexion sur la gestion des marées » | Autorisé | Le texte des règles l’autorise explicitement |
| Gameplay du même genre | « Un jeu de plateforme à défilement horizontal » | Autorisé | Les « games in a genre » entrent dans le cadre autorisé |
| Jeu basé sur ses propres concepts et ressources | « Réalise ce jeu à partir de mon document de conception et de mes ressources graphiques » | Autorisé (des précisions peuvent être nécessaires) | Le texte l’autorise, mais le modèle ne peut pas vérifier la propriété des ressources |
| Copie avec un nouvel habillage | « Reproduis à l’identique les niveaux et les mécaniques d’un jeu, mais change son nom » | Probablement bloqué | Le texte précise qu’un changement de nom ou une déclaration d’originalité ne suffit pas |
| Référence directe à un jeu | « Fais un jeu exactement comme ce jeu connu » | Probablement bloqué | La demande vise directement un jeu existant précis |

Il existe une zone grise entre « du même genre » et « une copie ». Par exemple, « un jeu roguelike de construction de deck » décrit un genre. Mais si vous énumérez tous les noms de cartes, leurs valeurs et l’ordre des niveaux d’un jeu précis, vous vous rapprochez d’une copie. Pour les développeurs, une règle prudente consiste à retenir ceci : vous pouvez vous inspirer d’un genre, mais évitez de reprendre ses éléments d’expression à l’identique. C’est globalement cohérent avec les notions courantes de droit d’auteur dans l’industrie du jeu vidéo.
Pourquoi Anthropic s’attaque maintenant aux clones de jeux créés avec Claude Code
La raison immédiate tient à la politique d’utilisation : Osmani a clairement indiqué qu’utiliser Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle contrevient aux règles d’Anthropic. Cette décision intervient alors que les clones de jeux générés par l’IA suscitent une attention croissante dans l’industrie.
GamesIndustry.biz (2026-11-02) a mentionné deux évolutions à ce sujet. D’une part, Digital Sun a reporté le test public de ReVamp, craignant que sa démo ne soit utilisée dans des outils d’IA. D’autre part, Valve subit des pressions pour expliquer comment l’entreprise compte empêcher les clones créés par l’IA de prendre la place des jeux originaux sur Steam.
Dans ce contexte, des outils comme Claude Code, capables de générer rapidement des projets exécutables, facilitent effectivement la création d’une copie. Anthropic a choisi d’ajouter une restriction à l’invite système de Claude Code plutôt que de mettre en place un filtrage généralisé au niveau de l’API. Cela ressemble davantage à un ajustement léger visant un cas précis. Osmani a également indiqué que l’entreprise allait « continuer à faire évoluer » la mesure : la formulation exacte de la règle pourrait donc encore changer.
Un nouveau workflow pour recréer des jeux avec Claude Code : rédiger d’abord un document de conception
En bref : rédigez votre propre document de conception avant de demander à Claude Code de passer à l’action. C’est conforme aux règles, mais c’est aussi une bonne habitude pour créer un prototype. Les règles autorisent les « jeux issus des propres conceptions de l’utilisateur » (« games from the user’s own designs »). Votre document prouve directement que le jeu vient de votre conception et aide le modèle à produire un résultat plus ciblé.
Vous pouvez utiliser le modèle en cinq parties ci-dessous. Pour chacune, on explique aussi pourquoi elle peut réduire le risque de blocage.
| Partie | Que faut-il écrire ? | Pourquoi cela peut réduire le risque de blocage |
|---|---|---|
| 1. Concept en une phrase | Résumez le jeu en une phrase. Par exemple : « Le joueur incarne un gardien de phare qui guide des bateaux jusqu’au port pendant une tempête. » | Un concept original indique au modèle dès le départ qu’il s’agit d’une nouvelle création. |
| 2. Boucle de jeu principale | Décrivez avec A→B→C ce que fait le joueur au fil du jeu. Par exemple : « Observer la météo → ajuster le faisceau du phare → compter les bateaux arrivés au port. » | La boucle repose sur des mécaniques que vous avez définies, sans dépendre des règles d’une œuvre précise. |
| 3. Objectifs du joueur et conditions d’échec | Précisez l’objectif de victoire, les conditions d’échec et la courbe de difficulté. | Les objectifs et les pénalités sont au cœur de la conception du jeu : les définir vous-même participe à créer une conception originale. |
| 4. Direction artistique et sonore | Décrivez la palette, les formes et le style sonore. Par exemple : « Des tons bleu-gris peu saturés et des traits dessinés à la main. » | Décrire un style plutôt que de demander « dessine comme dans tel jeu » évite de pointer vers des ressources graphiques précises. |
| 5. Références à des genres plutôt qu’à des œuvres précises | Écrivez par exemple « Références : tower defense, gestion de ressources », sans nommer de jeu précis. | Cela correspond au périmètre autorisé par les règles pour les « jeux d’un genre » (« games in a genre »). |

En complément de ce document, voici trois habitudes pratiques à prendre :
- Commencez avec un nom provisoire : donnez d’abord au projet un nom de code comme
prototype-a, puis choisissez son nom définitif une fois les mécaniques fonctionnelles. Vous éviterez ainsi de reprendre dès le départ le nom d’une œuvre existante. - Utilisez des ressources originales ou sous licence : pour les graphismes provisoires, utilisez des formes géométriques colorées. Pour les effets sonores, utilisez vos propres enregistrements ou des ressources dont la licence vous y autorise clairement.
- Faites une recherche avant toute publication commerciale : vérifiez les marques déposées et l’origine des ressources graphiques avant le lancement. Cette étape ne dépend pas des outils d’IA, mais elle devient de plus en plus importante.
Trois exemples de reformulation d’invites pour créer un jeu avec Claude Code
L’essentiel est de passer de « reproduire une œuvre » à « réaliser votre propre conception ». Il ne s’agit pas simplement de trouver une autre façon de demander un clone. Si votre objectif reste une reproduction à l’identique, changer les mots ne change rien : c’est précisément ce que la règle cherche à encadrer.
Exemple 1 : jeu de plateforme
- Formulation initiale : « Aide-moi à créer un jeu de plateforme comme celui d’un célèbre plombier. »
- Reformulation : « Crée un jeu de plateforme à défilement horizontal. La boucle de jeu consiste à sauter pour éviter les obstacles → collecter des fragments d’énergie → débloquer la section suivante. Le personnage principal est un avion en papier capable de planer brièvement. Pour le visuel, utilise des textures d’origami et des tons jaunes chauds. »
Exemple 2 : jeu de fusion
- Formulation initiale : « Reproduis ce jeu de fusion à succès, en changeant simplement son nom. »
- Reformulation : « Crée un jeu de fusion occasionnel. La boucle de jeu consiste à placer des ingrédients → fusionner les ingrédients identiques pour obtenir des plats plus élaborés → remplir des commandes pour gagner des pièces. La partie est perdue lorsque l’assiette est pleine. Le style visuel est celui d’une illustration plate. »
Exemple 3 : tower defense
- Formulation initiale : « Fais un jeu en reprenant les niveaux et les tours de défense d’un jeu de tower defense existant. »
- Reformulation : « Réalise un prototype de tower defense à partir du document de conception joint. Les tours de défense sont trois plantes que j’ai conçues, les ennemis se déplacent le long d’une rivière et, dans un premier temps, utilise des formes géométriques colorées comme éléments provisoires. »
Ces trois reformulations ont un point commun : elles précisent le genre, la boucle de jeu et la direction visuelle, tout en plaçant votre propre conception au cœur de la création. Une précision : un article de Game Developer daté du 30 octobre 2026 indique que des invites soigneusement formulées pourraient contourner ce type de restriction. Il s’agit alors d’une façon de contourner les règles relatives à la propriété intellectuelle : cet article ne la recommande pas et ne l’aborde pas davantage.
Limites et incertitudes de la règle de Claude Code sur la reproduction de jeux
En bref : cette règle manque de précision. Elle peut bloquer des projets à tort comme en laisser passer d’autres. Mieux vaut la considérer comme un avertissement, pas comme une certification de conformité.
D’abord, c’est une règle au niveau de l’invite : elle figure dans l’invite système de Claude Code, et non dans un filtre de contenu côté API. Ensuite, Claude n’a pas de moyen évident de vérifier si vous possédez réellement les droits sur les designs ou les éléments utilisés, selon l’analyse de Game Developer relayée par GamesIndustry.biz. Vous pourriez donc devoir répondre à des questions même en important vos propres éléments. À l’inverse, le fait que le modèle accepte votre demande ne signifie pas que votre projet est exempt de risques de violation de droits.
Plusieurs points restent flous. Aucun document officiel ne précise si la règle fonctionne de façon cohérente selon les versions du modèle, comment sa formulation évoluera ou où se situe exactement la frontière entre un jeu « du même genre » et une « reproduction ». Pour un projet commercial, l’analyse juridique repose toujours sur vos propres recherches et, si nécessaire, sur une consultation juridique. L’accord ou le refus d’un outil d’IA ne suffit pas à trancher.
Au-delà de la reproduction de jeux avec Claude Code : choisir son modèle selon les coûts pendant le prototypage
En bref : utilisez claude-sonnet-5-5 ou claude-haiku-5-5 pour les nombreuses itérations du prototype, puis passez à claude-opus-5-5 pour la version finale, avec la même clé API. Un prototype de jeu demande de nombreux ajustements. La plupart des requêtes consistent à modifier des paramètres, corriger des bugs ou générer de la logique provisoire : pas besoin du modèle le plus cher pour ces tâches.
| Modèle | Entrée | Sortie | Lecture du cache | Usage conseillé pendant le prototypage |
|---|---|---|---|---|
claude-opus-5-5 |
$4 | $20 | $0.2 | Revue de l’architecture et refonte de systèmes complexes pour la version finale |
claude-sonnet-5-5 |
$2 | $10 | $0.1 | Itérations courantes du gameplay et écriture de la logique des niveaux |
claude-haiku-5-5 |
$0.1 | $0.5 | $0.01 | Génération en lot de configurations, de tableaux de valeurs et de scripts simples |
Source des données : tableau complet des tarifs des modèles APIYI, docs.apiyi.com/models, données au 2026-10-27 14:50 (UTC+8), en dollars par million de tokens.

D’après ce tableau, le prix de sortie de claude-haiku-5-5 représente environ un quarantième de celui de claude-opus-5-5. Il convient donc aux tâches simples à exécuter en grand nombre. En pratique, définissez base_url sur https://api.apiyi.com/v1 lors de l’invocation du modèle, puis passez d’un modèle à l’autre : la clé API et le format de l’interface restent identiques.
🚀 Conseil pour le prototypage : avec l’interface compatible OpenAI d’APIYI apiyi.com, passez de Sonnet à Haiku ou Opus avec la même clé API. Utilisez d’abord un modèle économique pour faire fonctionner la boucle de jeu principale, puis un modèle plus haut de gamme pour la refonte finale. Les nouveaux utilisateurs disposent d’un crédit de test gratuit pour valider le processus.
À noter : les deux phrases mentionnées par Osmani ont été ajoutées à l’invite de Claude Code. Lorsque vous invoquez le modèle directement via l’API, cette partie de l’invite système de Claude Code n’est pas présente, mais les politiques d’utilisation s’appliquent tout de même. Changer de méthode d’invocation ne change pas cette limite : ne reproduisez pas l’œuvre précise de quelqu’un d’autre.
Questions fréquentes FAQ
Q1 : Cette règle bloque-t-elle aussi les appels à Opus 5.5 via l’API ?
Selon Osmani, ces deux phrases ont été ajoutées à l’invite système de Claude Code : il ne s’agit pas d’un filtre côté API. En revanche, utiliser Claude pour porter atteinte à la propriété intellectuelle enfreint la politique d’utilisation d’Anthropic, quelle que soit la méthode d’accès. Pour les appels via APIYI apiyi.com, consultez la liste des modèles de la plateforme pour connaître les modèles et les tarifs disponibles. Les exigences de conformité restent les mêmes, quel que soit le canal d’accès.
Q2 : Peut-on désactiver cette règle ?
Chasm, le membre de la communauté qui l’a découverte, affirme que les utilisateurs ne peuvent pas la désactiver. Anthropic n’a pour l’instant fourni aucune explication officielle sur un éventuel réglage. Le plus simple est d’adapter votre méthode de travail : rédigez d’abord un document de conception et décrivez le genre du jeu plutôt que de citer le nom d’une œuvre. Vous éviterez ainsi, dans la plupart des cas, de déclencher la règle.
Q3 : Créer une œuvre dérivée d’une franchise connue pour une game jam, est-ce considéré comme une reproduction ?
Le texte de la règle ne traite pas explicitement des œuvres dérivées. Mais dès que votre projet reprend les personnages, les noms ou les éléments visuels d’une œuvre précise, il renvoie à « un jeu précis appartenant à quelqu’un d’autre ». Il risque donc fortement d’être bloqué et pose aussi des questions de propriété intellectuelle. Pour une game jam, privilégiez des personnages et un univers originaux, en vous inspirant uniquement des mécaniques propres au genre.
Q4 : Passer à un autre modèle que Claude permet-il de s’affranchir de ces limites ?
Mieux vaut ne pas le voir ainsi. Les politiques d’utilisation des différents modèles n’autorisent généralement pas les atteintes à la propriété intellectuelle. De plus, le risque lié au droit d’auteur vient de l’œuvre elle-même, quel que soit l’outil utilisé. Si vous souhaitez comparer les performances de plusieurs modèles sur des prototypes originaux, vous pouvez les tester via l’interface unifiée d’APIYI apiyi.com. Le contenu doit toutefois rester original.
Q5 : Que faire d’un projet déjà à moitié terminé ?
Commencez par rédiger un document de conception en 5 parties, en décrivant clairement les mécaniques existantes avec vos propres mots. Vérifiez aussi si le projet reprend directement des noms, des personnages ou des ressources d’une œuvre existante. Si c’est le cas, remplacez-les d’abord par des ressources provisoires, puis demandez à Claude Code de poursuivre le développement. Avant toute publication commerciale, effectuez une recherche sur les marques et les ressources utilisées.
Règles de Claude Code sur la reproduction de jeux : points clés
- Nature de la règle : deux phrases ont été ajoutées à l’invite système de Claude Code. Il ne s’agit ni d’une suspension de compte ni d’un blocage de l’API.
- Ce qui est limité : reproduire un jeu existant précis, même en le renommant ou en le présentant comme une création originale.
- Ce qui reste possible : créer un jeu original, reprendre des mécaniques propres à un genre ou travailler à partir de ses propres concepts et ressources.
- Fiabilité des informations : le contenu de la règle a été confirmé par un représentant officiel ; la date de déploiement et le nom interne proviennent de découvertes de la communauté.
- Méthode recommandée : rédiger d’abord un document de conception en cinq parties, puis commencer avec des noms provisoires et des ressources originales.
- Maîtrise des coûts : utiliser Sonnet ou Haiku pour les essais du prototype, puis Opus pour la version finale. APIYI apiyi.com permet de passer de l’un à l’autre avec une même clé.
En résumé
Cette modification de Claude Code concernant la reproduction de jeux a une portée plus limitée que ne le laisse penser le titre : elle vise le fait de « créer un jeu à l’identique d’un jeu précis », sans empêcher les créations originales ni les jeux appartenant au même genre. Pour les développeurs indépendants et les équipes de sous-traitance, trois choses méritent surtout d’être ajustées :
- Formulation des demandes : remplacer « comme tel jeu » par « genre + boucle de jeu principale + direction visuelle ».
- Méthode de travail : rédiger le document de conception avant de faire intervenir l’IA, et utiliser des noms provisoires et des ressources originales pendant toute la phase de prototypage.
- Attention aux risques : le fait que l’IA accepte une demande ne garantit pas l’absence de risque de contrefaçon. Faites vos propres vérifications avant une sortie commerciale.
La règle continuera d’évoluer : vous pouvez suivre les annonces officielles d’Anthropic. Pendant le prototypage, adaptez le coût des modèles à vos besoins. Avec APIYI apiyi.com, vous pouvez passer de Sonnet à Haiku ou Opus via une interface unifiée et réserver votre budget à la version finale.
📚 Sources
- GamesIndustry.biz : Anthropic adds rule to stop Claude Code recreating existing games(2026-11-02)
- Lien :
gamesindustry.biz/anthropic-adds-rule-to-stop-claude-code-recreating-existing-games -
Détails : contient le texte original de la règle et les propos de confirmation d’Osmani
-
Game Developer : Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games(2026-10-30)
- Lien :
gamedeveloper.com/programming/anthropic-appears-to-have-ordered-ai-tool-claude-to-stop-remaking-video-games -
Détails : analyse de l’efficacité de la règle et des possibilités de la contourner
-
BeInCrypto : article sur la règle de Claude Code concernant les clones de jeux(2026-11-02)
- Lien :
beincrypto.com/anthropic-claude-code-game-clones/ -
Détails : le titre précise « Adds 2 Sentences »
-
Publication originale de la communauté (Chasm) : première source ayant repéré la règle
- Lien :
x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968 -
Détails : source de la date de publication et du nom interne
tengu_heron_brook -
Liste complète des modèles et tarifs APIYI
- Lien :
docs.apiyi.com/models - Détails : consultez la liste de la plateforme pour connaître les modèles et leurs tarifs actuels
